《赛博朋克2077》官网今日更新表示《赛博朋克2077》免费DLC将于2021年初陆续降临夜之城,敬请期待。官网地址:点我了解《赛博朋克2077》已于2020年12月10日正式发售,预售卖出800万套,Steam上已经六连冠榜单。
继《巫师3》之后,CDPR带来了新作《赛博朋克2077》的普通话配音预告片,同时本作的简体中文官网也已上线。鉴于《巫师:昆特牌》国内也被代理,可以看到CPDR开发的作品在国内已经全线中文化,将来的作品也很有可能支持中文。《赛博朋克2077》官方背景介绍:夜之城,加利福尼亚,公元2077年世界已然崩坏。向上看,摩天大楼的顶端,财阀集团主宰着社会生活的方方面面。向下看,街头充斥着嗑过药的暴徒,技术骗子,乃至非法兜售超梦体验的毒贩。夹缝里,人们贫困潦倒,苟活于暴力罪案的威胁之下,这里只有肉欲,流行和堕落。美国梦?就是句梦话。你是V,这个时代的反抗者。世界已充斥着强化改造过的街头暴徒,痴迷技术的网络高手,乃至商业黑客。属于你的都会传奇,从今天开始。中文官网:点此进入
根据CDPR官方发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了。CDPR说:“《赛博朋克2077》所有数字分销渠道的预购销售额已经超过了以下总和:游戏的总开发支出由公司承担的游戏的市场和宣传成本,无论是已经发生的还是预计在2020年剩余时间内发生的。” 根据此前的报道,《赛博朋克2077》预购量达到了800万套,其中PC版占了接近60%的份额,基本上意味着游戏的PC版销量远远超过了主机版本,至少从预购量上来说是这样。
CD Projekt RED日前分享了《赛博朋克2077》的实机Demo内容,而不少玩家都在想这段内容是实际游戏的一部分还是只是一个“垂直切片”。(verticalslice) 这里“vertical slice”垂直切片是指在软件开发中作品的早期开发Demo版本,用于展示游戏的创意和样式,但往往不会出现在最终版产品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”Patrick表示“是的,这是游戏的一部分,所以我在这里并不称之为vertical slice,这里展示的就是实际游戏的早期任务。”当然Patrick也澄清这一部分内容可能会和游戏最终版有一定差别,毕竟目前游戏还在开发之中。后来游戏总监Adam Bado
CDPR最近为《赛博朋克2077》发布了第一个大型补丁,游戏版本升级到了1.1.这次更新理应修复一些问题,但根据Reddit上玩家的反馈,又引出了其他一些问题,让游戏变得更糟了。 虽然这次的大型补丁几乎没有为游戏带来实质性的性能提升,但却同时加入了多个新的bug。其中一个反应最多的bug会阻止玩家无法继续剧情,可以说是非常严重了。据说和竹村有关系。根据Reddit上玩家的反应,这个bug和“Down on the Street”任务有关。在更新日志中CDPR称他们已经修复了这个任务,但很明显CDPR没有修复,而是搞砸了这个任务。目前这个任务的修复方法是回流到之前的版本,从技术上来说这在主机上无法实现。一旦玩家在PC上成功回溯到老版本,这个bug会自动修复。另外一个修复方法是CDPR客服给出的,你可以按照以下步骤
一段时间以来,CD Projekt RED一直在大肆宣传《赛博朋克2077》所具有的内容量和对细节的追求。当然,这还不包括不同选择可能带来的重玩价值,游戏中“人生轨迹”(Life Path)选择也会影响流程等等。QA总监Łukasz Babiel日前在推特上透露了他自己的游戏时间,着实令人出乎意料。 Babiel开篇选择了“游牧民人生轨迹”,目前累计游戏时间已达175个小时。当然,当被问及他是否已经完成了所有的内容时,他只是简单地回答,“还没有。”当然我们也清楚时间到底具体花在了哪里。不过他确实确认了他选择的流程和方式确实是难度最大的,要比“比平常更注意潜行”,并且花时间体验游戏提供的所有特性,以及尽可能拾取一切可拾取的东西。Babiel还透露,每一次存档都是由其“人生轨迹”来区分的。因此,如果你是那种会同时进
虽然经历了多次跳票,但《赛博朋克2077》的玩家期待度一直居高不下。这款游戏从公布到发售经历了很长时间,然而游戏的正式发售并不意味着争议的终结。多家媒体为《赛博朋克2077》打出了超高分的评价,还有几家直接给出了满分,但是这些评测均来自于PC版本,其中有一些媒体已经在评测中对版本进行特别标明。评测媒体这样做并不是没有理由的。《赛博朋克2077》现已登陆全平台,打破了销量纪录,但在盛况之下,有大量玩家涌入评分网站Metacritic表达自己的不满。Metacritic站点拥有一个防止评分轰炸的机制,在游戏全球首发24小时之内有一个保护期。现在这个保护期刚过,闸门一开,就有大量的负面评价涌了进来。在评分开启还不到24小时的时间里,《赛博朋克2077》就收获了数千条评价。截至发稿时,PS4版游戏的评分人数为1573且
根据IGN今日(12月10日)公开的相关消息,玩家其实可以在25至30小时内通关游戏,不过,玩家在这款游戏的总体完成度会影响最终结局。此外,如果通关太快的话,没有和角色建立关系的话,说不定会遇上坏结局。 Destin Legarie表示:《赛博朋克2077》其实可以在25至30小时内通关,通关时间长短取决于玩家完成战役的速度。但是,通关时间太短的话,玩家可能会面临坏结局(BE)。如果玩家在游戏中与形形色色的人建立关系、羁绊,就可以解锁各种各样的结果,最终迎来不一样的结局。Destin Legarie首次通关《赛博朋克2077》用了30个小时。当他重新游玩该作,和各种各样的角色建立关系,在游玩了60小时之后,就会对该作的关系网有一定程度的了解。如果要让游戏的完成度达到100%,则至少需要花上175小时。 然而,《
2019年即将过去,2020年就要到来了。明年将有许多3A游戏大作和独立精品发售,让玩家们非常期待。今天就来盘点下2020年备受玩家期待的游戏大作。不知道大家最想玩哪些游戏?《赛博朋克2077》《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。《赛博朋克2077》是近年来关注度最高的游戏之一,游戏故事发生在一个叫做夜之城的大都会。玩家要在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品暴力贫穷等并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍保留着贪婪、狭隘和懦弱。 《赛博朋克2077》剧情故事折射了大量的现实,并在沉浸感上下足了功夫,每个支线任务都是完整的故事,玩家将会做出相当多数量具有分量的选择。第一人称的视角可以让玩家更深地沉浸到游戏世界中。玩家
《赛博朋克2077》已经开始预先下载,明天就将正式上市。该游戏的开发商CD Project Red今天(12月9日)发布了上市宣传片,展示了游戏主角V在“夜之城”的不同活动,另外,在预告片的最后,CD Project Red还安插了一个彩蛋,视频中一瞬间出现了关于游戏DLC的说明,一起来看看吧。《赛博朋克2077》上市宣传片: 《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。《赛博朋克2077》目前在Metacritic网站收集的46家媒体的平均分为91分。在下面的“黄图”中CD
昨天CDPR官方发布了《赛博朋克2077》道歉声明,同时建议主机用户玩家可在12月21日之前申请退款,但看起来索尼方面并不想让玩家大量退款。根据多方报道,索尼拒绝向已经下载了《赛博朋克2077》的玩家退款。 外媒Fanbyte报道称,索尼正在坚持其内部的数字订单取消和退款政策,该政策规定一旦一个游戏被下载,那么就无法退款。唯一的例外是“除非内容是错误的”。大量想要退款的玩家认为索尼不会把《赛博朋克2077》的内容看作是“错误的”,尽管这款游戏当前有海量的问题,让游戏几乎无法在PS4上游玩。根据玩家和索尼客服的聊天截图,索尼要求玩家等待CDPR在2021年才开始在PS4和Xbox One上上线的新补丁。根据CDPR的声明,“如果退款被拒绝,请邮件至helpmerefund@cdprojektred.com,相关工
到目前为止,波兰游戏开发商CDPR的游戏从来都与“全年龄”这三个字无关。无论是巫师系列还是他们极具野心的游戏新作《赛博朋客2077》都把目标群锁定在成年人。最近,该游戏的首席任务设计师透露,《赛博朋克2077》将讲述一个面向成年人的故事,触及其他游戏通常避免的主题。 《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko最近接受了波兰电台的采访,他谈到了《赛博朋克2077》的剧情和主角V的主要任务。开发团队的主要目标是为成人观众讲述一个像电影一样的故事。这款游戏充满了其他游戏中通常会避免的主题。 CDPR开发人员的目标是为成年玩家讲述一个类似电影的故事,触动我们这个时代所面临的主题。Pawel Sasko透露《赛博朋客2077》不是给小孩子准备的玩具,并表示他们不会回避当今文化中努力避忌的内容,游戏中拥有大
《赛博朋克2077》是一款成人级的游戏,开发组CDPR对此毫不遮掩,此前的实际展示中就曾有过角色正面全裸。那么游戏中会存在性行为吗?《巫师》系列里就有恋爱选项与性暗示,而现在看来,在《赛博朋克2077》中,CDPR在性方面会有更大胆的尝试。《赛博朋克2077》的人物设计师Patrick Mills对这一方面进行了简要讨论,玩家不仅可以选择自己所扮演的主角的性别,而且在恋爱方面,NPC也将会提供各种不同的表现。有的角色是同性恋,也有角色是异性恋。但Mill提到,大多数角色都是双性恋,所以无论玩家选了男主角还是女主角,大多数NPC都是可以睡的。Mills表示,《赛博朋克2077》在恋爱生活方面比《巫师》系列更加丰富多样,相信这是玩家们喜闻乐见翘首以盼的。只要是RPG游戏,玩家们就都期待一定程度的情感互动,而《赛博朋
在年度波兰社区会议上,CDPR分享了《赛博朋克2077》的更多细节,包括游戏机制,故事,游戏长度,可破坏环境等。 整理如下: CDPR确认本作主线故事可能会比《巫师3》的稍微短一些,不过开发团队准备用更高的重玩性来补偿玩家CDPR还计划在对玩家有用的战利品以及对玩家没用的战利品之间做出平衡确认有新游戏+模式CDPR计划加入比“此前任何开放世界游戏都更好”的汽车物理表现,比如《GTA》白天-夜晚循环将对玩法产生“非常有机”的影响,动态天气不会影响游戏玩法,但游戏中的世界会对此作出反应游戏世界环境大约四分之三都可被破坏,不过不要期待能完全摧毁一个建筑至于性场面,CDPR为此做了大量的动作捕捉,他们相信这种数量应该能满足每一个人团队还想为游戏加入MOD工具,只不过目前还没有准备好做出任何声明尽管玩家不能买一个新的公寓
备受玩家期待的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077》虽然经过数次延期,不过在正式上市后仍然出现了大量优化问题和BUG,由此也引发了诸如开发公司CDPR股价暴跌等问题。今天(1月14日),该游戏开发商创始人在一段视频中首次以官方身份回应《赛博朋克2077》出现的质量问题,并透露今后的免费DLC等一系列情报。CDPR创始人回应《赛博朋克2077》问题视频: 在说明视频中,CDPR创始人先是把责任包揽在自己和董事会上,并强调上世代主机在性能上的不足,导致开发团队不得不对游戏进行更多优化和测试,尽管制作人员进行进行了大量测试,但是上市后玩家遇到的很多问题,在测试中并没有发现,最终决定如期发售。也透露因为上时代主机版的补丁直到最后发售前仍然在改进,所以没能给媒体发放上世代的评测版本。 视频后半部分,CDPR创始人透露针对
纽约时报今日发布文章,不光对《赛博朋克2077》发售前后一系列错综复杂的状况进行了复盘,还在最后一段措辞严厉地指出CDPR这样的做法可能会面临大规模的集体诉讼。 文章最后写道:“对《赛博朋克2077》开发商而言,不远的将来蒙上了一层厚重的黑影,这影子怕是比他们打造的夜之城还要黑些。玩家的退款申请汹涌而至。华沙的律师和投资者虎视眈眈,发出公开信号召人们对该公司涉嫌‘为获得财务利益而虚假陈述’而发起集体诉讼。还有不少玩家坚称自己在厂商修复所有问题之前再也不碰这款游戏。”律师发布的公开信部分内容如下:“我叫MikołajOrzechowski,我是华沙的律师,也是CDPR的投资者。关于最近发生的事件-特别是《赛博朋克2077》产品的停止销售,我们目前正在与律师事务所团队一起分析提起集体诉讼的理由以及关于根据《刑法》第
虽然CD Projekt RED没有发布任何有关《赛博朋克2077》实机演示画面,但他们在E3闭门演示中对媒体放出了一些内容,包括时长1个小时的游戏演示。近日,外媒采访了《赛博朋克2077》游戏制作人Maciej Pietras,他透露了更多有关《赛博朋克2077》新情报。Maciej Pietras表示,“《赛博朋克2077》中一共有三种不同类型的武器,每个类型的武器都会有截然不同的游戏体验,此外,游戏还包括了肉搏战斗,玩家可以使用日本武士刀或者其他武器,我们还加入了一个肢解系统,非常暴力血腥”。在此次E3《赛博朋克2077》闭门演示时,制作人透露《赛博朋克2077》战斗富于变化。玩家操纵的主角是个行动敏捷,聪明之人。在游戏中角色的移动方式,对于整个战斗系统有很大影响。主角的各种
《赛博朋克2077》即将于明日正式推出,在这里外媒DSOGaming展示了该游戏PC版和PS5版的截图对比,可以让玩家预览一下两个版本上市时的图形区别。实际上,PS5版本和PS4版本是完全一样的(除了更高的分辨率和更平滑的帧率)。CDProjekt RED计划在2021年推出更为适当的次世代版本更新,所以这里比较的是获得次时代更新之前的样子。另一方面,PC版截图是在最高设置和开启光追特效下截取的。众所周知,《赛博朋克2077》在PS4或Xbox One x上是不支持光线追踪的。因此,目前的PS5版本也没有这些效果。根据之前的截图,这些光线追踪特性确实会产生不同的效果。当然,它们也带来了巨大的性能影响,不管怎么说,它们确实改善游戏的图形效果。另外PC版可以使用DLSS 2.0。上为PS5版截图,下为PC版截图
虽然《赛博朋克2077》要等到12月10日才会正式发售,不过已经有玩家提前收到了游戏,为了让玩家能够更好地体验游戏故事,该游戏的开发商CD Project Red甚至通过社交媒体呼吁并请求玩家在游戏正式解锁和发售之前不要游戏直播或分享游戏内容。 尽管线上的数字版的解锁时间有着严格的控制,不过为了游戏能够全球同步发售,线下实体店需要更多时间铺货,这也导致控制成千上万家零售店同时销售游戏是几乎不可能完成的任务。 在CD Project Red的微博中,官方恳请提前获得《赛博朋克2077》的玩家们不要在游戏正式解锁之前向其他玩家剧透,甚至还开玩笑会出动“暴恐机动队”。游戏提前偷跑的情况并不多见,此前在Square Enix《王国之心3》上市前也曾出现此类问题,甚至游戏剧透的情况更加严重,不知道这次CDPR官方发布态度
近日CDPR官方公布了《赛博朋克2077》1.3版更新内容情报,新补丁即将在PC、主机和Stadia平台上推出,将改进游戏性、调整平衡,修复许多Bug问题。并且包含免费DLC“强尼·银手的替换外观”和“天穹石英“强盗”。 《赛博朋克2077》高级任务设计师Patrick Mills在Twitch上直播时表示:“这是我们的第一款DLC,我看到许多人已经开始兴奋起来。有人在喊‘哦,我的上帝,DLC就要来了’,这次是小型DLC,以后我们会发布更多的。”高级关卡设计师Miles Tost强调称,这些DLC与计划中的未来扩展内容不同,其做法与《巫师3》类似,后者除了有两款大型DLC“石之心”“血与酒”之外,还有很多免费DLC,包括新服装、新任务、新怪物等等。Mills承认《赛博朋克2077》推出后,后续工作并没有完全按计
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