近日在Pareto Securities Gaming Seminar 2018游戏展上,CD Projekt Red制作人Piotr Nielubowicz与Adam Kiciński作为受邀嘉宾演讲,除了昆特牌,GOG等内容之外,最令人注意的是他们透露了一些有关《赛博朋克2077》的情报,一起来看看吧。他们表示目前制作组正在全力制作这款游戏,参与人数超过了300人,团队对于创立全新IP感到非常兴奋,他们的目标很明确——制作一款“轰动全球”的史诗级作品。制作人表示游戏是一款内容丰富的角色扮演作品,将至少为玩家提供50-60小时的通关流程内容,更贴合传统意义上的RPG。玩家将充分体验这款游戏的魅力,制作人用“手工制作”来形容《赛博朋克2
近日,Reddit上有玩家放出了一段2004年、2018年和2020年游戏中子弹射击水面的物理效果对比,而作为近些年的代表性作品《赛博朋克2077》竟然是效果最差的。游戏中水面物理效果对比: 对比中选出的分别是2004年的《半条命2》、2018年的《孤岛惊魂5》和2020年《赛博朋克2077》,从对比中可以发现,在枪射击水面之后,《半条命2》和《孤岛惊魂5》均展示了出色的物理效果,水面会随着玩家的动作而飞溅并变形,而2020年新作《赛博朋克2077》的水面完全保持静止,没有因子弹或爆炸而引起的涟漪。《赛博朋克2077》缺少许多这样的小细节, 使其在许多方面都逊于2004年的游戏《半条命2》。
珀莱雅于5月4日发布了一条为李易峰送生日祝福的宣传海报,不少网友指出此次海报使用疑似与国外COS大神Maul为《赛博朋克2077》所使用的Cos服装基本一致,消息一出便引发了玩家热议。 从海报上来看,服装的整体风格、装饰细节都与《赛博朋克2077》相似度极高,而且将两者图片重合之后,不难发现在服饰在造型和轮廓上并没有大的差别。一些网友认为这张海报有可能只是将服装稍作修改,增加了一些华丽的科幻效果并将李易峰的头P了上去。 目前尚未知晓是否国外COS大神Mau对这张图片进行授权,至于后续情况如何,还请进一步关注我们的报道。
日前 CD Projekt 官方发布了一段致歉视频,公司创始人马辛·伊维斯基在视频中将《赛博朋克2077》发售后出现问题的责任包揽在自己和董事会上,请求玩家不要责怪开发团队。马辛·伊维斯基承认《赛博朋克2077》未能达到他们想要的质量标准,他们对此深感抱歉。 从去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股价下跌了30%,《赛博朋克2077》发售后的口碑暴跌无疑是股价下滑的重要原因。彭博社记者 Jason Schreier 近日对20余名现任/前任CDPR工作人员进行了采访,描述了因失控的野心、糟糕的规划和技术缺陷,而被破坏的游戏开发环境。为了防止危及自己的职业生涯,受访者多数要求匿名。工作人员们在首次讨论游戏的开发时,表示CDPR因为专注于市场营销而牺牲了游戏的开发,设定了不切实际的时间
CDPR日前发布公开信,表示《赛博朋克2077》将再次延期发行,目前发行日期定为12月10日。CDPR的官方微博也发布了中文版信息。 原文: 大家好,今天,我们决定将《赛博朋克2077》的发售日期延后21天。新的发售日期为12月10日。相信你们会有许多问题、许多想法。所以,首先请接受我们诚挚的歉意。我们眼下最大的挑战,便是确保游戏能同时登录本世代、次时代主机和PC:这要求我们同时准备并测试九个版本(Xbox One/X,Xbox S|X 兼容版本,PS4/Pro,PS5兼容版本,PC,Stadia)… 而眼下我们正处于在家办公的状态。因为《赛博朋克2077》在开发途中被新赋予了近于次时代作品的定位,我们必须确保游戏内的所有内容正常运作,每个版本都可以流畅运行。我们知道21天听上去很难在这样一个庞大而繁杂的项目上
CDPR的《赛博朋克2077》自上市之后,其声誉和游戏体验就一直是讨论的焦点。CDPR近日还表示,这款游戏经过一系列的补丁升级,现在已经达到了“令人满意的状态”。但是,有一位玩家回头研究了游戏最早的1.0版本,发现在首日补丁之后有一些内容被删掉了。 其实《赛博朋克2077》的玩家对删减并不陌生。在探索夜之城的时候,玩家就能发现一些很明显的场景和功能删减痕迹,比如地铁系统。显然,游戏为了赶进度,只得在上市日期之前删除一些东西。但是,正式版《赛博朋克2077》已经有的内容却在首日补丁中被删除,这就有些奇怪了。一位有关主播在研究未打补丁版《赛博朋克2077》的时候,发现了这些内容。其中一个最明显的地方就是游戏里的街头商贩。这些商贩原本是可以互动的,可以把商品卖给V。而且首日补丁里还移除了一些特定道具,比如多种消音器和
12月8日《赛博朋克2077》开启预载之后,我们曾报道过“Steam下载带宽爆炸 打破《绝地求生》纪录”,而在《赛博朋克2077》今日(12月10日)正式解锁发售之后,Steam下载使用带宽再度创下新纪录,达到了惊人的51 Tbps。 此前《赛博朋克2077》开放预载之后,Steam下载使用带宽峰值创纪录达到23.5Tbps,打破《绝地求生》的预载下载带宽纪录22Tbps,而这些数字还不到《赛博朋克2077》正式发售后51 Tbps的一半。从Steam官方公开的数据来看,今日峰值时使用带宽最高的为北美地区,其次为欧洲地区,亚洲地区占居第三位。在今日上午,《赛博朋克2077》的峰值玩家数突破100万,作为一款单机游戏着实令人瞠目,目前玩家数已稍稍回落,但仍有80万左右。 目前《赛博朋克2077》Steam好评率7
根据彭博社报道,开发了《赛博朋克2077》的CDPR工作室员工在周四的全体视频会议上愤怒地向公司高层发起质问,内容与强制加班和提出毫无依据的产品目标有关。 报道全文如下:波兰游戏发行商CDPR在旗下历经三次跳票的高期待度大作《赛博朋克2077》上市之后风评不佳的情况下,内部弥漫着叛乱的气息。据在场员工透露,在本周四举行的全体员工视频会议上,愤怒的员工直接向公司董事会开炮,要求管理层对《赛博朋克2077》首发失利道歉。公司华沙办公室甚至贴出了标语,上写“我们要造反”。 开发人员询问高层是否在意公司声誉,高层给游戏制定了完全不切实际的开发截止日期,逼迫员工连年累月地加班以让游戏在12月10日发售。这次会议是在索尼宣布将《赛博朋克2077》从商店中下架并为玩家提供全额退款之前举行的。在会议上,CDPR总监表示他们与索
《赛博朋克2077》看起来似乎没有开发完毕,CDPR之前宣传的很多东西并没有兑现。最近Reddit玩家疑似发现了一个被CDPR砍掉的功能——列车。视频:在夜之城街头的上方,玩家可以看到看起来像是列车轨道的东西。究竟这原本是用于可乘坐的列车还是仅仅作为装饰目的,目前尚不清楚。然而国外一名玩家在探索夜之城时发现了不止一个未被使用的轨道。他把视频传到了Reddit上,标题是“看起来他们曾计划了一个功能完整的列车系统,但没能及时完成”。 这名玩家在视频中展示了一些美术资产,包括已经完成的和未完成的,隐藏在夜之城的里面,暗示游戏中不仅仅有一个列车系统,而且还有可供乘坐和完成的车站。值得一提的是,《赛博朋克2077》改版后的首个预告片,开场就是V在一个地铁上穿行的场景。目前,我们还不清楚这其中有多少是废弃的功能,多少是未完
自《赛博朋克2077》12月10日发售以来已经有三个月了,由于游戏至今未推出任何更新,导致Steam上玩家人数下降,目前已跌破10000人至9690人,这同CDPR正致力于修复游戏bug紧密相关。 《赛博朋克2077》在发售前被大肆宣传,结果令很多玩家失望,尤其让玩家不能忍受的是这款游戏是在大火的《巫师3》发售以后工作室创作的新作。话虽如此,PC版仍被认为是最好的游戏版本(相比主机而言)。另外,《赛博朋克2077》游玩人数的下降也可能是大多数玩家已经通关导致他们在游戏中无事可做有关。由于工作室目前正全力修复bug,所以游戏DLC上市日期仍需等待。《赛博朋克2077》已于2020年12月10日登陆PC、PS4、PS5、XSX/S和Xbox One平台。
经过漫长的等待之后,《赛博朋克2077》终于要来了。CD Projekt RED耕耘已久的这款新作将在不到一周的时间里正式推出,数百万人在过去的几个月和几年里一直在倒数着它的发售,直到最后一秒,他们还会继续这样做。值得庆幸的是,CDPR现在已经确认了倒计时将在什么时候结束,当然这取决于你将在什么平台上玩,以及你将在哪里玩。 对于主机平台,无论你在哪里,《赛博朋克2077》都会在当地凌晨解锁。然而,在PC和Stadia上,游戏将在格林尼治时间午夜在全球范围同步解锁(北京时间为12月10日8AM)。CDPR官方已经制作了相应的全球解锁示意图,供大家参考。 同时,预载时间也已经确认。Xbox One上的预装已开启了(12月4日凌晨0点),而对于PlayStation平台,将在游戏发行前两天进行预载。对于PC版,自家G
最近CDPR邀请了一批媒体进行《赛博朋克2077》的试玩前瞻活动,展示了游戏的开场几小时内容,放出了许多细节信息。有些地方的试玩借助了GeForce Now云平台,而另一些地方则是在现场PC上进行的本地运算。根据一家德国媒体掌握的信息,现场试玩所使用的的PC用的是RTX 2080Ti显卡,支持NVIDIA DLSS 2.0技术,而输出分辨率是1080p。 “我们使用的是HD画面,也就是1920 x 1080。考虑到展示所使用的的PC是RTX2080Ti的外星人PC,游戏的硬件需求可能需要我们消化一会。游戏开启了光线追踪,环境光遮蔽和非直接光照等特效。根据目前支持光线追踪的游戏实际效果,《战地5》《地铁:逃离》《古墓丽影:暗影》的发售以后的画面效果都变得更好了。得益于DLSS 2.0技术,1080p的画面即使放大
《赛博朋克2077》正式发售后,或将成为下一款“孤岛危机”游戏。近日Tomshardware网站对这款游戏进行了评测,并分享了一些初始基准。英伟达最新的RTX 3090显卡即使不开启实时光线追踪效果,也无法在《赛博朋克2077》4K/最高画质设置下以60帧运行。 从图中可以看到,在4K/最高画质设置下,RTX 3090最低帧数为39帧,平均帧数为46帧,这还没有开启光追效果。如果在原生4K环境下启用光追,RTX 3090立马就跪了,最低帧数为17帧,平均帧数为20帧,天呐! 这也意味着N卡用户必须要开启DLSS 2.0,在4K/最高画质 DLSS质量模式下,RTX 3090最低可以达到57帧,平均74帧。因此RTX 3090虽然不能在原生4K下流畅运行游戏,但在DLSS质量模式下肯定能达到60帧。 另一方面,想
CD PROJEKT RED 发布即将上线的开放世界动作冒险 RPG《赛博朋克 2077》的全新预告片。预告片中的全新画面把《赛博朋克 2077》的世界展现在玩家眼前,包括新的角色、故事和任务。V 的职业生涯就此启程——这位野心勃勃,用义体强化的雇佣兵的故事,将于今年下半年上演。CD Projekt RED还分享了一段实机试玩视频,展示了Brain Dance。Brain Dance基本上是一个编辑器,它可以让玩家体验和分析游戏中可能发生的一系列事件。Brain Dance将在游戏的故事情节中扮演重要角色。团队并没有公布加长的实机内容。不过,官方表示下一集《火线夜之城》将在几周后播出。 《赛博朋克 2077》将于今年 11 月 19 日登陆 PC,Xbox One 和 Playstation 4 平台,同年也会
CDPR创始人Marcin Iwiński近日接受了彭博新闻台的访谈,聊到了他对于目前《赛博朋克2077》受到一些批评的看法。在《赛博朋克2077》发售之后,由于游戏在技术方面表现欠佳,在PS4和Xbox One平台上出现了一些bug和性能优化问题,以至于CDPR的股价连续下跌。在访谈中,双方谈到了关于部分评论认为这款游戏的表现未能达到预期的问题。Marcin Iwiński表示玩家对于他们游戏的期待值是像《荒野大镖客2》这种Metacritic评分95以上的超高级别,而对于这种反应,他表示满意。“我喜欢看到这样的‘低于预期’,因为这说明我们游戏的期待值太高了。我知道有玩家希望看到的是Metacritic评分95级别的作品,而现在我们在91分左右,不到92分。我觉得这是个伟大的成就,但显而易见的是,以游戏这样的
今年E3展上《赛博朋克2077》引爆玩家激情,各种消息不断透露。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko接受外媒Metro采访,谈到了该作的性要素,他表示游戏中有性欲和浪漫存在,因为人类本身就是有性生物。采访原文地址:点击查看 记者表示去年有消息透露《赛博朋克2077》有很多裸体……而欧洲公司似乎比美国公司更开放,所以游戏中性要素会如何处理?Pawel表示游戏中确实有不少裸露镜头,这是一款为成熟玩家准备的游戏,从哲学背景到游戏主题各方面都很成熟,性要素也存在。” Pawel还说玩家可以选择不同身体类型、选择不同的声音、甚至可以让男性角色拥有女性特征(比如男身女声),让女性角色拥有男性特征,总之玩家能随心所欲创建角色。Pawel表示:“虽然目前在游戏中还看不出来,但对CDPR而言结果显而易见
最近CDPR官方公布了《赛博朋克2077》的开发计划。在Twitter上,CDPR表示《赛博朋克2077》在发售后还会推出免费DLC和单人剧情DLC等内容。一旦单人内容完成后,他们就会为《赛博朋克2077》推出多人内容。 CDPR还透露他们即将退出多人模式的调研开发阶段,转向积极开发。随着发售日的临近,开发团队的部分成员已经开始转向积极开发多人模式。作为这一过程的一部分,CDPR还在为多人模式招聘多个开发岗位,包括3D角色美工,游戏设计师,网络程序师等等。 消息公布后,国外一些玩家对CDPR确认为《赛博朋克2077》加入多人模式感到不满。尽管有玩家对本作的多人模式感到期待,希望能和好友一起在夜之城游荡,但其他玩家则对这个模式非常冷漠。在CDPR公布多人模式推文下有大量玩家留言,请求CDPR放弃多人模式。其中一名
CDPROJEKTRED官方微博日前更新消息,《赛博朋克2077》发行日期由今年9月17日推迟至11月19日。根据官方公布的消息,这次推迟也是由于CDPR一贯的制作理念是“只有在准备就绪后才会发布游戏”。虽然官方表示这样的决定会影响玩家给予CDPR的信任,牺牲玩家们的信任来换取更多时间是个极其艰难的决定,但有必要做出这个调整以满足游戏开发的要求。
《赛博朋克2077》1.3补丁已经发布,为游戏带来额外内容,并对游戏平衡性进行了调整,修复了大量Bug等。但有人打上新补丁后却发现,游戏里又出现了一些新的和意想不到的Bug,甚至对强尼·银手也造成了影响。 强尼·银手是《赛博朋克2077》夜之城里最重要的角色之一,由基努·里维斯扮演。然而打上1.3版更新补丁后,出现的新Bug让他面目全非,难以辨认。因为强尼·银手的脑袋和身体的一大半消失,变成了半隐形人。 在国外Reddit论坛上,有网友分享了出现该Bug的截图。从截图中可以看到,强尼·银手只剩下一个单臂躯干。他的脑袋、脖子、腿和义肢都莫名消失了!还有一些玩家表示他们也遇到了这类问题。一位网友戏称这是强尼·银手的新替代装备,还有人认为新更新导致该角色模型失控,这让人很痛苦。希望CDPR能尽快推出新的更新,修复这个
《赛博朋克 2077》版本更新 1.2 即将在 PC、主机和 Stadia 平台上推出,PC (Steam) 更新文件大小:30.9GB, 每多安装一个语言包多4.0-4.8GB PS4更新大小:44GB,Xbox版更新大小:43GB。*请注意:以下原有问题只会影响部分玩家。 以下是改动内容列表: 游戏性增加玩家实施犯罪行为时 NCPD 的刷新范围。在“控制”设置里添加转向灵敏度滑动条。玩家现在可自行降低在所有输入设备上驾驶全部车辆的转向速度。特别适用于键盘用户。调整车辆转向代码,加强在低帧率和极高帧率情况下的处理表现,进一步保证操控连贯性。明显改善基础版主机上的车辆转向体验。为所有车辆添加“脱困摇摆/旋转”功能。使用左摇杆、A/D 键及 W/S 键,或者左 Shift 键及左 Ctrl
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