今日(9月25日),顽皮狗《最后的生还者2(The Last of Us Part II)》确认将于2020年2月21日正式发售,而游戏制作人Neil Druckmann也在PlayStation官方网站上发布了长篇博文,讲述了《最后的生还者2》背后的一些故事,他称该作是顽皮狗工作室35年历史中,耗时最长、最具雄心的作品。 “首先感谢大家一直以来的耐心等待,是的,非常耐心的等待。尽管我们一直以来都很想要与大家分享更多《最后的生还者2》的内容,告诉你们它将会在何时发售,但是我们觉得这样的信息最好还是在我们真正做好准备,把游戏制作打包完成再正式公开。我们有好多话想要告诉你们……不过还是从游戏发售时间来好了,《最后的生还者2》将于2020年2月21日正式发售,亲爱的玩家们将会在那个日子拿到这款游戏。 《最后的生还者2
在今年的TGA颁奖典礼上,《最后生还者2》得到了包括年度最佳游戏在内的7项大奖,成为最大赢家。顽皮狗工作室官方推特今日也发文表达了感激之情,称自己倍感荣幸。 “再次感谢TGA,将年度游戏、最佳叙事、最佳动作/冒险、最佳音效设计、最佳无障碍创新、最佳游戏指导颁发给《最后生还者2》,还有颁发给艾比配音演员Laura Bailey的最佳配音表演,我们感到十分荣幸!” 而在该条推特下,网友回复的一张图片受到了热烈讨论: 注:《对马岛之鬼》获得了TGA玩家之声奖项(最终得票数47%),该奖项完全由玩家投票决出。
索尼互娱旗下人气IP《最后的生还者》不但游戏深受欢迎大卖,而且被拍成衍生剧同样成为社会热点话题,有英国媒体分析表示,《最后的生还者》世界爆火标示了新生代索尼进入全盛期。 ·索尼至今已经改革经历了10年之久,确立了“家电”与“创作物”两大支柱的新成长战略,而判定索尼改革成功并进入新生代全盛期的标识,则非《最后的生还者》莫属。·历经索尼改革的两代社长平井一夫・前社長与吉田憲一郎功勋卓著,即将就任COO的十时,也已经明确表示会继续社长的政策方针,索尼作为原本在日本最知名的家电品牌,正在步入向着硬件制造商与国际媒体集团融合的事业转换期,这在索尼过去的历史上是不曾有过的尝试。·其中,对于媒体类事业的专项投入,一般被认为是“新生代索尼”的特征,在消费者越来越捂紧自己的钱包,流媒体巨头们竞争激化的今天,索尼仍然不断扩大在娱乐
六月底,IGN通过票选得出《最后的生还者2》成为了最后期待的索尼独占游戏。近日,在英国伦敦的曼彻斯特漫展上,《最后的生还者2》乔尔的配音演员Troy Baker表示,《最后的生还者2》是顽皮狗有史以来最具野心的游戏。在英国伦敦的曼彻斯特漫展上,乔尔的配音演员Troy Baker表示,《最后的生还者2》是顽皮狗有史以来最具野心的游戏,让人非常震撼,而且游戏比Troy Baker想象的要宏大的多,尽管Troy Baker还是没哟透露《最后的生还者2》的详情,但是如果要找一款PS4独占游戏,那么选它就对了。漫展上,《最后的生还者2》乔尔的配音演员Troy Baker接受了外媒Push Square的采访,他说:“我可以告诉你这个:《最后的生还者2》是顽皮狗有史以来最具野心的游戏,他比我想象中要宏大得多。”有趣的是,在
在12月初的PSX 2016,《美国末日2》正式公布,作为玩家们期待已久的顽皮狗精品之作。游戏的进展也是深受玩家们的关注。近日,在顽皮狗的blog上,《美国末日2》的游戏设计总监Emilia Schatz亮相,并带来了一个毛绒织线的艾利布偶,造型正式预告片中独自弹吉他的模样,可爱的外形令人忍俊不禁。顽皮狗还带来了如何制作艾利布偶的图文教程(链接),感兴趣的手工帝不妨来试试。
9月22日更新: 国外其他推主指出,《最后的生还者2》上架Softridge实际上几个月前就有了,并不是什么新消息。为此原推主Nebel进行道歉,但依旧相信本作在2020年2月发售。 原报道: 顽皮狗今天刚刚确认《最后的生还者2》将亮相9月25日举行的State of Play直播,玩家最关心的发售日有望公布。然而就在这个节骨眼上,国外Twitter用户Nibel发现本作上架了国外零售商Softridge,游戏预购页面显示本作的发售日为2020年2月27日。 目前页面已经删除当然以上时间不排除是零售商的占位符,这种行为也不排除是零售商Softridge的借机炒作。不过,话说回来,关于《最后的生还者2》在明年2月发售的报道之前就有多次,2020年2月发售的可能性极高。值得一提的是,这家零售商还曝光了本作标准版,特
近日油管主DomTheBomb分享了PS5《最后的生还者2:复刻版》与PS4原版《最后的生还者2》的对比视频,展示了这两款游戏的角色、场景和生物的对比。一起来看看吧!对比视频: 从视频中可以看到《最后的生还者2:复刻版》与原版相比,图形改进不太明显,只是在视觉效果和清晰度方面略有提升。《最后的生还者2:复刻版》将于2024年1月19日发售,将添加全新的肉鸽生存模式和吉他演奏模式,同时还将恢复原版中被删除的几个关卡。视频截图:
之前索尼和顽皮狗正式公布了《最后的生还者2:复刻版》,承诺将提供升级版画面效果,新增三个开发早期删除的关卡,新的“不归路(No Return)”肉鸽生存模式等。近日官方网站又公布了该作的新情报,一起来看看吧! 关于新增的原版中被删除的三个关卡,据官网介绍,这三个关卡名称为“下水道(Sewers)”、“杰克逊派对(Jackson Party)”和“野猪狩猎(Boar Hunt)”。可能涉及艾莉狩猎野猪、杰克逊派对上的更多探索,探索下水道地区的内容。这将让原版故事更加完整,并为玩家提供更丰富的剧情。 而在“不归路”肉鸽生存模式中,将为玩家带来意想不到的新挑战,你必须在各种不同遭遇战中取得成功并生存下来,你可以扮演各种角色,包括迪娜、杰西、列夫和汤米等角色,每个角色都有其独特风格,能提供不同玩法。随着你的游戏进程深入
《美国末日2》绝对是接下来最受期待的PS4游戏之一,但是目前看来,距离该游戏的发售可能还要等上很久。大部分玩家都期待着游戏能够在2018年上市,然而现实比较残酷。最新的“消息”来自索尼官方博客,他们在“年度游戏”投票中有一个“2018年最受期的PS4游戏”,《美国末日2》并没有出现在选项当中。这就很诡异了,鉴于《美国末日2》可以说是接下来最受期待的PS4游戏没有之一,而且在去年同样的投票中,是有《美国末日2》的选项的。发生了什么?可能索尼预计游戏不能在2018年如期发售了。索尼的社交媒体经理Justin Massongill对此回应,《美国末日2》因为已经在去年的投票中脱引而出,因此今年将他排除了。PS:至少我是不信的。PSS:其实我早就不
直到今天,虽然网上并没有传出关于《最后的生还者2》发售日期以及与预告片内容的更多相关消息,但是玩家们总是对此抱有比较高的期待。近日一名演员在推特上表示自己出演了《最后的生还者2》中的任务角色,同时还将自己的体验分享给了广大玩家。 这位演员称作Ian Alexander,他在《最后的生还者2》中扮演一位名为Lev的人物角色。近日,他在推特上向玩家们分享了自己的顽皮狗公司出演的工作体验。从此次推文内容来看,Alexander的兴奋之情溢于言表,他表示:“对于我而言,这可能是一款最好的游戏,这款游戏充满了激动人心、充满鼓舞同时又能改变人们内心的内容。” 目前《最后的生还者2》还未公布具体发售日期,至于这款游戏是否如同Ian Alexander所言,还请拭目以待。
《最后的生还者2》不久前刚刚遭遇了剧透,然而在最新投放的电视广告中,有序使用了一首未经作者许可的音乐,涉嫌侵权,正面临质疑和批评。根据PlayStation Lifestyle介绍,目前投放的《最后的生还者2》广告有两个版本,一长一短。在长版本中,艾利唱了一首歌,名叫“True Faith”。同时广告本身的背景音乐也使用了这首歌此前发行的一个版本。广告播出以后,被引用版本的歌手Anna-Lynne Williams在推特上表示,她没有收到索尼或顽皮狗方面的补偿,也没有出现在任何制作名单中。后来这条推特被删除,但事情已经发生,推特内容也已经被记录:“嘿,你们知不知道你们的《最后的生还者2》电视广告使用的‘True Faith'是我10年前录制的版本?我在原版歌曲的基础上原创了一部分内容,而且正好被你们使用。我很心
顽皮狗副总裁Neil Druckmann在Twitter上公开了《最后的生还者:第二章》的全新宣传图,并附文道“审判将至(Judgement is coming)”。可以看到,这次的图片主角是曾出现在游戏宣传片当中的特别手环。 细心的玩家肯定不会对这个手环感到陌生,在《最后的生还者:第二章》曾公布的宣传片当中,图中的手环曾分别出现在女伴蒂娜以及主角艾莉的手上,不清楚的是这个手环为何会易主,其中的原因看来会在9月24日一见分晓。 《最后的生还者2》将亮相当地时间9月24日举行的State of Play直播活动,并公布最新消息。
现阶段的游戏主机已经进入了一个“加强版”的时代,尤其是对于大型游戏来说,很多3A大作在Xbox One s、Xbox One x、PS4和PS4 Pro多个版本的主机上要达到同一效果会非常吃力。比如《控制》、《无主之地3》等很多大作在基础班主机上的表现明显受到了影响,但是在“加强版”主机上,不管是帧数还是加载时间上这些游戏都有更好的表现。在《最后的生还者2》的首发预告中,预告的下面很明显的写着“来自PS4 pro”,那么如此惊艳的画面表现是不是只存在于“加强版”主机上呢?《最后的生还者2》的首席游戏设计师Emilia Schatz在接受外媒USgamer的采访时表示“《最后的生还者2》在基础版PS4上的表现也很棒”。《最后的生还者2》的首席游戏设计师Emilia Schatz在采访中说:“我们的目标平台是PS4
4月19日顽皮狗表示旗下大作《最后的生还者2》(The Last of Us Part II)已经完成全部拍摄工作,这意味着游戏已接近制作完成。现在根据波兰零售商ProGamingShop泄露的商店页面来看,本作很有可能会在2019年9月27日正式发售,售价69.99欧元(约合人民币527元)。 虽然本次泄露的日期相当具体,看起来并不太像是商城占位。不过早先本作的发售日期就曾泄露过一次。通过上次的经历来看,商城临时占位的可能性依然存在,并且索尼和顽皮狗均未对此事做出回应,所以此事还需谨慎看待,不可尽信。 《最后的生还者2》为初代作品的正统续作,承载了万千玩家的期待。如果本作真能在2019年9月发售,那对玩家来说无疑是个好消息。
《最后的生还者2》制作总监Neil Druckmann讨论了本作的入门难易度设计。所有玩过《最后的生还者2》的玩家都不会忘记面对僵尸和人类敌人时的惊心动魄,而在《最后的生还者2》中,这些难忘的瞬间将会变本加厉地挑战玩家的神经,潜行和战斗在改动以后会有更多挑战和选择。在最近一次采访中,制作总监Neil Druckmann介绍说,无论玩家选择什么样的游戏难度,所有玩家都将体验到艾利的故事和经历,不论技巧水平如何,都能体验到游戏提供的紧张气氛。他介绍,《最后的生还者2》的易用性选项会保证所有视觉听觉受限的人都能体验到游戏的精彩内容。“我们有许多易用性选项,我们知道玩家们有着不同的技巧水平,也可能会有视觉或听觉的障碍,我们想要确保他们也都能享受游戏的故事剧情。”总之,顽皮狗打算使用游戏难度以外的方式呈现艾莉尽心动魄的旅
作曲师Gustavo Santaolalla在最近的采访中可能暗示,《美国末日2》将在2019年发售。Santaolalla是《美国末日》初代游戏的作曲师,在接受采访时,他说:“这款游戏在2019年就能完成(笑)。不,我不知道这款游戏准确的推出时间。不过像这样的项目,一般至少需要两年的时间。我已经在它上面工作差不多一年了,在我最后的一场音乐会(10.28)之后,我会飞往LA继续开发这款游戏。”他同时指出2019年只是他个人对这个项目了解的基础上推测的时间点,并非是顽皮狗内部确定的时间。《美国末日2》开发工作从2014年开始,知道2016年顽皮狗官方才开始确认。动态捕捉今年早些时候开始。本作设定在1代游戏5年后,作为一款续作,玩家扮演长大后的艾丽。
顽皮狗的设计师Pete Ellis在推特上发布了一则《最后的生还者2》的地铁广告,从视频上我们可以看到在车厢上的“THE LAST OF US PART II”的字样,列车尾部PS4的logo。看起来十分不错。《最后的生还者2》地铁广告: 看起来索尼对本作也是信心满满,此前有报道称《最后的生还者2》或成为索尼本世代最畅销独占游戏,距离游戏发售还有9天,让我们一起期待《最后的生还者2》在PS4上的表现吧。视频截图:
在线多人游戏《最后的生还者OL》昨天刚被取消,今天本作的主菜单界面就被泄露出来,显示有大厅,战斗通行证,商店,赛季等即时服务元素。 昨天顽皮狗官宣正式取消了《最后的生还者OL》,避免自己变成一个服务型游戏工作室,未来将继续专注于开发单人游戏。 最后的生还者OL在被取消后有些粉丝感到惋惜,有玩家表示他们想要的只是《最后的生还者》多人模式Factions的后续发展Factions 2,并不希望多人模式独立出来,自成一体。
近日油管主ElAnalistaDeBits发布《最后的生还者2》重制版与原版对比视频,展示了在PS4、PS4 Pro和PS5上的画面与性能差异。一起来看看吧!对比视频: 原版在PS4上以1080p/30fps运行。在PS4 Pro上则以1440p/30fps运行。而重制版在PS5质量模式下以4K/30fps(开VRR时为30-50fps)运行,在性能模式下以1440p/60fps(开VRR时为60-90fps)运行。从视频中可以看的,《最后的生还者2》重制版亮点包括分辨率提高、VRR、植被质量更高、阴影和绘图距离增加等。其帧数表现与《最后的生还者1》重制版类似。《最后的生还者2》重制版将于1月19日发售,登陆PS5平台。PS4原版存档可以继承到PS5重制版中。拥有原版的玩家只需花费10美元,即可升级到重制版。重
《最后生还者2》在无障碍游戏体验上似乎花上了不少力气,近日顽皮狗工作室的音效设计师 Robert Krekel 在推特上分享了《最后生还者2》音效部分致力于无障碍体验的部分内容,他表示即使闭上眼睛,也能够完成游戏中的简单战斗。 Robert Krekel 在推特中这样阐述:“仅仅凭借游戏音频,玩家就几乎能够完全的进行游戏。我们的音效设计师Justin Mullens 花了很长时间设计一套完整的声音工具,以帮助盲人和弱视玩家,最终的效果非常惊人。举个简单的例子,当我闭上眼睛的时候,也能够完成游戏中的战斗,包括隐匿刺杀和近身战斗中的闪避。”“我们实现了一个完整的文字转语音系统,并确保它与我们所需要的单词和短语兼容。这个系统非常全面,我没有看到任何一款游戏达到这样的水准。这个文字转语音系统并非只局限于英语,对于我们在
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