Bioware:《圣歌》惊艳预告能够代表游戏实机水准
《圣歌》不像是BioWare在过去制作过的游戏,但是当游戏在2017年E3展会上首次公开时,收获了不少赞誉。许多人也很好奇,预告中的画面水平是否真正代表了最终产品的质量,而根据BioWare的Brenon Holmes的说法,情况正是如此。在Reddit论坛上,有用户提出了这一问题,询问《圣歌》的预告水平是否能够代表目前的开发状态,而Holme回答说确实如此,并且EA和BioWare将在未来展示证据。这或许意味着在不久的将来会放出另一款预告片。在同一个贴子中,另一个用户问了另一个稍微有点不同的问题,网友问到,游戏中的机甲套装是佛会在其游戏机制上发挥特殊作用,以及驾驶员们究竟如何操作它们。他回答道,“当你在驾驶时,会处于一种跪坐姿态,你的脚会放在机甲脚踝的第一个关节上。额外关节的腿部压缩,使得机甲在

2018-04-23

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今年将发售的11款开放世界游戏 暗黑血统3圣歌
现在许多游戏厂商喜欢做开放世界游戏,有失败作品也有优秀作品。今年有多款玩家期待的开放世界游戏将发售,小编就来盘点下这一两年内将要面世的开放世界游戏,一起来看看吧。《沉没之城》《沉没之城》是一款第三人称冒险游戏,就目前公布的情报来看,主角是一位受雇佣的四家侦探,前往一座被水淹没的小镇,而这吞噬了小镇的洪水是超自然力量所引发。主角在小镇上可以驾船探索,与NPC对话,自然游戏中也缺乏战斗场景。游戏根据经典的克苏鲁神话打造,整个世界采用沙盒模式,玩家可以自由的探索。由于洪水的设定,游戏画面显得昏暗且潮湿,潜在的危险似乎会在下一刻从不知名的的角落窜出,恐怖气氛浓重。《沉没之城》预计2018年发售,目前还未公布具体上市时间。《东方之茵》与一般开放世界的游戏不同,这部作品中没有打打杀杀,玩家扮演的是一个画家,要做的就是欣赏美

2018-04-20

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Bioware:将在《圣歌》重整旗鼓 故事DLC计划中
Bioware凭借《龙腾世纪:起源》与《质量效应2》登上巅峰之后,后续的游戏都会以某种方式引起争议 - 《龙腾世纪2》完全背离了原作风格而受到谴责,《质量效应3》有着臭名昭著的结局,《龙腾世纪:审判》受到了媒体的好评,但遇到玩家冷遇,《质量效应:仙女座》则是去年最糟糕的3A游戏之一。在Bioware工作室的博客更新中,Casey Hudson在暂时离开加入微软之后重返工作室,解决了以些问题,并指出Bioware将来会如何做得更好。他谈到的其中一件事是,Bioware无法更新故事DLC,这些故事DLC会延续《仙女座》留下的情节线索。 “当我去年夏天回到BioWare时,《仙女座》刚刚发售,许多玩家要求我们提供一个DLC,来回答关于奎利人命运的问题,”他说。 “如你所知,

2018-04-17

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BioWare回应《圣歌》编剧离职 走之前已完成工作
昨天我们报道了前《质量效应》编剧Drew Karpyshyn第二次离开BioWare的消息,引来不少玩家对《圣歌》游戏的担忧。不过BioWare总经理Hudson在Twitter上解释说,Karpyshyn在离开前已经完成了自己的工作,确认他的离开并不会对《圣歌》的开发带来不好的影响。Hudson解释说:“故事永远都是BioWare每一个游戏一个相当重要的部分,Drew已经完成了自己的工作,但《圣歌》还有首席编剧和编剧团队,他们将继续为《圣歌》开发惊人的故事、角色和世界。”从Hudson的回应看,前《质量效应》编剧Drew Karpyshyn并不是《圣歌》编剧的核心成员,因此他的离开应该不会对《圣歌》总体的故事框架有实质性的影响。《圣歌》开发商BioWare还将参加GDC 2018,

2018-03-12

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《圣歌》PC版非主机版简单移植 武器升级系统曝光
近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在论坛上与玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。这次制作人透露了有关武器的升级系统,以及PC版本更新内容,一起来看看吧。首先,玩家提问游戏的PC版是否会是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版经由BioWare制作组负责,为此他们已经开发了很长时间。言下之意就是说,游戏PC版并不是主机版的简单移植,而是由制作人进行重新制作,确保PC版本的品质。此外,玩家提问游戏的武器升级系统是否会和其他网游一样,还是开局一把武器,随着游戏流程而不断升级。制作人表示关于这方面,游戏融合了网游和其他类型的优点,可以说武器升级系统不论是拾取其他装备,还是升级自己的装备,两者都有。他表示,网游类武器升级的特点之一是武器模型的更换,而升级类则是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,

2018-03-05

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EA确定6月举行2018年PLAY活动《圣歌》有望亮相
 农历年已经过去,大家也都开始回归工作岗位。而国外的游戏厂家们也早早地开始准备年度最大的游戏展会——E3。作为游戏行业的巨人EA也在今天确定会在2018年继续自家的EA PLAY活动,并且在今天确定了2018年EA PLAY的日程。EA官方确定将于6月9日在洛杉矶好莱坞帕拉丁音乐厅举行召开EA PLAY 2018,本次活动将持续三天。EA目前还没有确定是否会在EA PLAY 2018上举行发布会,不过考虑到以往的习惯,举行发布会的可能性较高。不管是否会有新作发布会,玩家们都能够抢先目睹来自EA新游戏的最新画面。据悉,EA将会在本次EA PLAY中发布最新的劲爆美式橄榄球、《FIFA 19》、《模拟人生4》、战地系列新作以及去年E3上备受关注的《圣歌》,目前这款游戏已经延期至20

2018-02-23

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《圣歌》或借鉴暴雪《魔兽》 加入玩家头衔系统
BioWare新IP《圣歌》技术设计总监Brenon Holmes最近在Reddit上玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。似乎《圣歌》将加入外骨骼装甲受损显示效果和头衔系统。一名玩家建议BioWare的《圣歌》不妨学习下暴雪的《魔兽世界》,在玩家完成某个成就或挑战后奖励玩家职称头衔。这名玩家表示,这些头衔将是游戏内社会地位的一部分,甚至一些NPC也会有头衔。对此,Holmes回复说,“这个主意很酷。我会回去转告给系统团队。我觉得可以将这整合到我们已经在做的系统里。”另外一个玩家则提问称,游戏中的标枪(外骨骼装甲)是否能根据玩家损失的血量而有所体现。对此,Holmes回复说:“这个最终能否被采纳现在还有一点不太确定。不过我觉得开发团队肯定对这个想法很感兴趣。”

2018-02-19

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Bioware招聘信息疑泄密:《圣歌》加入第一人称?
早前Bioware发布了最新招聘信息,而其中的细节似乎表明,即将推出的新IP《圣歌》中,可能会出现第一人称射击游戏元素。在早前的游戏展示中,显示《圣歌》是一款第三人称射击游戏,就像《质量效应》一样。为《圣歌》设计的游戏设计师招聘简介中,显示Bioware需要一名“在第一人称射击游戏或第三人称射击游戏中,拥有非凡的游戏机制设计经验。”据推测,由于第一款游戏演示和Bioware的《质量效应》系列相似,《圣歌》很可能完全是像Bioware其他游戏一样的第三人称射击游戏。然而,Bioware正在寻求将第一人称元素添加到游戏中,甚至可能完全以第一人称的方式进行游戏。EA的其他多人游戏,比如《星球大战:前线2》拥有两种镜头模式,并且效果非常好,而且该作和《圣歌》使用了相同的引擎。有很多评论说Biow

2018-02-06

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快马加鞭赶进度:Bioware为了《圣歌》再度招聘
尽管最近有许多人担心《圣歌》会延期,但Bioware和Electronic Arts似乎不会错过早前设定的2019年第一季度的最后期限,并且在推特上宣传了六个新的招聘信息。Bioware正在为几个关键职位寻找新的血液,主要是在埃德蒙顿的工作室工作,包括游戏程序员,技术艺术家,环境艺术家,首席电影工具程序员,高级设计师和首席游戏设计师。所有这些新职位都表明,Bioware正在加紧努力,确保《圣歌》在新的最后期限之前发售。我们可以期待Bioware在2019年初能带来这款开放式世界动作游戏,该作的纵向战斗和VR支持都十分具有潜力。

2018-02-05

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EA公布Bioware《圣歌》发行窗 年内还有新《战地》
在EA最新的季度财报会议上,CEO Andrew Wilson公布了旗下Bioware工作室的全新ARPG多人游戏《圣歌》将于2019财年初始季度推出,也就是在2019年1月1日到3月31日之间。另外,他还公布在2018年三季度还会有一款新战地游戏推出(时间为10月1日到12月31日)。《圣歌》原定于今年秋季推出,但EA决定需要让Bioware进一步完善和改进游戏,需要重蹈仙女座的覆辙。该游戏将会登陆PS4/Xbox One/PC平台,但目前透露的信息并不多。

2018-01-31

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受《圣歌》跳票传闻影响 EA股价今日下跌了2%
今日Kotaku爆料BioWare《圣歌》将跳票到2019年初,有可能是2019年3月前发售。消息曝光后,受此传闻影响,EA的股价立刻发生了下跌。Kotaku那篇文章发布的时间是1:30,而EA股价下跌则是1:56,下滑了2.6%。尽管《圣歌》跳票后的时间尚未确定,但很有可能是2019年3月,因为这个月是EA 2019财年的最后一个月。对游戏发行商来说,游戏大作跳票,股价立马下跌是很正常的一件事。Take Two的《荒野大镖客2》当初跳票时,Take Two的股价也发生了下跌。外媒分析,《圣歌》的跳票可能和最近负面消息缠身的《命运2》有关,毕竟《圣歌》和《命运》系列有一些相似之处。动视的《命运2》自发售后已经遭遇到了大量的负面评价,最近华尔街分析师甚至放言:动视可能无法修复《命运2》的所有问题。有鉴于此,Bi

2018-01-25

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大作《圣歌》或延期至2019年 EA不希望重蹈覆辙
看来Bioware旗下大作《圣歌》在今年或许不会和玩家见面了,近日根据外媒Kotaku报道,这款作品将延期至明年面世。延期的主要原因是因为开发组担心本作会步《质量效应:仙女座》、《龙腾世纪:审判》的后尘,口碑销量都不尽如人意。去年Bioware开发的《质量效应:仙女座》口碑销量均失败,而Bioware不想重蹈覆辙,因此会继续专注完善该作品。不过外媒认为,《圣歌》虽然会延期,但不会跳出2019年3月。根据Kotaku的线人爆料,《质量效应:仙女座》很多制作人已经转移到《圣歌》的开发,而《质量效应:仙女座》当时同样为这种资源问题,导致游戏出现很多漏洞,引发大量差评。现在团队重点开发的游戏为《圣歌》,游戏完成则会开发《龙腾世纪》新作。《圣歌》是一款使用寒霜3引擎开发的开放世界游戏,主题为后启示录风格,本作允许玩家和小

2018-01-25

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《圣歌》发售后 BioWare将提供多年的内容支持
根据BioWare最近的一则招聘广告,BioWare正在为《圣歌》招聘一名在线服务执行制作人,透漏在《圣歌》游戏发售后BioWare将为其制作多年的内容支持。招聘广告中提到,“确保游戏的设计,系统和经济能保持玩家的沉迷,同时能确保我们多年的在线服务能成功实施”。这意味着《圣歌》或许将和《命运》那样不断有新的活动推出,让玩家能一直玩下去,不断有新的内容推出,让玩家能投入长期的时间。《圣歌》刚公布时,EA曾表示希望能开启一个“十年旅程”。一款游戏现在很难有十年的寿命,尽管是按照游戏服务模式运营,但参考《命运》的话,寿命一般就是2-3年时间,因此EA也有可能会开发多个《圣歌》游戏。2017年11月时EA CEO Andrew Wilson表示,他们已经将一些伟大的新游

2018-01-23

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《圣歌》新情报放出 游戏地图比《命运2》大得多
《圣歌》无疑是今年E3发布会上最亮眼的大作之一,作为BioWare工作室的扛鼎大作,游戏包含了动视大作《命运》的风格,并融合了BioWare优秀的RPG叙事,游戏品质自然不会让大家失望。不过根据EA透露,游戏的故事情节并非是唯一一个比《命运》要优秀的地方,制作人Brenon Holmes表示,《圣歌》将为玩家打造一个巨大的开放世界,“我可以肯定的说,我从来没有看到过任何一个和《圣歌》一样美的开放世界”,游戏地图规模比《命运2》大。“我们说的是完全不同的技术手段,实现了《圣歌》大规模的开放世界”。目前,制作组让然在为游戏世界填充内容,力求将每一个细节,每一处制作完美。此外《圣歌》与《命运》不同,游戏拥有多个社交空间,方便玩家在不同的频道中切换。按照EA的计划,《圣

2018-01-18

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EA新匹配专利鼓励玩家氪金 但《圣歌》没有使用
上周媒体曝光了EA申请的新匹配专利,这项技术采用动态难度调整,外媒担忧该技术可能被用来鼓励玩家氪金,担忧EA 2018年的在线游戏《圣歌》会使用这个匹配专利。不过BioWare官方最近进行了澄清,表示《圣歌》不会使用这项新的技术。BioWare创意总监Brenon Holmes说,“我不知道到底是从哪传来的,但我们并没有使用。”圣歌是EA去年E3上公布的新IP,这是一个开放世界动作RPG游戏,玩家可以和好友组队穿上外骨骼装置,离开文明之地,去探索美丽但又非常致命的原始大陆。外骨骼装置每个都有独特的技能和武器。虽然是在线游戏,鼓励和好友联机,但也支持一人游玩。《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2018-01-15

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
5.3
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