《圣歌》更多细节解释:终局活动、角色升级
无可否认,《圣歌》将成为BioWare工作室史上规模最为庞大的动作RPG之一,尽管官方曾公开表示该作品“并不属于MMO类型”,不过考虑到支持丰富多人在线要素,《圣歌》显然并不存在一个固定的结局。即便剧情告一段落,玩家们依旧能够继续透过任务、活动甚至困难的副本来让角色成长。游戏制作人Jonathan Warner于上周刚落幕的E3展上与YouTuber Arekkz面谈时,被问到制作团队要如何处理类似《命运》系列所面临游戏终局内容的问题。他说:“整体上,我们的大方向是为了让玩家打造出一套他们满意的传奇机甲(Javelin)。当然,你在过程中必定会先以击败游戏敌人Dominion『主宰者』为目标,因为这是《圣歌》诉说的故事。不过一旦主宰者垮台,整个游戏世界还是存在许多冲突等着被解

2018-06-20

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IGN公布E3期间看量最多游戏 《圣歌》霸气登顶
IGN联合创始人Peer Schneider最近在Twitter上公布了整个E3期间最受读者关注的十大游戏,令人意外的是,BioWare的新IP《圣歌》夺得第一名,CDPR引爆全场的新IP《赛博朋克2077》则屈居第二。IGN表示这项排名是根据整个E3期间IGN的内容点击量而来,时间是从6月9日到14日这6天时间。这一定程度上可以反映IGN全球各地分站的读者对哪些游戏最为关注。看到《圣歌》位列第一后,BioWare总经理在Twitter上转发了这条推文并感谢了粉丝的支持,他还表示《圣歌》将来会展示更多内容。前22名:1.《圣歌》2.《赛博朋克2077》3.《辐射76》4.《王国之心3》5.《任天堂明星大乱斗特别版》6.《Jump大乱斗》7.《美国末日2》8.《刺客信条:奥德赛》9.《战地5》10.《蜘蛛侠》1

2018-06-18

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BioWare:《圣歌》的目标是超越现实的力量感
今年E3的EA发布会最大的亮点之一就是《圣歌》(Anthem)的实机演示。感觉就像是《命运》里加入了钢铁侠的铠甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒体采访,介绍了他对这部作品的看法。据介绍,《圣歌》中的机甲设计最高目标就是让玩家感到自己拥有庞大的力量。“你在空中悬浮并开火,肩膀射出迫击炮,所以最重要的就是打造那种超越现实的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能对抗巨大的怪兽和成群的小怪兽。我们非常希望玩家觉得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器对应了不同的玩法,一切都是为了让玩家感觉自己是个超级英雄。另外,Butler还表示,快速的移动并不能成为世界场景空旷乏味的借口,他们想要的是大量的细节密度,让玩家离开设定好的道路,偏离任务目标指示地点,并发现有趣的事

2018-06-18

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Bioware:《圣歌》绝不会成为第二个《仙女座》!
随着《圣歌》在今年的EA Play 2018展会上亮相,玩家对这款游戏的兴趣也大大增加。同时也有许多人担心,这款游戏会不会成为第二个《质量效应:仙女座》。根据Bioware的Casey Hudson近期的采访,这家开发商已经从中吸取了许多教训,其中之一,就是在游戏的设计过程中,需要快速对玩家的反馈做出反应,以免落在玩家的需求后面。而开发团队打算在《圣歌》中吸取这一教训。  “当时我们碰上的一个重要的问题是,有人想要围绕奎利人制作一些特DLC。我们也希望能够做到这一点,但我们最终无法做到。这是我们直接想在《圣歌》中改变的,我们希望能够对人们想要的东西做出快速回应,无论是想要修复的内容,还是想见到的新内容,只要我们有能力去做出变化,我们就希望能够行动起来把它搞定。”根据采访,

2018-06-17

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《圣歌》:如果你很喜欢某个角色 可能会有恋爱
BioWare最近多年来的游戏,其中一个定义性功能便是玩家能和多个角色发展恋爱关系,激励玩家在他们喜欢的角色上投入更多的时间,解锁这些角色的任务,甚至“建立更亲密的关系”。BioWare的全新IP《圣歌》尽管在发售时不支持恋爱功能,但不排除官方在游戏发售后追加进来。BioWare总经理Casey Hudson在接受VentureBeat采访时回答了关于没有加入恋爱功能的提问。他澄清说由于《圣歌》更多的是一个动作游戏,在剧情展开上和之前的系列游戏不同。“当然我们也想加入恋爱,但这款游戏更关注于动作性。”虽说如此,但由于《圣歌》的计划是长期多年运营,持续获得更新,因此不排除发售后将来再追加进来的可能。Hudson以《质量效应》中的Garrus角色为例解释了这种可能性

2018-06-15

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E3 2018:《圣歌》新演示视频 4K分辨率画质出色
在EA PLAY媒体发表会中,《圣歌》作为压轴登场,公开了最新宣传片以及画面。随后英伟达发布了一段新视频,展示了《圣歌》以4K分辨率在PC平台上的效果。英伟达表示,此次演示基于GTX1080Ti显卡,画质十分清晰流畅,一起来看看吧!视频欣赏:据了解,《圣歌》将不会有抽奖系统以及加能力的付费道具,不过将会提供一些个性化装备的服装和道具供玩家购买,另外,游戏必须全程联网。《圣歌》提供了四种完全不同的职业及装甲,玩家需要各取所需,每种职业装甲的体验和作用都完全不同,游戏的基础是团队合作。鲜活的动态世界,以确保玩家持续获得有趣的体验。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

2018-06-12

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E3 2018:《圣歌》抛弃爱情要素 着重建立友情纽带
《圣歌》将与BioWare以往的游戏大不相同,它将不包含谈恋爱的内容。EA在今天的发布会中已经确认,游戏中将不包含爱情,取而代之的是友情。《圣歌》制作人Mike Gamble在与Game Informer的访谈中提到了BioWare这个决定,他说:“我们将从《圣歌》中移除浪漫元素,而将更注重于在线游戏中与角色友谊的建立。我们当中的许多开发者,在《质量效应》堡垒DLC中,就加入了很多体现友谊的时刻,例如你和Garrus的促膝长谈。这是我们想要表达的东西。”虽然与Garrus的这一幕是促成Garrus和FemShep关系的重要环节,但BioWare将这个用作友谊的例子,想要传递的消息是明确的,他们希望玩家与角色建立纽带。尽管没有了爱情要素,而用友情来填充这款没有结局的GaaS作品,可能很多

2018-06-10

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E3:《圣歌》试玩报告 BioWare最具野心的作品
IGN带来了BioWare新作《圣歌》的试玩报告,IGN表示《圣歌》绝非仅仅是一个新的IP那么简单,它是BioWare有史以来最具野心的一款作品,是BioWare转型的新方向。下面是IGN中国带来的试玩翻译:《圣歌(Anthem)》终于以一种震撼的姿态,在今年的E3上华丽登场了。这款游戏将于2019年2月22日同时登陆PS4、Xbox One和PC平台。说句实话,虽然我们有幸和BioWare Edmonton的开发团队度过了一整天的时间,并尽可能多的了解了这款游戏,但是目前为止,除了BioWare的内部人员以外,还没有人能够一窥《圣歌》的全貌。在接下来的这篇文章里,我们将整理目前已知的所有信息。《圣歌》是一款神秘的共享世界射击游戏,其中包含了许多经典的游戏和电影元素。目前来看,《钢铁侠(Iron Man)

2018-06-10

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E3 2018:《圣歌》为什么没有PVP?以后会有吗?
EA在今天举行的E3发布会上放出了《圣歌》的预告、演示视频并对游戏做了详细的介绍。但是结束后许多玩家还是对于游戏没有PVP耿耿于怀。一位网友在推特上向《圣歌》的制作人Mark Darrah确认是不是真的没有PVP。为了平息舆论压力,Mark Darrah在推特上回复了一句话“首发不含PVP(No PvP at launch)”。这个“首发(at launch)”两字就让玩家们浮想联翩。这是否就意味着游戏会在后续加入PVPV呢?确实也有人直接问了他,他马上回复道:“我希望这没给你们造成困扰。我们可能会再作研究。现在没有这个打算”另外关于为什么游戏没有PVP,Darrah的回答是“可以让我们放心地继续提升武器的数量种类,而不是担心

2018-06-10

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E3 2018:《圣歌》确认支持中文 预购奖励公布
BioWare全新IP《圣歌》已经在全平台开启了预购,本作自带官方中文,全平台都支持。PSN港服预购页面:标准版售价429港币PSN港服预购地址:点此预购可享受《圣歌》预购礼:•游骑标枪黎明军团防具包和传奇武器• 初创玩家横幅• VIP 通道进入预发布试玩•《圣歌》主题联合,一心同体,所向无敌:与至多三名队友合作,提升协同能力和个人技巧。定制武器库: 在每次进入世界时从你的收藏中选择一套强力机甲。个性化标枪: 可通过改造机甲外观展示成就。探索变幻莫测的神秘世界:基于寒霜引擎开发的《圣歌》游戏,画面惊艳,引人入胜,开放的世界中有无法预测的环境,地形和敌人。 在线服务体验,《圣歌》会与时俱进。《圣歌》Xbox One平台也支持中文,支持Xbox One X性能强化,包括4K分

2018-06-10

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E3 2018:EA发布会消息汇总 《圣歌》压轴展示
今天凌晨,EA在洛杉矶会展中心打响了E3 2018的第一枪,他们的发布会上宣布了《星球大战》新作,《冒险小精灵》新作,并对《圣歌》进行了详细的演示和讨论。这是个非常简单直接的E3开场:大新闻的数量不多,但对于我们已知的项目进行了相信深入的介绍。下面就是EA发布会展示的一切内容汇总。1、《战地5》的可破坏环境变得更加丰富了,还加入了大逃杀模式。这一部《战地》将会再次重现DICE疯狂的《战地:叛逆连队》中的可破坏环境。《战地5》设定在二战期间,所以玩家可以驾驶坦克撞穿建筑。士兵也可以溜场地翻越窗户。而且开发者们在台上强调,本作“没有宝箱,没有高级版”。《战地5》的“大逃杀重构想”目前细节不多,他们会在稍后的时间分享更多信息,这种跟风模仿的做法可能会让一些人感到不满。

2018-06-10

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E3 2018:《圣歌》全新截图公布 画质惊艳美爆
在新的演示和新的预告片发布后,BioWare又释出了动作RPG游戏《圣歌》一批新的截图,画质精细度非常高,场景也是美艳绝伦。大部分图片展示的是独特的装甲。《圣歌》中将有游侠,风暴,拦截者和巨人等四种装甲,每一种有着自己独特的战斗风格。另外截图还展示了游戏中不同的敌人,不同的地点和我们可能遇到的NPC角色。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。概念图:

2018-06-10

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E3 2018:《圣歌》情报汇总 全程联网暂不含PVP
EA在今年的E3展前EA Play发布会的最后,用很大篇幅对他们的多人射击新作《圣歌》进行了深入的讨论和展示。首先,来自BioWare的Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert解释,《圣歌》的创作目标是要尽量避免“稀释”故事剧情,具体做法就是让剧情内容与动作打斗分开。玩家将进入共享世界执行任务,在共享世界中,所有人都会共享昼夜时间段和场景。不过当玩家回到基地的时候,就完全是单机体验了。玩家将与基地里的NPC进行对话,体验更加传统的BioWare风格的单机剧情。“这里是故事剧情真正存在并呼吸的地方。”Darrah说。玩家可以选择独自打穿整个游戏,BioWare希望多人模式只是一个“选择”,玩家可

2018-06-10

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E3 2018:《圣歌》4分钟全新演示 展示壮观战斗
作为EA Play的压轴戏,BioWare今日放出了全新IP《圣歌》的第二支游戏演示,深度展示了游戏中的外骨骼战斗装甲,它能帮助玩家实现飞行和探索游戏中的荒野环境。和Bioware之前的游戏相同,《圣歌》也将重点放在故事和战利品掠夺上。这是一个和其他玩家共享的世界,不过当玩家返回中心时,游戏就变成了一个单人游戏,展示自己的故事。当然玩家也可以一个人挑战任务,但难度非常高,没有和好友合作时容易。“在《圣歌》中,最多支持四名玩家在危险、神秘的地区探索和战斗,这里栖居着伟大的角色,玩家将体验一个独特的BioWare风格故事。玩家也能创造自己的故事,因此不会有同样的旅程。外骨骼装甲让飞行员成为这个世界的英雄,为他们提供了强大的武器和惊人的特殊能力,帮助其在危险的环境中战斗和探索。玩家可以通过独特的涂绘任务

2018-06-10

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E3 2018:《圣歌》新款预告放出!明年2月发售
今天在EA Play新闻发布会上,BioWare终于展示了即将推出的多人动作RPG《圣歌》的新款预告片。这款预告片侧重于故事和游戏世界,暗示了游戏中潜藏的神秘危险。同时预告还展示了游戏中会遇到的一些角色,和以往的BioWare游戏一样,他们将扮演重要角色。同时,EA官方在推特上正式公布了《圣歌》发售日,该作将于2019年2月22日发售。预告视频如下:

2018-06-10

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
6.1
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