令人沉醉的未来主义夜之城就快开启了。随着时间日益临近,GOG决定把所有关于《赛博朋克2077》重要信息都集中在一起发布。一起来看看详细内容吧!11月19日,CDPR备受期待的新作即将在全世界数以百万的电脑和主机上开启未来世界的大门。《赛博朋克2077》设定在一个由Mike Pondsmith创造的反乌托邦的科幻宇宙中,它将带领我们前往一个沉浸于霓虹灯和刻奇风格的巨大开放世界。得益于神经机械学的进步,这里的居民几乎可以随时随地接入网络,还能以无数种方式改造他们的身体,使它成为致命的武器,或是单纯的时尚宣言。 游戏剧情 夜之城是一座繁华的大都市,坐落于北加利福尼亚自由州。故事发生在2077年,也就是统一战争在美国蔓延的七年后。这一切看上去并不光鲜。夜之城刚刚被评为北美大陆“最烂定居地”,在这里一些人惶惶终日,另一些
在微软E3 2018发布会上,CDPR正式公布了《赛博朋克2077》,确认游戏将登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。CPDR在发给媒体的邮件中表示,他们将在6月12日之后分享更多细节。首批截图:
之前我们已经介绍了很多关于《赛博朋克2077》的细节,比如玩家在游戏中需要做出各种选择。近日据外媒透露,游戏一开始玩家需要选择主角V的童年和背景故事等细节,这些选择将决定你的开局。 《赛博朋克2077》首席任务设计师Paweł Sasko表示:“在游戏中玩家可以创建自定义角色,并在三个起源故事之中选择其一开始游戏,我们将这系统称之为“lifepaths”。玩家可以选择成为游牧民,Corpo或是流浪汉。每次开局都能有不同的起点和故事背景,这些背景和故事起源有着密切联系。” 之前我们介绍过主角V能离开夜城去探索荒地,荒地可能是选择游牧民开局的玩家起始位置。Corpo和流浪汉的开局似乎都是在夜城里开始,但可能在不同的地区。看起来玩家可以完全掌控V的人生轨迹,而不是随机生成。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16
《荒野大镖客2》的多人模式《荒野大镖客OL》现已单独发售,而对于即将发售的《赛博朋克2077》,CDPR的CEO Adam Kicinski表示,该作的多人并不仅仅是一个模式,而是“一个独立的产品”。 在此前的工作室季度财报会议上,Kicinski认为称呼《赛博朋克2077》的多人为“一个游戏模式”,这并不恰当。“首先,我们不叫它模式。这是一个分开的专门制作,一个大的制作。我们把它看作是一个单独的产品。”《赛博朋克2077》多人部分将和单人战役有关联,但会独立运转,CDPR安排了一个专门的团队负责持续的内容更新。CDPR目前的主要目的是让玩家享受本体游戏提供的单机体验。不过根据之前的报道,《赛博朋克2077》的多人将有氪金和微交易,会让玩家认为买得很值。此前Kicinski曾说过他们将在2021年第一季度公布《
《赛博朋克2077》自发售后便饱受争议,虽然该作销量很高,但本身问题太多遭玩家们炮轰。最近CDPR还公布了转型计划。他们将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于2022年开始实施。这也让许多人担心,CDPR会不会放弃《赛博朋克2077》,不出更新补丁了? 近日CDPR总裁Adam Kicinski接受路透社采访时表示,CDPR不会放弃《赛博朋克2077》这款游戏,他们将致力于修复游戏里各种问题,挽回口碑,以获得长远的成功。Kicinski承认《赛博朋克2077》上市后出现许多问题,让玩家们感到失望。但CDPR将修复这些问题,并让这款游戏取得长期成功。Kicinski表示:“我们不会搁置这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感到骄傲,并在未来几年里大卖。” Ki
今(4)日下午,波兰工作室CDPR终于给出了玩家们非常关心的有关《赛博朋克2077》多人游戏模式的新消息。官方在推特证实,《赛博朋克2077》的多人模式的确正在开发中,且在他们确保单人模式的内容达标后就会将多人模式带给玩家。 “截至目前,我们对于游戏的多人模式只能透露一点:正在开发中。随着距离2020年4月《赛博朋克2077》的发售日越来越近,我们决定证实这个消息,如果有志之士有兴趣奉献自己的技术,加入我们! 现阶段的计划是,我们会在四月如期发布《赛博朋克2077》,之后发布一系列DLC(免费!)以及更多的单人游戏内容;而一旦这些全部完成,我们就会邀请玩家来体验我们的多人模式。” 此前谈及游戏的多人模式,CDPR一再强调打磨好单人剧情才是他们的首要工作,而如今看来是下定决心要开发多人模式了。考虑到该推特列出
近日,CDPR为《赛博朋克2077》更新了1.22补丁,油管频道ElAnalistaDeBits 制作了PS4、PS4 Pro和PS5在更新1.22补丁后的运行状态对比视频,一起来看看有没有优化吧。《赛博朋克2077》1.22补丁更新后帧数对比: 从视频中可以看出,PS4的帧数从22-30帧浮动,而PS4 pro和PS5分别稳定在30帧和60帧,优化相当棒。这次五一,可以把游戏掏出来好好通关一把了。视频截图:
近日《赛博朋克2077》枪支/机械设备概念艺术协调员本·安德鲁斯(Ben Andrews)接受英国PlayStation官方杂志采访时,透露了关于《赛博朋克2077》武器和时尚方面的新细节,一起来看看详细报道吧! 安德鲁斯表示《赛博朋克2077》拥有自己的枪支文化,和现实世界不太一样,但可以和一个特定国家进行比较。安德鲁斯说:“在赛博朋克背景下,我们拥有自己的枪支文化。和现实世界的枪支文化不太一样,就像失控的美国枪支管制那样,明白吧?每个人都拥有枪支,因为暴力已经极端化,人们在下班时可能会遭遇抢劫,或在周末你的住所被人非法闯入。所以每个人都必须带着枪,这样才有安全感。” 讽刺枪支文化的元素在夜之城广告里随处可见,比如平价火力公司的廉价枪广告:一个幸福的家庭拿着枪摆造型,甚至是小孩和怀孕的妈妈也都拿着枪。 在游戏
之前CDPR推出了《赛博朋克2077》官方Mod工具,玩家能修改和创建赛博朋克2077世界中“真正属于自己的”体验。不过官方也提醒大家,在玩Mod的同时也要注意安全问题。官方公告:若您计划为《赛博朋克 2077》安装Mod或使用他人提供的定制存档文件,请谨慎操作。我们留意到一个游戏所使用的外部DLL文件可能被用于执行PC代码的风险漏洞。我们会尽快解决这一问题。在此之前,请尽量避免使用来自非可信来源的文件。
万众期待的游戏大作《赛博朋克2077》终于发售了,但该作对硬件要求很高。那PS4和PS4 Pro这类的主机能不能很好运行《赛博朋克2077》,许多玩家对此很好奇。现在数毛社(DigitalFoundry)对《赛博朋克2077》PS4/PS4 Pro版的画面分析出来了,一起来看看吧。分析视频: 此次分析基于《赛博朋克2077》1.02版,不包括PS5向下兼容分析。首先是PS4版,最高900p动态分辨率,但在场景比较复杂的城市地区会跌到最低720p,并且大多数时候只有720p。 TAA在低分辨率下的表现不是很好,游戏看起来特别模糊。帧数方面,驾驶时掉帧严重(约15~25),还有载入卡顿,城市地区与室内战斗也有明显掉帧。简而言之就是永远在掉帧,玩起来不顺畅。 之后是PS4 Pro版,最高1188p动态分辨率,最低会
之前在9月份的时候,CDPR就表示《赛博朋克2077》不管在游戏性还是故事性方面,本作都将专注于第一人称的游戏设计。玩家在换装备、开车和照镜子时可以看到自己全身的样子。尽管CDPR从一开始就说了《赛博朋克2077》将会专注于第一人称的游戏体验,但近日发表的什么又确认将限制玩家使用第三人称,这一说法受到了一些粉丝的负面评价。 在近日开始的TGS 2019东京游戏展上,《赛博朋克2077》关卡设计师Max Pears对外媒VGC说,他希望玩家在玩游戏的时候能够理解“专注于第一人称的游戏体验”这个决定。Max Pears说: “我希望玩家们能理解,我们已经考虑过这个问题,我们使用第一人称的过程是有逻辑的。我们不是随意地就说了这个话,这里面包含了我们很多想法。在去年的演示中,大家看到了互动对话系统,有人用枪指着你的脸。
在经历了多次跳票之后,《赛博朋克2077》将于12月10日正式与玩家们见面。近日,CDPR官方也联合出版商piggyback推出了《赛博朋克2077:完整官方指南》官方攻略书,《赛博朋克2077》预览: 《赛博朋克2077:完整官方指南》分为标准版和典藏版两种,标准版售价24.99美元(约合人民币163元),464页;典藏版售价39.99美元(约合人民币261元),内容长达496页,其中还包括许多精美的宣传图,直观地介绍了不夜城无拘无束的酒店和休闲产业,并附有一些额外的游戏内奖励。
《赛博朋克2077》自发售后,经过硬件的测试后,想展现出高端画面就算是新的30系显卡也相当吃力,不过有最高需求就有最低需求,老外里面总有些大神喜欢对3A游戏动点手脚,以找出它的“最低画质”的下限。油管频道LowSpecGamer就将备受瞩目的《赛博朋克2077》变成了画质超低的《赛博朋克2007》,而且他们也不是第一次做这种事了,之前在《是刺客信条:英灵殿》上他们就干过这种事情。《赛博朋克2077》变《赛博朋克2007》: 一开始LowSpecGamer先是从分辨率缩放的设置极限动手脚,预设的PC环境中最低只能50,而他们通过修改参数改成20,让整个游戏画面糊到不行,此外他还继续透过其他MOD工具将反锯齿关闭,将画质降到极限,让整个画面变成了远古PC呈现的画面。有网友戏称,这种改法能让他的GT710显卡派上用场
根据最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力让《赛博朋克2077》这款游戏与《巫师3》区别开来。当《巫师3》为玩家提供大量具有影响的选项时,《赛博朋克2077》则会为玩家提供沉浸式体验。近日开发商表示,新作非线性玩法将让游戏上升到新高度。在最近的采访中,CD Projekt RED任务设计设告诉玩家:《赛博朋克2077》在选择上的自由性与非线性玩法会把它和《巫师3》区分开来,为玩家提供全新体验。这款游戏仍然会为玩家提供影响深远的对话选项、丰满的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作会为玩家提供多种完成任务的方式,而且甚至在角色玩法上也会体现非线性特征。这意味着我们此次提出的非线性玩法将让游戏上升到新的高度。开发商CD Projekt RED表示,2019年的E3展会上会公布《赛博朋克2077》更多
《赛博朋克2077》自最初公开,到现在已经过了很长一段时间了。该游戏在2012年5月正式公布,首款预告片在2013年1月上线。然而,CD Projekt Red在该项目上几乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事预告片。在最近接受采访时,工作室的联合创始人MarcinIwiński谈到了该游戏的开发周期为何如此之长。Iwiński表示,现在才开始推广《赛博朋克2077》的最大因素,是由于开发方向发生了重大变化。虽然他本人纠结了一下是否应该称之为“重启”,但他表示,“我们正在改变方向,实际上我们正在寻找这款游戏的本质。”游戏的2013年预告片和2018年的预告片看起来明显不同。尽管两者都以生化改造人和霓虹风格为主,但18版预告片的审美却显得更加独特,
《赛博朋克2077》的任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露他想让好莱坞女星Meryl Streep(梅丽尔·斯特里普,梅姨)加入到游戏中。如果愿望成真,梅姨将是继基努里维斯之后加入到《赛博朋克2077》的第二位好莱坞明星。 E3 2019上,在基努里维斯这一惊喜消息公布后,英国零售商GAME采访到了本作的任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz,问到他愿意看到哪一个其他明星加入游戏。Tomaszkiewicz回复说他个人很喜欢梅丽尔·斯特里普以及她在《穿普拉达的女魔头》中的表演,“如果能让她出演其中一个游戏角色的话会很非常好”。Tomaszkiewicz还暗示斯特里普“完全可以成为《赛博朋克2077》游戏中其中一个大公司角色,我可以画出来。”2018年科隆展上展示的DEMO中确实
《赛博朋克2077》已经送往世界各地评级机构进行评级,而澳洲和巴西一样果断打出了R18+的评级。根据Kotaku对评级报告的分析,我们如今能够得知,这款游戏里预计会有很多,很多的未成年人不适内容。 评级组织的报告所提到的重点都是用来解释为何评级委员会下次判决的原因,但并没有列出每一个可能影响到最终评级的场景。要知道澳洲评级制度中,游戏是不能包含任何对X行为直接画面描述的(包括模拟X行为),否则有概率被拘审。因此评级委员会最终在报告中指出,《赛博朋克2077》中并不存在对实际X行为的直接描述,也没有虚拟X行为的明确刻画。 随后Kotaku援引了评级报告中的三个场景,来解释CDPR是如何巧妙的在这方面进行处理的。(出于防止剧透原因,评级报告中部分内容被官方涂改隐藏)场景1:在不同情况下,玩家可以选择接受带有X服务
众所周知,BioWare的《圣歌》幕后开发工作是一团糟,这个新IP BioWare搞了六年多,但真正用来开发的时间只有1年半左右,因为《圣歌》的领导层始终敲不定游戏的大方向。而当方向确定后,在最后的开发冲刺阶段,由于员工过度加班,很多员工的身心遭到了巨大的伤害。后来过度加班问题接连在欧美其他多个工作室里爆出,包括《堡垒之夜》开发商Epic Games、《GTA5》开发商R星以及《真人快打11》开发商NetherRealm。对于业界盛行的过度加班问题,最近《巫师》系列开发商CDPR表示将尊重自己的员工,“更人性地”对待员工。然而一名前员工匿名告诉Kotaku:《赛博朋克2077》的幕后开发和EA的《圣歌》没什么两样。这名前员工宣称,“《圣歌》坎坷的开发故事和《赛博朋克2077》更加、更加坎坷的幕后开发故事之间有着
本月22号的时候我们报道了《赛博朋克2077》PS4实体版偷跑的事情,这次偷跑直接导致20分钟的游玩视频被上传到了网络上。后来CDPR不得不发布《赛博朋克2077》最终版本的PS4 Pro和PS5版本演示,来打消玩家对画面的疑虑。 然而这并不是唯一的偷跑。在Reddit上,又有玩家表示自己提前拿到了PS4实体版游戏,并上传了视频(当然结果还是一样,被CDPR封杀)。这一次这名玩家并没有在视频中展示任何游戏内容,而在里面展示了《赛博朋克2077》零售版游戏以及其他好东东,但依旧还是被CDPR因为版权原因被撤下。由于《赛博朋克2077》即将发售,外媒建议国外玩家是时候远离油管并在社交媒体上屏蔽和《赛博朋克2077》有关的关键词了,因为肯定会有各种剧透出现。
随着时间的推移,波兰游戏大厂CD Projekt RED正在为期待已久的《赛博朋克2077》造势。不久之前,有消息指出,根据公司最近的财务交易,这家开发商正在为游戏进行全面的营销活动做准备。而现在最新消息透露,所谓的营销活动实际上规模相当庞大。在财政年度第一季度的电话会议中,这家开发上提到《赛博朋克2077》的营销活动将不会是“闪电战”一样的营销活动,而实际上会产生一种大规模的营销,在很长一段时间里提升玩家的期待。CDProjekt RED首席执行官Adam Kicinski和首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们对这款游戏抱有很高的期望。营销活动肯定会比《巫师3》的时候更昂贵,但现在讨论细节还为时过早......我们对游戏正式公开的时间越接近,我们的期
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