CDPR因为制作了《巫师3》《赛博朋克2077》等大型单人游戏而声名鹊起,但随着其他开发商纷纷打造“即时服务”“元宇宙”等多人游戏,CDPR该如何看待自己的未来?近日CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受采访,被问及如何看待业界近年来盛行的多人游戏热潮。Nowakowski表示,CDPR不会因为担心落后,而去跟风制作多人游戏。Nowakowski表示:“多年来我们一直在说,要继续我们一直在做的事情。这意味着我们要制作大型RPG游戏,故事丰富、故事驱动、开放世界。在某些时候,我们可能会加入一些多人游戏元素,但并不会为了加入多人游戏而把单人游戏做得很单薄,这种事情绝对不会发生。如果我们要添加一些东西,就会真正加入一些额外东西。”Nowakowski重申,CDPR不会因为担心落后,而去跟风制作多
CDPR确认《赛博朋克2077》真人影视项目最早也要到2025年才会推出。在CDPR最新财报电话会议上,首席商务官Michał Nowakowski并未透露《赛博朋克2077》真人影视项目首次亮相的确切时间,但在被问及计划如何维持《赛博朋克2077》的销量时,他确认该项目不会在2024年推出。“对于宣传活动,《赛博朋克2077》终极版即将推出,但对于《赛博朋克》IP,我们也会通过游戏之外的活动来培育和发展它。我们并没有在这里讨论具体细节,但我们公布的其中一个很明显的就是与Anonymous Content合作的项目,它不会在明年(2024)推出,但会在明年得到开展或进展。”Anonymous Content是一家全球娱乐公司,成立于1999年,2014年成功为HBO推出了《真探》。
CD Projekt 近日发布的最新财报显示,该公司 2023 年上半年整体销售收入和净利润均出现了下降。位于波兰的游戏公司公布的销售收入为 3.252 亿兹罗提(7950万美元),与 2022 年上半年的 3.779 亿兹罗提(8220万美元)相比,同比下降了 14%。公司上半年净利润为 9130 万兹罗提(2210万美元),与去年同期的 1.137 亿兹罗提(2760万美元)相比,同比下降了 20%。CD Projekt 集团表示,上半年没有发布产品,导致了销售收入的下降。不过该公司正专注于为即将推出的《赛博朋克2077:往日之影》DLC 做好准备。首席财务官 Piotr Nielubowicz 表示:“因此,我们销售收入与去年相比自然有所下降。”7 月,由于公司内部进行了“多次深度转型”,CDPR工作室解
近日CDPR官方发布《夜城档案》第一集夜城简史,并附文:我们的黑客近期破译了臭名昭著的夜城档案的访问权限!查看第一个释出的文件,记录了夜之城的广阔历史及一些最重要的事件!!视频欣赏: 《往日之影》是《赛博朋克2077》的全新谍战悬疑冒险资料片。再度化身义体强化的雇佣兵V,进入危机四伏的地区狗镇。在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。你能否在这场谍报活动和彼此利用的游戏中活下来?视频截图:
波兰游戏开发发行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 财年的财务数据,显示公司全面增长。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整体实现了其 29 年史上第二好的财务状况。合并收入和净利润分别达到12.30 亿兹罗提和 4.81 亿兹罗提。两者相比 2022-2023财年分别增长了 29% 和 39%。优异的成绩很大程度上要归功于《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。凭借 DLC 的“强劲销售”,该系列已实现 30 以兹罗提(7.5176 亿美元)的收入。在财务方面,公司实现了“安全的财务状况”,储备金额增加至13 亿兹罗提。因此,工作室将所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫师4》项目上。CD Projekt 一月份首次报告了该项目的
近日CDPR宣布《赛博朋克2077》“照片模式挑战”活动开启,展示属于你的夜之城! 每2周官方会给出不同的图片主题,用岐路司义眼的拍摄功能,也就是游戏内的照片模式拍摄你的夜城风光!第一轮挑战的主题——公寓。活动地址:点击进入 参赛要求: 只能使用游戏内的照片模式使用照片模式内提供的任意以及所有功能确保您的截图契合当前挑战的主题禁用游戏模组,禁用任何软件编辑截图,每次提交的截图不可超过1张。 CDPR评委会将从当前挑战的所有提交内容中挑选出三幅获奖作品。这三幅作品的作者除了能荣获《赛博朋克 2077》照片模式挑战获胜者的殊荣以外,还会得到一套奖品!每次挑战的结果会在各自提交截止日期的一周内宣布(虽然参加挑战的次数不限,但是已经夺冠的选手将不会再次获奖)。
CD PROJEKT RED 将在 2 周后于 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台发布数字版的《赛博朋克 2077:终极典藏版》。这款游戏将完整呈现雇佣兵 V 的冒险故事,包含了《赛博朋克 2077》及其谍战惊悚资料片《往日之影》,囊括所有曾发布过的更新(包括 2.0 版本更新)。实体版《赛博朋克 2077:终极典藏版》将于 12 月 5 日起在选定市场发售。内容速递:• 《赛博朋克2077:终极典藏版》是一个将黑暗未来的故事包罗万象的终极套装,由基努·里维斯饰演强尼· 银手和伊德瑞斯· 艾尔巴饰演所罗门· 李德以及多位优秀演员共同演绎呈现。• 游戏将以数字版和实体盒装的形式发售,这也是《赛博朋克 2077》首次为次世代游戏主机推出实体版本。• 《赛博朋克 2077:终极
2020年12月10日,由波兰CDPR公司制作的《赛博朋克2077》在Steam以及主机平台同步上线,这款科幻题材开放世界角色扮演游戏一经推出,仅Steam一个平台玩家数峰值就已经突破百万,达到1,000,297名玩家。游戏评分上,媒体IGN 给出了9分的高分,海外著名的评级网站Metacritic上《赛博朋克2077》获得91分专业分数。CDPR所构造的宏大开放世界以及精心构造的剧情和人物设计,玩家全程将以第一视角浏览整个剧情始末,无论是操作还是过场动画;官方早在2019年就强调第一视角能够确保玩家游戏过程中完全的沉浸感。此外,玩家除了完成主线任务外,还能够在夜之城从事其他活动, 赛博世界下的城市街道所具备的独特美感更是在RTX光追效果下,通过实时光线追踪反射、环境遮挡、阴影、漫射照明和全局照明,赋予了夜之城
索尼最近和CDPR就PS4版《赛博朋克2077》向玩家退款达成协议,至于Xbox One版是否会退款目前还没有消息明确。CDPR的首席执行官Adam Kicinski在接受路透社采访时表示,我们目前没有与微软讨论此项事宜。 尽管方式不同,但玩家仍可以退掉XB1版《赛博朋克2077》。在《赛博朋克2077》PS4版下架后,CDPR的股价一夜下降了将近20%,尽管目前已经稳定下来,但公司创始人依旧损失了10亿美元。相比主机版,PC版的《赛博朋克2077》比较稳定,建议玩家首先考虑。CDPR已经承诺会在未来几个月对主机版游戏做两次重大的更新,并承诺它将处于一个“良好、稳定、可玩”的状态。
在国庆假期前,李宁通过与数字人DOKU的跨界合作展开了一场别开生面的走秀,而这也拉开了李宁21春夏时装周的帷幕。通过虚拟世界与真实秀场的结合,也让外界看到中国运动品牌李宁的不断创新。而在这次的新文化运动浪潮下,李宁的合作不仅通过与数字人DOKU的结合来体现创新,与游戏圈的破圈合作,也体现出李宁对新文化浪潮的关注。 一、李宁与赛博朋克视频混剪 时尚与游戏的互动 知名单机游戏媒体游戏动力微博发布出李宁与《赛博朋克2077》的混剪视频后,凭借着高贴合度的衔接以及高质量的画面,被多名粉丝认为这是官方打造的又一全新CG。 其实殊不知,这仅是来源于热心网友的投稿,当然热心玩家凭借自己一己之力打造出精品视频的示例早已见怪不怪了,只不过《赛博朋克2077》已并非一次与其他品牌实现视频混剪,而每一次的视频都在为他们接下来的合作
之前谷歌宣布,公司将于2023年1月18日关闭自家云游戏服务平台Stadia。通过谷歌商店购买的所有硬件,以及通过Stadia购买的所有游戏和附加内容将在2023年1月中旬前退还。这无疑是一个不错的举措,但对于那些在Stadia上拥有游戏,并希望在其他平台继续游玩的人来说,这没有多大帮助。 育碧、IO Interactive、Bungie和Tequila都表示,将为Stadia玩家提供解决办法。CDPR也参与进来,提供了将《赛博朋克2077》Stadia存档转移至其他平台的官方指南。CDPR表示会努力保留玩家存档数据,玩家可以导出Stadia存档数据到任何PC平台,并将其与GOG账户同步。官方指南:点击查看 首先打开takeout.google.com。在“创建一个新的导出”那点击“取消选择所有”,并选择“St
Xbox玩家免费游戏体验来啦!Xbox官方宣布,本周末,北京时间3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core会员和Xbox Game Pass Ultimate会员可以畅玩《火影忍者博人传:新忍出击》和《黑色沙漠》。 此外,同一时间段内,所有Xbox会员都可以免费试玩《赛博朋克2077》和《刺客信条:幻景》,无需Game Pass Core / Game Pass Ultimate会员资格。《赛博朋克2077》拥有5小时的限时试玩,而《刺客信条:幻景》则有2小时的限时试玩。这次活动为广大玩家提供了难得的机会,让您免费畅玩这些热门游戏。不论您是《火影忍者》系列的粉丝,还是喜欢沙盒冒险的玩家,或者对科幻和历史题材感兴趣,都能在本周末找到适合自己的游戏体验。记得在活动期间
近日,CDPR官方在微博上公布了咆哮电台音乐创作大赛的赢家,一起来看看吧! CDPR官方选择了14首绝赞音乐将收录进《赛博朋克2077:往日之影》中,作为新的89.7咆哮电台音乐。当你在狗镇驰骋时记得收听,V! 《赛博朋克2077:往日之影》是CDPR预算最大的DLC,将弥补本体的不足。CDPR希望新的冒险和角色能吸引熟悉本体的玩家,并让更多新玩家加入夜之城。 《赛博朋克2077:往日之影》将于2023年发售,登陆PC、PS5和XSX/S。新DLC将在夜之城开启全新区域,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影。
近日CDPR在2023财年收益发布会后的回答环节,回答与会者的提问。有人问道:“你们是否考虑过将《赛博朋克》或《巫师》IP授权给第三方制作手游?”“你们是否考虑过将你们的大型IP授权给第三方制作手游?并且将如何运作?是给一次性授权费还是签订利润分享协议。”CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)回答称,他们确实在考虑这种可能性,但目前还没有任何定论。他说:“答案是肯定的,我们正在考虑这样做。”“事实上,我们正在通过对话寻求这样的机会。我们目前还没有什么可以宣布的,但一旦时机成熟,我们就会宣布。”“至于与任何此类潜在合作相关的一次性或其他商业模式,老实说,我们不会在这里谈论任何具体细节,因为我们现在还没定论。无论是一次性还是共享利润,我们都没有预先设计好的商业模式,但到时候
CD Projekt 今天(5月 30 日)公开了2023 年第一季度的收益,销售额的下滑,让人们记起来该公司自上一次发布主要作品《赛博朋克2077》以来已经过去了两年多。财报数据:CD Projekt 2023 第一季度:· 净销售额:下降20% 至 3720 万欧元(3980 万美元)· 净利润:持平于1480 万欧元(1590万美元)财报重点:CD Projekt 首席财务官Piotr Nielubowicz 表示:“与之前类似,《赛博朋克 2077》对我们销售额的贡献最大。除此之外,《巫师 3》在2022 年 12 月登陆了次世代游戏机之后,又迎来了另一个强劲的季度。”该季度推动《巫师3》的总销量超过5000 万份,而《巫师》系列三款游戏的总销量已超过7500 万份。CD Projekt 尚未结束对于《
9 月 21 日,《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和 Chaos Vantage 将首次支持NVIDIA DLSS 3.5。NVIDIA DLSS 3.5 引入光线重建技术(Ray Reconstruction),进一步提升光线追踪质量,使游戏更精美、更身临其境和更逼真。在应用中,光线追踪预览和视口得到极大改进,使创作者无需大量渲染时间,即可更快地可视化最终效果。现在所有 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 用户都可使用DLSS 3.5 ;请查看 NVIDIA DLSS 3.5 文章,了解这项新技术的完整细节。9 月 21 日发布的NVIDIA DLSS 3.5内容NVIDIA 发布 DLSS 3.5,再次推动渲染技术的发展,新增光线重建技术(Ray Reconstructi
终于,我们就要等来开往夜之城的神秘电车,虽然这趟电车也是等的够久的,但好在这次如期而至,也是不负众望。12月10日,我们就能一起闹翻整个夜之城,开启一段惩恶扬善之旅。在这科幻、欲望、梦想和叛逆的世界里,我们在夜之城中给大家准备了各式各样的差事任务,完成这些任务即可获得丰厚的奖励,一起从夜之城的致命诱惑中感受出别样的魅力吧。活动地址:http://www.haoyouxi.com.cn/差事一:美好的一天,从赛博朋克2077开始活动时间:12月8日-12月14日今天赛博朋克2077正式开启了预载,各位小伙伴们也终于可以在2天后玩到这款跨时代的赛博游戏啦!值此之际,想必很多玩家都想对这鸽了好几次的《赛博朋克2077》说一下自己的心里话,现在我们便给大家一个机会,在好游戏APP中关注“赛博朋克2077”,并点评游戏说
《匹诺曹的谎言》发行商 Neowiz 日前宣布,该公司向波兰游戏开发商 Blank Game Studios 投资了 1700 万美元。通过此次投资,这家韩国公司获得了开发商 21% 的股份。Blank Game Studios 由Mateusz Kanik、MikołajMarchewka、JędrzejMróz 和 MarcinJefimow 创立。Kanik此前曾担任《赛博朋克2077》的游戏总监,Marchewka则曾担任来自华沙的Rookiez 的首席执行官。与此同时,Mróz曾担任《赛博朋克2077》的制作总监,Jefimow曾担任《赛博朋克2077:往日直营》的执行制作人。Blank 的核心开发团队主要由CD Projekt Red alum 组成。Neowiz 联合首席执行官Seung-Cheo
在今天的《赛博朋克2077》1.5版更新直播节目中,CDPR公开了次世代版游戏的演示。次世代版将支持光追和4K动态缩放,拥有更快的加载速度以及图形质量的提升。官方还提供了免费试玩版,玩家们可以在次世代主机上体验5小时的游戏内容,该免费试玩活动在3月15日截止。《赛博朋克2077》XSX版演示: 视频画面:
《赛博朋克2077》尚处在开发早期,CD Projekt RED的目标是100小时以上的科幻RPG。但他们对于游戏计划很开放,在接受dubscore采访时,CD Projekt RED的 Sebastian Stepien透露,他们打算让游戏中所有NPC都说自己的本国语言,然后游戏内置一个翻译机。“现在还没有拍板决定,但我们正在考虑让游戏世界更加真实,我们想在录制NPC语音时,采用他们各自的母语。比如游戏中有个墨西哥人,他们会说一口纯正的墨西哥语,配音演员就找墨西哥人。然后再给玩家提供一个内置翻译机,随着等级不同,翻译的结果也有好有坏。”Stepien继续介绍说,这一举动将极大地提升游戏世界的可信度。而随着游戏流程逐渐提升翻译机的翻译质量,这个想法实施起来应该很复杂,不过创意非常好,非常符合赛博朋克的主题。
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