BioWare回应《圣歌》编剧离职 走之前已完成工作
昨天我们报道了前《质量效应》编剧Drew Karpyshyn第二次离开BioWare的消息,引来不少玩家对《圣歌》游戏的担忧。不过BioWare总经理Hudson在Twitter上解释说,Karpyshyn在离开前已经完成了自己的工作,确认他的离开并不会对《圣歌》的开发带来不好的影响。Hudson解释说:“故事永远都是BioWare每一个游戏一个相当重要的部分,Drew已经完成了自己的工作,但《圣歌》还有首席编剧和编剧团队,他们将继续为《圣歌》开发惊人的故事、角色和世界。”从Hudson的回应看,前《质量效应》编剧Drew Karpyshyn并不是《圣歌》编剧的核心成员,因此他的离开应该不会对《圣歌》总体的故事框架有实质性的影响。《圣歌》开发商BioWare还将参加GDC 2018,

2018-03-12

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《圣歌》PC版非主机版简单移植 武器升级系统曝光
近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在论坛上与玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。这次制作人透露了有关武器的升级系统,以及PC版本更新内容,一起来看看吧。首先,玩家提问游戏的PC版是否会是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版经由BioWare制作组负责,为此他们已经开发了很长时间。言下之意就是说,游戏PC版并不是主机版的简单移植,而是由制作人进行重新制作,确保PC版本的品质。此外,玩家提问游戏的武器升级系统是否会和其他网游一样,还是开局一把武器,随着游戏流程而不断升级。制作人表示关于这方面,游戏融合了网游和其他类型的优点,可以说武器升级系统不论是拾取其他装备,还是升级自己的装备,两者都有。他表示,网游类武器升级的特点之一是武器模型的更换,而升级类则是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,

2018-03-05

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EA确定6月举行2018年PLAY活动《圣歌》有望亮相
 农历年已经过去,大家也都开始回归工作岗位。而国外的游戏厂家们也早早地开始准备年度最大的游戏展会——E3。作为游戏行业的巨人EA也在今天确定会在2018年继续自家的EA PLAY活动,并且在今天确定了2018年EA PLAY的日程。EA官方确定将于6月9日在洛杉矶好莱坞帕拉丁音乐厅举行召开EA PLAY 2018,本次活动将持续三天。EA目前还没有确定是否会在EA PLAY 2018上举行发布会,不过考虑到以往的习惯,举行发布会的可能性较高。不管是否会有新作发布会,玩家们都能够抢先目睹来自EA新游戏的最新画面。据悉,EA将会在本次EA PLAY中发布最新的劲爆美式橄榄球、《FIFA 19》、《模拟人生4》、战地系列新作以及去年E3上备受关注的《圣歌》,目前这款游戏已经延期至20

2018-02-23

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《圣歌》或借鉴暴雪《魔兽》 加入玩家头衔系统
BioWare新IP《圣歌》技术设计总监Brenon Holmes最近在Reddit上玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。似乎《圣歌》将加入外骨骼装甲受损显示效果和头衔系统。一名玩家建议BioWare的《圣歌》不妨学习下暴雪的《魔兽世界》,在玩家完成某个成就或挑战后奖励玩家职称头衔。这名玩家表示,这些头衔将是游戏内社会地位的一部分,甚至一些NPC也会有头衔。对此,Holmes回复说,“这个主意很酷。我会回去转告给系统团队。我觉得可以将这整合到我们已经在做的系统里。”另外一个玩家则提问称,游戏中的标枪(外骨骼装甲)是否能根据玩家损失的血量而有所体现。对此,Holmes回复说:“这个最终能否被采纳现在还有一点不太确定。不过我觉得开发团队肯定对这个想法很感兴趣。”

2018-02-19

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Bioware招聘信息疑泄密:《圣歌》加入第一人称?
早前Bioware发布了最新招聘信息,而其中的细节似乎表明,即将推出的新IP《圣歌》中,可能会出现第一人称射击游戏元素。在早前的游戏展示中,显示《圣歌》是一款第三人称射击游戏,就像《质量效应》一样。为《圣歌》设计的游戏设计师招聘简介中,显示Bioware需要一名“在第一人称射击游戏或第三人称射击游戏中,拥有非凡的游戏机制设计经验。”据推测,由于第一款游戏演示和Bioware的《质量效应》系列相似,《圣歌》很可能完全是像Bioware其他游戏一样的第三人称射击游戏。然而,Bioware正在寻求将第一人称元素添加到游戏中,甚至可能完全以第一人称的方式进行游戏。EA的其他多人游戏,比如《星球大战:前线2》拥有两种镜头模式,并且效果非常好,而且该作和《圣歌》使用了相同的引擎。有很多评论说Biow

2018-02-06

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快马加鞭赶进度:Bioware为了《圣歌》再度招聘
尽管最近有许多人担心《圣歌》会延期,但Bioware和Electronic Arts似乎不会错过早前设定的2019年第一季度的最后期限,并且在推特上宣传了六个新的招聘信息。Bioware正在为几个关键职位寻找新的血液,主要是在埃德蒙顿的工作室工作,包括游戏程序员,技术艺术家,环境艺术家,首席电影工具程序员,高级设计师和首席游戏设计师。所有这些新职位都表明,Bioware正在加紧努力,确保《圣歌》在新的最后期限之前发售。我们可以期待Bioware在2019年初能带来这款开放式世界动作游戏,该作的纵向战斗和VR支持都十分具有潜力。

2018-02-05

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EA公布Bioware《圣歌》发行窗 年内还有新《战地》
在EA最新的季度财报会议上,CEO Andrew Wilson公布了旗下Bioware工作室的全新ARPG多人游戏《圣歌》将于2019财年初始季度推出,也就是在2019年1月1日到3月31日之间。另外,他还公布在2018年三季度还会有一款新战地游戏推出(时间为10月1日到12月31日)。《圣歌》原定于今年秋季推出,但EA决定需要让Bioware进一步完善和改进游戏,需要重蹈仙女座的覆辙。该游戏将会登陆PS4/Xbox One/PC平台,但目前透露的信息并不多。

2018-01-31

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受《圣歌》跳票传闻影响 EA股价今日下跌了2%
今日Kotaku爆料BioWare《圣歌》将跳票到2019年初,有可能是2019年3月前发售。消息曝光后,受此传闻影响,EA的股价立刻发生了下跌。Kotaku那篇文章发布的时间是1:30,而EA股价下跌则是1:56,下滑了2.6%。尽管《圣歌》跳票后的时间尚未确定,但很有可能是2019年3月,因为这个月是EA 2019财年的最后一个月。对游戏发行商来说,游戏大作跳票,股价立马下跌是很正常的一件事。Take Two的《荒野大镖客2》当初跳票时,Take Two的股价也发生了下跌。外媒分析,《圣歌》的跳票可能和最近负面消息缠身的《命运2》有关,毕竟《圣歌》和《命运》系列有一些相似之处。动视的《命运2》自发售后已经遭遇到了大量的负面评价,最近华尔街分析师甚至放言:动视可能无法修复《命运2》的所有问题。有鉴于此,Bi

2018-01-25

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大作《圣歌》或延期至2019年 EA不希望重蹈覆辙
看来Bioware旗下大作《圣歌》在今年或许不会和玩家见面了,近日根据外媒Kotaku报道,这款作品将延期至明年面世。延期的主要原因是因为开发组担心本作会步《质量效应:仙女座》、《龙腾世纪:审判》的后尘,口碑销量都不尽如人意。去年Bioware开发的《质量效应:仙女座》口碑销量均失败,而Bioware不想重蹈覆辙,因此会继续专注完善该作品。不过外媒认为,《圣歌》虽然会延期,但不会跳出2019年3月。根据Kotaku的线人爆料,《质量效应:仙女座》很多制作人已经转移到《圣歌》的开发,而《质量效应:仙女座》当时同样为这种资源问题,导致游戏出现很多漏洞,引发大量差评。现在团队重点开发的游戏为《圣歌》,游戏完成则会开发《龙腾世纪》新作。《圣歌》是一款使用寒霜3引擎开发的开放世界游戏,主题为后启示录风格,本作允许玩家和小

2018-01-25

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《圣歌》发售后 BioWare将提供多年的内容支持
根据BioWare最近的一则招聘广告,BioWare正在为《圣歌》招聘一名在线服务执行制作人,透漏在《圣歌》游戏发售后BioWare将为其制作多年的内容支持。招聘广告中提到,“确保游戏的设计,系统和经济能保持玩家的沉迷,同时能确保我们多年的在线服务能成功实施”。这意味着《圣歌》或许将和《命运》那样不断有新的活动推出,让玩家能一直玩下去,不断有新的内容推出,让玩家能投入长期的时间。《圣歌》刚公布时,EA曾表示希望能开启一个“十年旅程”。一款游戏现在很难有十年的寿命,尽管是按照游戏服务模式运营,但参考《命运》的话,寿命一般就是2-3年时间,因此EA也有可能会开发多个《圣歌》游戏。2017年11月时EA CEO Andrew Wilson表示,他们已经将一些伟大的新游

2018-01-23

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《圣歌》新情报放出 游戏地图比《命运2》大得多
《圣歌》无疑是今年E3发布会上最亮眼的大作之一,作为BioWare工作室的扛鼎大作,游戏包含了动视大作《命运》的风格,并融合了BioWare优秀的RPG叙事,游戏品质自然不会让大家失望。不过根据EA透露,游戏的故事情节并非是唯一一个比《命运》要优秀的地方,制作人Brenon Holmes表示,《圣歌》将为玩家打造一个巨大的开放世界,“我可以肯定的说,我从来没有看到过任何一个和《圣歌》一样美的开放世界”,游戏地图规模比《命运2》大。“我们说的是完全不同的技术手段,实现了《圣歌》大规模的开放世界”。目前,制作组让然在为游戏世界填充内容,力求将每一个细节,每一处制作完美。此外《圣歌》与《命运》不同,游戏拥有多个社交空间,方便玩家在不同的频道中切换。按照EA的计划,《圣

2018-01-18

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EA新匹配专利鼓励玩家氪金 但《圣歌》没有使用
上周媒体曝光了EA申请的新匹配专利,这项技术采用动态难度调整,外媒担忧该技术可能被用来鼓励玩家氪金,担忧EA 2018年的在线游戏《圣歌》会使用这个匹配专利。不过BioWare官方最近进行了澄清,表示《圣歌》不会使用这项新的技术。BioWare创意总监Brenon Holmes说,“我不知道到底是从哪传来的,但我们并没有使用。”圣歌是EA去年E3上公布的新IP,这是一个开放世界动作RPG游戏,玩家可以和好友组队穿上外骨骼装置,离开文明之地,去探索美丽但又非常致命的原始大陆。外骨骼装置每个都有独特的技能和武器。虽然是在线游戏,鼓励和好友联机,但也支持一人游玩。《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2018-01-15

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2018年这九款大作值得期待 大表哥孤岛生还唱圣歌
本次盘点聚焦于昂贵又耗时(对开发商和玩家而言)的大作。它们不见得会别出心裁,或者完美满足玩家对其的期待,但很大程度上不会差得太远,因为这关乎到某些工作室的生死存亡和很多人的饭碗。这些作品还代表了游戏工业在技术端最先进的进展,基本能称得上是当今大厂能给予玩家最好的产品。名单难免含主观因素,并且仅仅基于系列口碑、预告片和试玩视频去评估它的潜力,它们的最终实力究竟如何还待考验,“最值得关注”也不是“质量最佳”的代名词,因此请保持自己的判断。另外,越来越多的开发方喜欢在游戏发布前几个月才公布游戏,所以这份列表肯定是不完全的(也可能遗漏你所喜欢的作品)。需要提醒的是,名单中的部分游戏没有确切的发布日期,它们很可能会延期。请保持平常心。以下是值得关注的10款游戏大作名单,按发

2018-01-04

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Pachter:看好《圣歌》取得成功 不会再有微交易了
现在我们大致可以盖棺论定,EA把2017年搞砸了,除了令人失望的《质量效应:仙女座》,还有急功近利的《星球大战:前线2》,受到了市场强烈的抨击。他们下一款受关注的作品是《圣歌》,人们不免开始担心,是不是《圣歌》中也会有令人烦恼的微交易。然而,根据行业分析师Michael Pachter的说法,EA可能不会在《圣歌》上采取相同的做法。在与外媒GamingBolt的独家专访中,记者向Pachter提出了同样的问题,他不仅相信EA不会在《圣歌》中加入恼人的微交易,而且认为《圣歌》可以取得不俗的商业成功。Pachter表示,那些通过微交易取得成功的公司,做的都是手游或是免费的网游,这种游戏的创作模式没有被移植到主机平台中。大的制作公司往往不做这样游戏,还是倾向于做电影一般体验的游戏,例如索尼的《神秘海域》和R星的《G

2018-01-01

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BioWare工作室派对照片暗藏《圣歌》支援VR玄机
EA 已经清楚表明他们计划长期经营旗下即将推出的多人动作 RPG Anthem《圣歌》,加上虚拟现实显示日渐普及并深受消费者欢迎,倘若日后上市的游戏作品纷纷开始支持这方面技术,似乎并不会让人感到意外。BioWare 工作室过去曾参与 Mass Effect 3《质量效应3》和 Mass Effect Andromeda《质量效应:仙女座》开发的游戏编剧 Jay Watamaniuk 最近透过 Twitter 分享了内部所举办的一场派对,虽然大部分的内容与他们即将推出的新作无关,但其中一张照片却能够清楚看见「圣歌 VR」等字眼的标题。(如下第三张图)难道这意味《圣歌》可能推出 VR 改编作品?无论如何,该派对是仅限 BioWare 成员的私人活动,因此「圣歌 VR」这个标题很有可能是为了配合派对主题所做的设计。虽

2017-12-17

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
6.1
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