根据市场调研公司DFC,《赛博朋克2077》发售失利和它给CDPR带来的伤害会导致这家波兰公司成为一个潜在的被收购对象。 在3次跳票后,《赛博朋克2077》最终于去年12月10日发售,游戏有着大量的技术问题,尤其是在上世代主机上。旧主机版游戏问题非常严重,导致微软和索尼开启了退款,甚至索尼将游戏从PS商城上下架。CDPR本身也因为在游戏品质上涉嫌误导投资人面临着集体诉讼。DFC在周五发布的一篇报告中指出:“值得注意的是,整个惨败本来是可以通过一些基本的营销和公共关系避免。”DFC认为CDPR本应该再度延期,或者首先发售游戏的PC版本,毕竟PC版评价相对较好一些,这样会是更好的选择,“推出带有Bug的主机版本应该会没什么问题,如果玩家们已经知道他们买到的是什么游戏。”CDPR无法坦诚地面对游戏的问题,这损害了它的
今年E3后《赛博朋克2077》新情报不断涌现,将许多玩家的目光牢牢锁定。到目前为止,该作的演示视频都让人感觉非常震撼,画面特效实在太出色了。在了解到E3现场演示《赛博朋克2077》的电脑配置后,玩家们认为这款游戏将是硬件杀手,甚至还产生了该作能不能在现有主机上运行的疑问。近日CDPR的Alvin Liu在接受媒体采访时表示,虽然PC版可以在更强的硬件下表现更好,不过主机版和低配电脑运行的画面效果也让人惊讶,特别提到了主机版是受到了头等待遇。Alvin Liu说:“许多人在了解到今年E3现场演示《赛博朋克2077》的电脑配置后,对《赛博朋克2077》在主机和低配电脑上能否流畅运行感到担忧,这对游戏优化而言是个挑战。但这款游戏采用了RED游戏引擎,它的表现非常好,而我们也将主机版优化当成是头等大事对待,当然如果你花
据外媒gamesindustry报道,自今年8月底以来,CDPR的估价已经下降了25%,市值缩水将近25亿欧元。 今年8月27日,CDPR的市值为424亿PLN(波兰兹罗提),大约96亿欧元,基于当时每股几乎是461PLN的价格而来。这个峰值恰好和当时CDPR公布了《宝可梦GO》风格的《巫师》手游相吻合。然而昨天,其股价跌到了331PLN,是今年4月以来的最低点。截止到发稿时,CDPR的股价回升至354PLN,但相比8月的峰值仍然下降了23%,本次跳票前为364PLN。就像《巫师》IP的跨媒体流行和首度进军AR手游推动了CDPR股价创新高一样,CDPR股价的暴跌也离不来最近的负面消息。从8月底到今天的这两个月里,CDPR一直被严重加班的负面消息缠身,此外还有最近的《赛博朋克2077》跳票。今年5月,CDPR的市
《赛博朋克2077)》开放退款后,许多人选择了退款。他们想等游戏完善好之后,看情况再回头重新购买。不过最近有一位玩家的奇葩言论却激怒了许多人,原来这位玩家想要在退款《赛博朋克2077》的情况下继续保有游戏,这也引来大量网友和他论战。 该玩家在推特上的ID是ztwithdabeatz(帐号已关闭,只剩下备份),他购买了《赛博朋克2077》Xbox One版,由于遇上许多问题,因此从微软提供的退款网页获得了退款。让他非常生气的是,钱虽然拿到了,但游戏居然从游戏库中删除了?他表示自己还想要继续玩游戏,这些问题明明是CDPR自己弄出来的,应该要负责任才对。 有网友认为他是在无理取闹,只是想玩免费的游戏。该玩家却辩解他只是想要“游戏退款 (offered Refund)”,而不是“游戏退货 (game Return)”,
CDPR的科幻FPS大作《赛博朋克2077》将于9月17日正式发售,近日,据知名游戏内部人士Shinobi602在推特上感慨称,《赛博朋克2077》首次公布到现在已经8年了。 据知名游戏内部人士Shinobi602在推特上称,2012年5月30日,也就是8年前,《赛博朋克2077》就正式公布了。很难想象我们终于可以在几个月的时间里体验到这款神奇的游戏了,这是一段漫长的旅程。而Shinobi602在推特上所指的,是当时IGN发表的一篇新闻,题目为“CD Projekt REC公布了赛博朋克游戏”,后面还附上了一段解释:《巫师》开发商的新科幻游戏,发布时间为2012年5月31日。 文章中并没有详细地介绍这款“赛博朋克”游戏,但是却说明了这是一款3A级角色扮演游戏,文章称其是一款逼真、暴力且偏成人的游戏,并且将包含一
近日,CDPR公布了《赛博朋克2077》火线夜之城演示,展示了游戏的更多细节。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采访时,《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost表示,《赛博朋克2077》将会带来比《巫师3》“更加深入的RPG游戏体验”。 《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost说:“我认为大家可能会忘记,《赛博朋克2077》首先是一个RPG游戏,而且最重要的也是也是它的RPG体验。因此,个性化自定义和装备选择,选择大家想要的技能、天赋、角色外观、游戏中对话的选择等等,这些就是《赛博朋克2077》RPG体验的核心。我认为有些玩家看到这个游戏就会想‘哦,伙计,这是第一人称的游戏,而且还有枪!这是一个射击游戏。’但是这些只是表面性的观点。我认为在很多方面,《赛博朋克2077》游
近日,B站up主@FETTERSokoBbI,制作的一段《赛博朋克2077》国区特供预告爆红,不知道这段《赛博朋克2077》国区特供预告和官方预告究竟有什么不同呢?我们一起去看一下《赛博朋克2077》国区特供预告: 原来这段B站up主FETTERSokoBbI制作的《赛博朋克2077》国区特供预告是一段沙雕视频,根据E3 2018的游戏预告改编了一下,内容十分爆笑,Cykablyat也是一段俄语粗话(这里就不翻译了),下面我们放出了官方E3 2018的预告大家可以对比一下。《赛博朋克2077》E3 2018官方预告: 波兰大厂CDPR最新力作《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,目前已开启预售,Steam国区售价298元,支持中文配音和简体中文。
CDPR首次中国媒体和玩家见面会在中国上海落幕,CDPR联合创始人兼联合CEO Marcin Iwiński带领团队到场和玩家欢聚一堂。在见面会上,CDPR首度展示了《赛博朋克2077》的中文配音版演示,长达45分钟,由中国区总经理Tony Chen解说,展示了《赛博朋克2077》强大的定制功能,丰富多样的玩法和不拘一格的战斗风格。 试玩演示结束后,CDPR开发者回答了媒体和玩家的问题。当被问及《赛博朋克2077》中文本地化和配音工程量有多大时,CEO Marcin Iwiński表示有超过150人参与中文本地化项目,本地化项目总时长近8个月。《赛博朋克2077》中文配音本地化负责人为马明,配音团队中有很多人还参与了CDPR的卡牌RPG《巫师之昆特牌:王权的陨落》的配音工作,“这意味着这些配音界的大手子们对于波
近日《赛博朋克2077》开发商CDPR接受外媒Wccftech采访,介绍了该作新细节。CDPR表示要把《赛博朋克2077》塑造成一款能吸引所有玩家的游戏,而不仅仅局限于FPS玩家。一起来看看具体采访内容。 Q:今年E3上《赛博朋克2077》基努里维斯出场是重要亮点,你能谈谈这是怎么回事? A:这亮点肯定足,我们想找大明星加入游戏,并不局限于浪漫喜剧电影中的某个人物。Q:那Lady Gaga会加盟吗?之前有传言说她会加入。 A:Lady Gaga很赛博朋克,她绝对能融入《赛博朋克2077》。但不好意思,游戏中没有Lady Gaga。工作室里有很多人都喜欢基努的《黑客帝国》、《捍卫机密》和《生死时速》等等,感觉基努就是为这类电影和游戏而生的。当我们找到他的时候,他说‘我能理解你们的艺术眼光,我会大力支持的’接着他就
《赛博朋克2077》官推刚刚发布消息,确认将参加2019年的E3大展。 考虑到《赛博朋克2077》去年曾在微软E3发布会上压轴亮相,播出了新的预告片,官宣了和微软的官方合作,因此今年我们仍有望在微软的E3发布会上看到《赛博朋克2077》。之前有报道称《赛博朋克2077》可能会登陆次世代主机,此外有消息称微软将在今年E3发布会上公布新的Xbox主机,因此《赛博朋克2077》有没有可能也会登陆下一代Xbox主机呢?这个项目是CDPR有史以来最大的一个,需要很长的开发时间,个人感觉登陆下一代主机的可能性还是比较低的,或许发售之后有机会移植。 最近CDPR母公司CDP旗下的GOG平台遇到了财政问题,十几名员工被裁。接着GOG官方停止了中文社区的新闻和微博更新,引起了网友对CDP公司的担忧。不过看到《赛博朋克2077》确
《赛博朋克2077》是今年最受玩家期待的游戏之一,为了让游戏顺利发售,CDPR员工倾尽全力。早先CDPR负责人表示现在工作室的压力很大,每个人都在努力工作。《赛博朋克2077》游戏规模很大,涉及范围很广,大家别无选择。CDPR会采用“非强制性”的加班方式,应对游戏开发出现时间紧张的状况。 但近日有CDPR员工向彭博社透露,本周CDPR在公司内部发布邮件,宣布开启强制加班措施,员工每周必须工作6天,直到《赛博朋克2077》正式发售。不过有些员工私下吐槽其实早就开始加班了,晚上和周末都在加班,持续一年时间了。 《赛博朋克2077》游戏已经送到微软和索尼那儿认证,以便在主机平台上推出。现在工作室的主要工作集中于修正游戏Bug,解决测试中出现的问题。 CDPR工作室负责人Adam Badowski在电子邮件中写道,他对
《赛博朋克2077》衍生动画《赛博浪客》在Netflix上火了之后,《赛博朋克2077》的热度也起来了。在Steam平台上,《赛博朋克2077》近一个月内收获14974条评价,90%为好评。 《赛博朋克2077》任务总监Paweł Sasko发推文称:“哇,看看这个!在过去30天内,Steam上90%的评论为好评。感觉太棒了,你无法想象”,并配上抽泣的表情符号,以表达自己的激动之情。 《赛博朋克2077》刚发售时,因为优化差Bug多被众多玩家嫌弃。但现在,经过不断更新和优化,再加上《赛博浪客》动画爆火,许多人又重新进入《赛博朋克2077》,这款游戏又被大家认可了。 《赛博朋克2077》新DLC“往日之影”将于2023年上线。CDPR还在开发一款全新的赛博朋克游戏,代号为《猎户座计划(Project Orion
CDPR目前人气最高的《赛博朋克2077》已经透露的消息有游戏中不能攻击小孩和剧情NPC,还有大量可进入的建筑,之前还有传闻称Lady Gaga将要加盟,但在近日接受外媒Wccftech的采访时,官方表示游戏中没有Lady Gaga但却可以花钱买“一夜春宵”。 在接受外媒Wccftech的采访时,《赛博朋克2077》的UI协调师Alvin Liu谈到游戏各方面的内容,Wccftech再问到关于Lady Gaga要加盟的传闻时,Alvin Liu说:“没错,Gaga很赛博朋克,她绝对能融入《赛博朋克2077》。但是,不好意思,游戏中没有Lady Gaga。工作室里有很多人都喜欢基努的《黑客帝国》、《捍卫机密》和《生死时速》等等,感觉基努就是为这类电影和游戏而生的。当我们找到他的时候,他说‘我能理解你们的艺术眼光,
《赛博朋克2077》1.5版更新为游戏带来了大量变化,大量任务和游戏性修正,加入了数个免费DLC,战斗AI和人群AI得到更新等等。更新中还包括一个幻化系统的框架,以后可能会完整推出。 Mod作者DJ_Kovrik在国外Reddit论坛发文称,《赛博朋克2077》1.5版更新中包括在不改变人物属性的情况下改变人物服装的框架,目前在游戏中是禁用的,但可以通过 "Game.EnableTransmog() "控制台命令,启用将脸部/头部装备隐藏的功能。他还表示自己的“Hide Your Gear”Mod将这一功能扩展到其他部位了。 虽然隐藏装备看起来没啥大不了的,许多游戏都可以选择隐藏头饰。但该系统在控制台中的名称"transmog"意味着更完整的幻化系统可能会在未来出现。《赛博朋克2077》当然可以使用该系统,因为
许多玩家都知道《巫师3》发售后,CDPR为其推出了16个免费DLC,非常良心。最近有玩家在推特上询问CDPR官方,《赛博朋克2077》是否和《巫师》系列有一样的待遇,将有免费DLC推出? 《赛博朋克2077》官方用“Oh yeah!”表情作为肯定回答,确认《赛博朋克2077》发售后会推出免费DLC。早先在推出《巫师3》免费DLC时,CDPR联合创始人MarcinIwiński就曾表示:“真心希望这样的行为能成为业界标准,而不是个例,我希望《巫师3》能树立好榜样。” 当然这并不意味着《赛博朋克2077》不会推出付费DLC。《巫师3》在发售后就推出了“石之心”和“血与酒”这两款大型付费DLC,价格很实惠。 官方还表示,玩家可以根据自己的喜好和需求,调整《赛博朋克2077》字幕的大小和颜色,这样在游玩时阅读文字更加容
今年E3注定将比往年引起更多人的注意,作为本世代最后或者倒数第二届E3大会,玩家们最希望见到的,莫过于那些开发商当宝藏着掖着多年的大作了。而根据外媒Kotaku的资深编辑、《华尔街日报》和《USA Today》的作家Jason Schreier所述,2020年这些大作将会悉数亮相,迎来世代末最后的狂欢。 Jason先是在昨日发推澄清自己在5月29日的言论,表示自己从三个消息源获得了情报称“《赛博朋克2077》的确目标定为2019年内发售,但是工作室内部普遍认为这是个不切实际的目标,我认为游戏会在2020年上半发售。可能今年E3会进行公布,然后发表延期至2020的声明。”随后有玩家留言提问,那么这是否意味着《赛博朋克2077》、《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》、G·R·R·马丁老爷子和FromSoftware新
《赛博朋克2077》1.23更新补丁现已在PC,主机和Stadia平台上线,对各种主机的CPU进行了优化,改善了内存和I/O,改善了动态载入,对各种系统进行了内存优化和内存管理改善(减少游戏崩溃的次数)。以下是改动列表:任务和开放世界天外奇物- 修正了一个目标:“打开包裹”会改变位置的问题。委托:家里有事- 修正了一个完成任务后朱丽叶的车会在视野中消失的问题。- 修正了一个朱丽叶房子的动态载入问题。- 修正了一个玩家两项属性需求均不满足时无法进入朱丽叶房子的问题。偷货- 修正了一个杰克会穿过玻璃的问题。- 修正了一个某些警卫不会攻击玩家的问题。- 修正了一个目标:“搜索荒坂办公室”在完成后依然处于激活状态的问题。- 修正了一个机甲不会在大厅生成的问题。- 修正了一个某些荒坂警卫会和大门发生穿模的问题。- 修正了
近日《赛博朋克2077》官方发布新壁纸,展示了女主角“V”手捧折纸的场景。壁纸非常精致,感兴趣的朋友可以下载使用。 1920 x 1080 2560 x 1600在《赛博朋克2077》官网上,还有之前公布的壁纸,感兴趣的朋友可以点击进入官网,挑选壁纸设为桌面。 《赛博朋克2077》将于9月17日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
《赛博朋克2077》发售之初口碑不好,CDPR坚持更新修复Bug优化游戏,并推出了次世代版更新,让该作口碑逐渐变好。 最近CDPR公司CEO Adam Kicinski表示,《赛博朋克2077》在2022年第一季度的销量至少增长了6倍,截止2022年4月14日共售出1800万份。 从上图可以看到,2022年1月1日-2月14日的销量还不及2月15日-3月31日的一半。这可能得益于2月15日次世代版更新的推出。当然CDPR并没有公布具体的销量数字,所以我们不知道这个增长是不是从1000份到6000份这种概念。CDPR在今年还将推出《赛博朋克2077》1.6版更新,在2023年推出大型DLC。所以在未来,该作的销量必定还将继续上升。
CDPR在E3 2018期间发布的《赛博朋克2077》非常惊艳,吸引了众多玩家的目光。而有网友发现了一个有趣的现象,那就是在Xbox发布会期间放出的预告(Xbox版),和之后CDPR在Youtube上传的预告(Youtube)并不一致。在调查中,这名网友最初的直觉反应是CDPR为游戏加强了更高的渲染效果,为了更好地宣传游戏(许多游戏厂商都这么做过)。但事实并非如此,预告内容大体一致,只是在某些特定镜头下,在细节程度(分辨率和数量)上有差异,似乎暗示这款预告是用游戏内部引擎制作出来的。对比内容如下:第1组(每组第1张为Xbox版,第2张为Youtube版,点击可看大图):头发呈现非常不同。Youtube版看起来更细致。对于NPC来说,头发配色似乎是随机的。女性角色在Youtube版的头皮上多了一条线。可能是NP
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