近日游戏假新闻博主@windleavez将国内知名相声演员于谦P进了《赛博朋克2077》中,在网络上获得了大量的转发和讨论,有网友甚至将Steam上《赛博朋克2077》的封面图换成了于谦这个图。 9月20日,博主windleavez发微博说:“CD PROJEKT万分荣幸地宣布,《赛博朋克2077》即将迎来一位中国籍演员——于谦,他会在游戏中饰演重要角色【王】。与基努·里维斯扮演的“银手”不同,王是一名可恋爱角色”。随后有网友注意到这张P图最下面,于谦手里还拿着一瓶茅台酒。。。 太可爱了
如果你不满意《赛博朋克2077》官方默认画质的话,不妨试试这个全新的ReShade MOD,该MOD通过“真HDR”方式实现了模拟的HDR效果,改进了游戏的视觉效果,色彩和深度。该MOD由MOD作者“Vanguard1776”创作,正式名称为“自动ReShade(Autonomous ReShade)”,适用于PC版的《赛博朋克2077》,这是一个基于软件的HDR方法,在内部渲染HDR贴图,模拟真正的HDR效果。然后结果被转化,所以它能在SDR显示设备上被展示。有鉴于此,这个方法不能和真正的HDR方法相媲美,毕竟后者是基于硬件。虽然看起来还不像硬件HDR那么好,但结果还是非常不错的。感兴趣的玩家可以点击这里下载,安装也是非常简单,只需要玩家将下载的主要文件夹的所有内容粘贴到你的《2077》主文件夹中。截图对比(
自从CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077》将在2019年E3展上亮相时,就有许多玩家对这款游戏充满期待。近日,游戏任务设计者Philipp Weber分享了他在游戏制作过程中对任务复杂度的看法,一起来看下具体内容。 Weber表示,在游戏任务设计的过程当中需要考虑各种可能性,以游戏中的一些技能为例:如何充分利用这些技能在任务过程中达成另一个任务或者挑战这一点其实非常值得研究。Weber进一步声称:游戏中的一些任务应该能够让玩家以3-5种完全不同的方法来完成,要想做到这一点,任务的复杂度必须要考虑进去。玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任务。Weber说:“这让游戏中某些区域的任务设计变得更复杂,但说实话任务设计是一件非常有趣的事。” Weber还表示,其实《赛博朋克2077》任务复杂度在某些
尽管游戏还没开发完成,不过昨天的《赛博朋克2077》48分钟超长视频着实精彩,但是随着游戏在网络上火热传播的同时,一个老问题再次出现在玩家的讨论中,那就是游戏为什么一定要选择使用主视角呢?针对这个问题媒体也采访到了该游戏的任务设计师。在科隆展期间,媒体采访到了《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills,询问开发商从游戏得到了怎样的反馈,而他们是否准备坚持此前的设计。Patrick Mills表示视角的设定不会更改,不过他们的确注意到了人们对于主视角的抵触情绪。Patrick Mills回答说:“在这个决策(指使用主视角)上我们不会做出改变,不过我们的确注意到很多人不喜欢主视角,而且也有一小部分人因为多种原因不能游玩主视角游戏。” 后来Patrick Mills也提到开发商会通过各种方式的努力,希望
刚刚,CDPR在官微发布了《赛博朋克2077》世界观介绍——康陶。“康陶是一家专注于智能军工科技和安防服务的新兴华人企业。借由政策扶持的机遇,康陶凭借大胆的决策和新锐的战略,成功跻身世界一流军工巨头的行列。 ”此前,CDPR还发布了《赛博朋克2077》世界观介绍,包括动物帮、荒坂集团、六街帮、莫克斯帮。世界观介绍——动物帮“动物帮——横行于西太平洲的激进街头帮派,他们不使用传统义体,转而借助巨量睾酮、以及生长激素等动物补剂强化身体。动物帮痴迷于人性中尚未被驯服的一面,并对自己的身份认同有着近乎危险的执着。 ”世界观介绍——荒坂集团荒坂集团是一家来自日本的家族企业。他们为企业巨头提供安保、银行和法律服务,是 2077 年最有影响力的巨型财团之一。荒坂出品的武器和载具是执法部门和安保武装们孜孜以求的尖货。六街帮一帮
《赛博朋克2077》现已正式登陆PC、PS4和Xbox One平台,而这款游戏在不同平台上面的表现也各有千秋。 IGN对《赛博朋克2077》在PS4和PS5平台上的运行效果进行了对比。虽然《赛博朋克2077》的PS5版本尚未推出,但玩家可以在PS5平台上使用向下兼容功能来运行PS4版《赛博朋克2077》,并可在画面、读取速度和性能上获得一定的提升。这段视频就用平行对比的方式对该作在两个世代主机上的运行效果进行了测试,使用的游戏版本为1.02。对比视频:
近日,一位名叫Anna Kuzminskaya的CDPR员工在ArtStation网站上发布了一份内部演示文稿,Anna于2016年至2020年期间参与了《赛博朋克2077》制作工作,本次公布的演示文稿除了已存在于正式游戏中的元素还包含了大量未被采用的概念设计。 已采用的图标: 未采用部分: 根据Kuzminskaya的说法,她创建图标的主要灵感来自汽车仪表板和具有类似面板的各种设备。界面的大部分图标是根据相应的3D模型自动创建,但有些是由画师手工绘制的。 云顶会所的搜索界面: 太阳结局中的头盔界面: 各种设备面板: Kuzminskaya与她的团队合作,为夜城中出现的街机、电梯、自动点唱机和其他设备开发对应的用户界面。画师手工绘制了许多界面元素,特别是针对特定设备。
苹果在今(11)日凌晨的发布会上公开了全新的iPhone 11系列手机,和之前各方渠道泄露的消息一致,iPhone 11采用的是后置三摄的“浴霸”设计,这也引起了网上的热议。而有意思的是,《赛博朋克2077》官方也在发布会后第一时间发表了推特,对这个三摄设计进行调侃。《赛博朋克2077》官方推特和CDPR官方微博: “我们有种预感,这种设计将继续存在下去......” 这张图片出现于2013年官方发布的《赛博朋克2077》先导预告片,其眼部设计和如今的iPhone三摄如出一辙!网友们纷纷笑称苹果这是预谋多年的借鉴啊。其实从凌晨开始,对苹果此次三摄像头设计的吐槽层出不穷,比如经典的呆萌皮卡丘表情包: 是你,山姆·费雪!(细胞分裂主人公标志护目镜): 《赛博朋克2077》官推下的光速P图: 是时候用iPhone
本周早些时候,CDPR宣布他们遭到了黑客攻击,多份内部文档与游戏源码泄露。黑客向CDPR索要赎金,并以公开手中的数据作为威胁。而工作室选择公开此事,誓称“不会满足黑客需求,也不会与其谈判”,但也承认“这可能最终导致数据泄露”。 现在数据已经开始泄露了。专注于数字安全研究的站点CyberNews今日表示,CDPR卡牌游戏《巫师之昆特牌》的源代码已于2月10日在黑客站点公开,并标注为“CDProjuct泄露#1”。黑客在Mega.nz和4chan公布的泄露信息链接现已失效,但CyberNews已经下载了一份数据拷贝,研究后表示元数据正是在2月6日获取的,也就是CDRP“注意到”自己遭受了网络攻击的两天之前。文件的标题显然说明黑客后续还将再度公布新的数据,从文件中附带的readme来看也是这样写的,里面警告称第二份泄
《赛博朋克2077》近日推出1.5版更新。升级之后,CDPR还在Steam平台上修改了对这款游戏的描述,把被抛弃了三年的RPG字样又拿了出来。《赛博朋克2077》在2012年首次公布的时候,是以RPG类型来进行宣传的。但到了E3 2019展会上,《赛博朋克2077》变成了一款“开放世界动作冒险”游戏,RPG三个字母无影无踪,这种类型的变化让很多玩家开始感到焦虑。当时,工作室官网和社交媒体上都直接更换了宣传语描述,而没有进行任何解释,直接改成《赛博朋克2077》是一款“开放世界动作冒险游戏”。这段描述一用就是三年。在2022年2月15日,也就是1.5版补丁发布的当天,玩家发现《赛博朋克2077》的描述又变了。现在开发商在类型描述中写着“《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险RPG游戏”。外媒Kotaku就修
我们已经等待了很久。《赛博朋克2077》将于今年发行,实际上现在距离它在PC和本世代主机上发行仅有4个月的时间。尽管我们知道CD Projekt RED让这款游戏能够在本世代系统中运行,但他们暗示我们在PS5和Xbox X系列发行时“可能”会看到赛博朋克2077的身影。 该消息来自游戏在Facebook上的支持团队,他们在过去一年中一直在回答粉丝的问题。一位粉丝问我们是否会在PS5和X系列中看到《赛博朋克2077》,答案是令人惊讶的乐观。据该代表称,《赛博朋克2077》可能会在下一代主机上发布。然而,他们的主要关注点仍然是当前本世代的主机。这与该工作室去年的说法相矛盾(之前的说法是不会登陆次世代主机),但如果开发进展顺利,他们可能会再次考虑这种可能性。CDPR想要在PS5和X系列上推行《赛博朋克2077》并不奇
今日(12月18日)上午,索尼表示为了确保顾客的满意度,特别为PS4版《赛博朋克2077》开设了退款渠道,游戏也从PS商店中暂时下架(相关报道)。此后CDPR官网也发布公告,详细解释了这一情况,表示这是他们与索尼(SIE)协商之后的解决方案。“CD PROJEKT 华沙办事处管理委员会在此公开索尼互动娱乐(SIE)将《赛博朋克2077》从 PlayStation 商城下架直至另行通知的决定。这是我们与 SIE 就所有通过 PlayStation 商城购买《赛博朋克2077》,并希望在此时退款的玩家进行讨论后做出的决定。所有之前在 PlayStations商城上购买的数字版游戏,仍然可以供各自买家游玩,玩家仍可以在零售商处购买游戏的实体版本。所有的游戏拷贝,无论是数字版的还是实体版,都将继续得到公司的支
今天(4月18日)已有传闻的 Xbox 《赛博朋克 2077》限定主机正式公开,这款在外形上充满着《2077》游戏风格的 Xbox One X 主机将有 1TB 的储存空间,预计将于今年6月正式发售。 Xbox One X《赛博朋克 2077》限定主机宣传片: 可以看到,这款 Xbox One X《赛博朋克 2077》限定主机在外形设计上非常具有赛博风格,黄色与银色、青色的搭配也很符合《赛博朋克 2077》的美术风格;此外,限定款 Xbox 控制器则采用了红黑搭配的醒目设计,手柄上印出的特别纹路仿佛为其增添了一分沧桑感。 4月17日,Xbox 官网突然遭到“入侵”,根据当时知情人的爆料,微软将会推出一款《赛博朋克 2077》限定主机。如今消息得到应验,想要入手本主机的玩家可以耐心等待更多消息的公开。视频截图:
近年来,游戏界赶工加班已经成为了一个非常现实的问题,并且在最近几年,它也成为了一个广为人知的问题。 在过去,波兰大厂CDPR在游戏开发过程中的高强度加班十分有名,特别是在《巫师3》开发过程中也经历了一段赶工加班时期。因此,有人就想知道CDPR是否也在开发《赛博朋克2077》也会出现同样的状况。不久前,有报道称,CDPR采取了一种“非强制性”的加班方式来应对游戏开发出现时间紧张的状况,但由于CDPR不愿意让《赛博朋克2077》错过明年4月16日的发售日期,那么他们是如何让其员工应对这种开发时间紧张的压力呢? 最近,在接受外媒GameSpot的采访时,CDPR的克拉科夫工作室负责人John Mamais谈到了这一点,并提到现在工作室正面临着“健康且存在于外部的”压力。John Mamais在采访中说:“现在每个人都
《赛博朋克2077》疑似9个DLC的名字被发现,这个9个DLC被列为是免费DLC,此外还有一个售价14.99美元的资料片。在1.12更新后,Reddit用户PricklyAssassin从Epic游戏商城的后端发现了这9个免费DLC。当这名玩家想要免费领取时,提示出错,看起来这些DLC还没有准备好上线。此外他还发现了一个定价为14.99美元的资料片“expansion pass”。这9个免费DLC是:Ripperdocs ExpansionBody Shops ExpansionFashion Forward ExpansionGangs of Night CityBody of ChromeRides of the Dark FutureThe RelicNeck DeepNight City Expansi
《赛博朋克2077》和CDPR以往开发的游戏很不同,最明显的一个便是本作采用了第一人称视角。这个消息刚公布时曾引起一定的争议,很多粉丝希望游戏能加入一个第三人称视角。此外,国内也有很多晕第一人称游戏的玩家。对于这个问题,在和中国玩家见面会上,CDPR的制作人回答了这个问题。 制作人表示《赛博朋克2077》将提供视野宽度,视距等多种调节选项,后续也会做出更多的优化,以保证更多玩家能拥有更好的游戏体验。另外,游戏虽然是第一人称,但在游玩时并不全是第一人称,比如驾驶载具时可变为第三人称。即使是第一人称,玩家也可以关闭镜头晃动效果,所以即便是第一人称,影响也不是特别大。制作人还透露和《巫师3》相似,《赛博朋克2077》依然会加入一些小游戏,主要是和黑客、赛博数码相关的小游戏,而不是《昆特牌》,提高了游戏的可玩性。对于媒
上周CDPR邀请了全球大量媒体试玩了4个小时的《赛博朋克2077》,曝光了海量的新细节。而根据IGN,玩家可以在《赛博朋克2007》中抚摸猫咪。 IGN编辑在试玩感受中说:“哦,我还抚摸了一只猫!很重要,好吧。不过我在里面没看到养狗的人养的狗。”没有狗狗让人有点小失望——有一只狗狗作伴总是好的。不过鉴于试玩时间有限,这并不意味着游戏中就没有狗。早在去年CDPR曾确认游戏中会有狗,所以将来玩家也可以在游戏中抚摸狗狗。当时本作的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz透露,对于游戏中的动物,只有狗和猫咪会出现在游戏中,因为大部分其他物种都已经灭绝。
CDPR的巫师系列已经给RPG玩家高度自由,在这家波兰游戏开发商全力制作的《赛博朋克2077》中,自由度还将更高,除了目前已知的大量自定义内容之外,在最近的一次采访中,开发人员再次透露了对话乃至过场剧情方面的自由度。 在接受官方Xbox杂志采访时,《赛博朋克2077》导演Marcin Blacha透露,2018年的演示中就展示了和浴缸中女性如何连接,相关的信息直接显示在视网膜上。如果玩家不使用传送功能,那么游戏中不会有读盘画面。作为玩家在游戏中的化身,主角V包含大量可自定选项,包括发型、肤色、嗓音等等。 《赛博朋克2077》的RPG体验更加深入,玩家在游戏中对于一切具有话语权,比如在对话和过场剧情画面中,玩家仍然可以操作角色移动或是操作视角环视周围。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日上市,登陆PC、P
今日(12月8日),千呼万唤始出来的《赛博朋克2077》终于开启了预载,最终将在12月10日和玩家们正式见面。当然作为一款人气爆棚的超级大作,《赛博朋克2077》的预载也给Steam带宽带来了巨大的压力,直接打破了之前《绝地求生》的纪录。根据Steam统计,Steam最近48小时下载使用带宽峰值创纪录达到23.5Tbps,其中以亚洲的8.2Tbps为第一、其次为欧洲与北美的7.3Tbps、6Tbps。同时打破了之前,《绝地求生》的预载下载带宽纪录22Tbps。2017年《绝地求生》纪录当然在高峰之后,Steam下载带宽已经恢复到14.4Tbp。而且不是所有喜欢《赛博朋克2077》的玩家都已经购买,很多玩家还是会选在发售之日(12月10日)再购买,所以很有可能游戏正式发售之后,会有一波新的下载带宽高峰袭来。《赛博
《赛博朋克2077》自公布以来始终让人保持关注,宣布2020年4月16日发售以后更是让所有粉丝都期待不已。CDPR对这个项目曾严格保密,不过最近随着开发完成度越来越高,他们也在逐渐公布一些细节消息。 在最近一次采访中,《赛博朋克》桌游创作者Mike Pondsmith透露,他曾有过许多不同的机会,有许多不同的工作室都有可能负责把《赛博朋克》桌游改编成电子游戏,但所有开发者和发行商都不是特别关心——直到他遇到了CDPR。“所以我们才选择与他们合作。这款游戏曾在许多年间向许多不同的工作室递交合作提案,但CDPR十分特别,他们对这个项目十分关心,这个项目对他们的重要性不亚于对我们的重要性。于是那个时候我就意识到,找到值得托付的人了。”他还透露,“CDPR其实也是《赛博朋克》桌游的粉丝,他们真的玩过这款桌游,许多人都是
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