18:00更新:Jason Schreier在reddit的账号删号了,他文章里描述的“几位CDPR开发者”,据reddit板块AMA板块版主调查,不能确认身份真实性。因此此报道真实性存疑,或为Jason自导自演。 原报道:之前我们报道过为了让《赛博朋克2077》顺利发售,CDPR员工每周工作6天。近日彭博社记者Jason Schreier又分享了CDPR开发者的爆料,据称CDPR的加班情况比外界想象的要严重。从去年开始,许多开发者每天要工作16个小时! 一位CDPR前开发者在Reddit论坛爆料称,有些开发者自2019年5月就开始处于密集加班的状态,那会儿游戏才刚刚脱离Alpha阶段,开发组许多人认为不可能用一年时间做完整个游戏,但CDPR管理层却认为必须加快速度,尽快完成游戏。Jason Sch
基努·里维斯并非参演《赛博朋克2077》的唯一名人,加拿大知名音乐人 Grimes 也会在游戏中扮演一个名为“Lizzy Wizzy”的歌手。在去年年底的时候,Grimes 和 CDPR 官方也曾发布过相关信息。今日(9月12日)CDPR通过一段短片,再度公开了“Lizzy Wizzy”这一角色的形象细节:据悉,Grimes 饰演的“LizzyWizzy”在自己的一场演唱会中公然自杀,但在随后的一个小时内,Lizzy 的团队对这名游戏世界中的歌星进行了抢救,将其身体用电子机械替换,将其成功复活并以生化电子人的身份完成了演唱会的后续表演。 Lizzy的义体下颌可以取下 早期公开的角色形象图 Grimes
今年6月份,CDPR官方确定《赛博朋克2077》剧情DLC将于2023年发布,之后就没有任何消息公布。现在有好消息传来,《赛博朋克2077》剧情DLC或将在科隆游戏展上公布。近日《赛博朋克2077》官方推特在回复德国油管主Varion时,俏皮地用德语询问:“《赛博朋克2077》资料片什么时候推出?”有外媒猜测《赛博朋克2077》官方推文是在暗示,将在科隆展上公布粉丝们期待已久的大型剧情DLC。今年科隆游戏展即将在德国科隆开幕,开幕夜直播由游戏业界知名人士Geoff Keighley主持,北京时间8月24日凌晨2点举行。玩家们到时可以关注下科隆展新闻。
《赛博朋克2077》最近几年经历的热度轨迹很有意思。它最初公布的时候只有一段很短的动画,随后销声匿迹了很长时间。然后去年又公布了一段稍长一些的动画,于是期待和热度越来越高。因为那个时候整个玩家群体都处于《巫师3》的狂热中,每个《巫师3》的玩家都对波兰蠢驴CDPR死心塌地,觉得他们的作品不可能有差错。所以《赛博朋克2077》在今年E3亮相的时候,玩家们全都在流口水,而就在前不久,CDPR公布了试玩版的实际操作视频演示,把这款游戏的真正内容公之于众,打破了许多视频点击量的记录。但也是从这里开始,一致叫好的声音中逐渐分离出来另一派观点,他们原本对《赛博朋克2077》抱有同样的期待,但看过试玩视频以后却开始不高兴。对于这种唱衰的声音,许多人的第一反应是“这帮人就是喷子键盘侠,看什么都不爽,只要发表言论就必定是负能量爆棚
今日(12月10日)《赛博朋克2077》正式发售,英伟达GeForce在油管上公布了《赛博朋克2077》4K/RTX光追宣传片,展示了关闭与开启光追后的对比画面,一起来欣赏下视频吧!新宣传片: 通过实时光线追踪反射、环境遮挡、阴影、漫射照明和全局照明,以及能将帧率提高60%的英伟达DLSS,让夜之城街道充满生机。玩家们快打开光追效果,畅玩《赛博朋克2077》。高清截图: 分页符
CD Projekt RED目前还在紧锣密鼓地开发《赛博朋克2077》,该项目已从4月发行日推迟到了9月。这些额外的时间将用来改善和打磨游戏内容,这两天网上甚至曝出该游戏将具有75个街头支线任务。虽然目前这款游戏的目标用户是Xbox One、PS4和PC玩家,但是否有机会在未来推出Switch版呢?克拉科夫工作室负责人John Mamais被OnMSFT问及是否有同样的计划。他回答说:“据我所知没有。我不知道《赛博朋克2077》能否在Switch上运行。对于该主机来说这可能负担太重了。不过我们确实把《巫师3》移植到了Switch上,我们刚开始认为该游戏对Switch来说也是负担太重,但我们还是成功了。”虽然《巫师3:狂猎》在视觉效果上遭到了一些降级,但Switch版运行效果还是不错的。所以理论上《赛博朋克207
小岛秀夫今天前往了E3 CDPROJEKT RED《赛博朋克2077》展位,参观了《赛博朋克2077》这款游戏,他表示这款游戏一定会爆卖,丝毫不用怀疑。他在推特上晒出了与CD Projekt Red大佬Adam Baowski的合影,两人笑容非常自信。此外CDPROJEKT Red中国微博称他们两人愉快地交换了发售日期的意见,应该是为了防止撞车吧,彼此都希望各种游戏能有个好销量。小岛秀夫:观看了《赛博朋克2077》。这款游戏一定会爆卖,丝毫不用怀疑。此外小岛秀夫也晒出了与其他厂商的合影。
《赛博朋克2077》1.31版本现已在PC、主机和Stadia平台推出,CDPR官博发布了这次更新的日志。改动列表如下:* 请注意,并非所有玩家都曾发生以下问题。游戏性- 修正了一个升级一件带有任务标签的物品时,该物品的基础版本不会从物品栏中移除的问题。- 修正了一个武器装弹速度专长会延长装弹时间的问题。- 修正了蓄力跳的高度。- 根据游戏难度调整了敌人的潜行侦测速度。- 现在如果拥有专长“根深蒂固”时驾驶摩托车撞车, V 将不再被卡在坠落动画里。任务和开放世界祸不单行- 修正了一个朱迪无法在扭扭街自己的货车里生成的问题。失而复得- 修正了一个霆威加利纳“蝮蛇”无法在任务区域生成的问题。- 现在任务完成后霆威加利纳“蝮蛇”将不再处于无敌状态。黑拳- 修正了一个如果读取 1.22 版本的存档,任务可以在目标“前往
如果说CDPR的《巫师3》有瑕疵的话,那么本作的战斗可能是一些玩家不太满意的地方。虽然也不是很烂,但和本作的其他方面相比还有很大的差距。因此粉丝们希望CDPR将来的《赛博朋克2077》能改善这一点。好消息是,CDPR也是这么想的。根据CDPR在官网发布的招聘广告,这家波兰工作室正在寻找一名战斗设计师,负责开发RPG游戏《赛博朋克2077》,帮助实现“令人印象深刻的战斗遭遇,能让玩家感到刺激和兴奋”。其中一个要求提到“根据预设好的情境、环境和玩法主题设计令人印象深刻的遭遇战斗。”另外一个提到“打造能迎合所有玩法风格的迥异体验”,显然暗示《赛博朋克2077》的战斗将有多种玩法。《赛博朋克2077》发售日尚未公布,今年E3我们有望看到一个演示预告
近日CD Projekt Red在接受采访时表示,《赛博朋克2077》的机制设定关联性很强。玩家对角色的自定义内容,甚至穿着打扮,都会影响到一些NPC的态度和行为。官方任务设计师Patrick Mills说:“这个世界里的体制和强权使得人们习惯了被物化...物化是游戏一大主题。如何穿衣打扮,如何自定义你的角色,我们希望游戏世界能对这些做出反应。”Mills没有细说NPC对于玩家穿着和长相会有什么程度的反应,而《赛博朋克2077》还在开发中,或许这一机制会做得更细致,或许最后会被改掉。Mills确认游戏中会有一些女性NPC提供特殊服务,夜城的一些小巷里会有不少小姐四下揽客。不过目前官方还没有决定玩家是否能像《GTA》里那样,和她们互动并发生一些关系。《赛博朋克2077》发售日期未公布,游戏将登陆PS4、Xbox
近日CDPR宣布,《赛博朋克2077》的全球销量已经超过1300万份,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一。官方表示,这一数字包含所有实体零售店和数字版的销售量,不包含选择退款的玩家。 CDPR表示:“注册地在华沙的CDPR公司,根据从数字发行平台获得的报告,以及从实体零售商处收集的数据,截止到12月20日,全球玩家已经购买了1300多万份《赛博朋克2077》。这一数字涵盖了所有平台(实体和数字版)的销售量,不包含选择退款(通过电子邮件向CDPR提交退款)的玩家。”简而言之,尽管《赛博朋克2077》的争议很大,但游戏销售依旧火爆。不过目前该游戏的Bug太多,在PC上也是如此。官方已经推出了几个补丁修复Bug,还是有一定效果的。 CDPR披露这些信息是为了安抚投资者和股东。《赛博朋克2077》发售后,该公司股
作为2020年最值得期待的多平台游戏,历经跳票的《赛博朋克2077》终于在人们面前展示了一个来自未来的“夜之城”大都会。不过做为爱车之人,相信不少玩家都会对那些未来的出行方式颇有兴趣。 近日,一辆名为“FERRAR.EXE 2077”的法拉利塞博朋克概念车渲染图被外媒曝光。据悉,该车受到《赛博朋克2077》游戏启发,将法拉利元素和未来数字化设计相结合,展现未来超跑硬核的一面。 从渲染图来看,该车采用了十分激进的设计,包括突出的前唇、夸张的宽体等,排气布局为双边四出式,同时十辐旋风轮毂极具辨识度。 除了《赛博朋克2077》外,该车还融合了1960年代和1970年代法拉利勒芒赛车的设计元素。比如车头发动机盖下倾斜设计,是向法拉利312 P勒芒赛车致敬。 该渲染图的作者Leyang Bai表示:“该设计的初衷来
外媒Speiltimes在今日更新了有关《赛博朋克2077》的新闻,新增了经过他们确认的、用于E3现场演示《赛博朋克2077》的电脑配置。这些电脑被用于“私人演示”,也就是所谓的小黑屋演示,只提供给媒体,并不向大众所公开。 电脑配置如下: CPU: Intel i7-8700K @ 3.70 GHz 主板: 华硕ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING 内存:芝奇G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15 显卡:Titan RTX 固态硬盘:三星 Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe PSU电源:海盗船Corsair SF600 600W 对于如此奢华的配置,Reddit论坛不少外国网友表示为了现场的稳定性CDP
之前CDPR宣布与英伟达合作推出《赛博朋克2077》RTX 2080ti限量版显卡,全球限量200块。其中77个将以抽奖方式抽出,剩余的123个以1100美元(约合人民币7700元)的价格售出。 近日首批抽奖获得《赛博朋克2077》2080ti限量版显卡的幸运儿出现,有些人在中奖后跑在eBay上转手拍卖这款显卡。在德国有玩家开出5000欧元售价,在美国有人开出4250美元售价。最离谱的是在英国有人拍卖这款显卡,经过多次竞拍,某玩家以5000英镑(折合人民币4.3万元)价格购得该显卡。 与官方建议价1100美元相比,这个拍卖价高出了几倍,可以说信仰满满。《赛博朋克2077》这块金字招牌真的很吸睛,玩家们也为之疯狂!
最近《地铁:逃离》的发行商Koch Media把作品放到Epic游戏商城搞独占的事引起了玩家情绪的反弹,同时也让很多玩家对于一些尚未发行的PC平台大作有了一丝丝忧虑,CDPR的《赛博朋克2077》就是这样一款大作。CDPR最近经常在《赛博朋克2077》的官方社交媒体账户上分享一些东西,比如来自玩家社群设计的自制艺术图。偶尔,他们也会回答玩家的一律。有玩家在推特上表达了自己对这款游戏新作会不会登上Epic游戏商城的忧虑:“请请请不要让这款游戏去Epic游戏商城独占。”而官方的回复也明确否认了这个可能性:“Yeaaaaaaaaah.... Pass on that.”开发商能够直截了当地回复而不是打太极拳,这种做法非常好,不然就算情况再显而易见,也还是说清楚为好。为什么说这事显而易见呢?因为CDPR跟在线游戏零售平
近日我们报道过,CDPR新作《赛博朋克2077》正在面临集体诉讼。不过,这次诉讼的诉状显然不是玩家写出来的,因为诉状里连市面上Xbox主机的区别都没搞清楚。 最近CDPR的投资者正在发起针对公司的集体诉讼,这是因为公司在《赛博朋克2077》上市之前涉嫌对游戏的品质进行虚假描述和诱导,而实际上市之后表现不佳,以至于被PS商店下架。《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One主机上几乎无法顺利游戏,而这两台主机上的玩家数量显然不可忽视。这次集体诉讼的诉状已经被上传到网络,但其中有一个在游戏玩家看来相当明显的错误。诉状中Xbox主机的名字可谓一团糟。其中包含Xbox X和Xbox Series One,可能是想说Xbox One和Xbox Series X。而且Google Stadia也被写成了Google's
正如 Reddit 用户“Arsenic_Touch”发现的那样,一个《赛博朋克2077》的新补丁目前正在进行测试,很可能是官方此前承诺的1.2版本补丁。 在去年12月的时候,CD Projekt Red 承诺会发布两个大型补丁来解决游戏中的各种BUG和崩溃。第一个大型补丁1.1版本已经于上月发布,按照之前的计划1.2版本补丁会在本月发布,而2月份只剩下没几天了,所以正在进行的测试很可能就是新的大型补丁。 CDPR曾表示他们对《赛博朋克 2077》进行长期支持的目标不会改变,在相关的游戏修复完成之后,会为游戏发布免费的 DLC,就像《巫师3:狂猎》那样。他们预期会在2021年的下半年推出 Xbox Series 和 PS5 平台的免费次世代更新。
从发售当天起,《赛博朋克2077》玩家就一直在游戏中搜寻希里的踪迹,一些玩家认为他们已经在《赛博朋克2077》其中一个结局中找到了和希里有关的线索。据外媒Nintendo Smach报道,《赛博朋克2077》终局任务“All Along the Watchtower”,一开始是V在荒地大坝的顶部醒来,看到一只鸟停留在一个打开的车窗上。这只鸟看起来听起来都像一个家燕,在《巫师》的世界中,燕子(Swallow)是Zireael的精灵英语翻译,是希里(Ciri)名字的由来(也是白狼送给她银剑的名字)。这当然有可能是巧合,但《赛博朋克2077》已经说得很清楚,在夜之城中没有任何的鸟类存在。一个叫做“鸟类灭绝行动”的日志写得很清楚:“面对人畜共患疾病的致命暴发和日益增加的频率,市议会已经认为在居民中最有效减少感染风险的手
最近CDPR CEO Adam Kiciński接受了波兰媒体Bankier.pl的专访,期间Kiciński表示希望将来CDPR能增加游戏的产出,同时透漏希望能有两个《赛博朋克2077》那样大的开发团队。之前CDPR曾表示《赛博朋克2077》开发团队超过了400人。“有的开发商每年都会给一个系列推出一个新作,但我们不一样。最重要的是,游戏必须在某些方面有革新性而且优秀。我们开发的游戏会卖很长时间。相比频率,我们更重视品质。我们愿意投入更多,但目前已经来到了同时全力开发两个游戏的阶段。我们想拥有两个开发团队,每一个都达到《赛博朋克2077》团队规模。”此外Kiciński还谈到了他对《巫师》和《赛博朋克》这两大品牌的期待,希望这两大品牌变成“永久”系列,成为流行文化符号。“对于长期目标,我们想要发展壮大。对于成
今日CPDR一名代表出面回应,否认了最近的《赛博朋克2077》传言,他说这个“所谓的开发者的信息根本不是真的”。 最近在国外网站GameSpot的游戏论坛上,一名自称是对CDPR不满的开发者曝光了很多关于《赛博朋克2077》的消息,包括砍掉内容,代码重写,来自公司高管的压力,游戏当前的修复,甚至爆出了一个让人意外的细节:2077中最初的银手灵感来自于David Hayter的Solid Snake和Cillian Murphy。他还表示,目前CDPR的员工士气空前低落,未来几个月将有很多人离开工作室,而一系列旨在将游戏提升到原计划发布的质量水平的补丁在2021年6月之前不会准备好。 CDPR员工Vattier在自家的官网论坛上回复如下:“我们一般不会对谣言做出回应,但那根本不是真的。” CDPR官推也进行了回
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved