《圣歌》小细节:下雨如何影响机甲的飞行时间
《圣歌》游戏中的天气系统将对玩法产生影响,最近执行制作人Mark Darrah谈到了游戏中的下雨天气对机甲飞行的影响。最近一名粉丝在Twitter上提问到下雨是否会影响机甲在空中的持续飞行时间。Darrah回复说:“我觉得应该是这样”。《圣歌》游戏中机甲飞行是有时间限制的,这是因为机甲在空中飞行时会产生热量,当过热时就不能在空中飞行。为了达到“无限”飞行,玩家需要飞到瀑布下,潜入水下,或者是降落到地面上停留几秒钟冷却引擎。根据Darrah的回复,听起来如果下雨的话,那么机甲的引擎会被雨水冷却,因此玩家可以在空中飞行地更久。这只是《圣歌》异常丰富世界中的其中一个小细节,目前离游戏发售还有7个月之久,相信玩家将看到更多让游戏环境看起来更加真实有趣的细节。《圣歌》定于2

2018-07-11

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《圣歌》制作人确认支持简体中文 更多细节曝光
BioWare执行制作人Mark Darrah最近又在Twitter上和玩家互动,分享了《圣歌》更多粉丝关心的问题。好消息是,Darrah确认《圣歌》支持简体中文和繁体中文。当被问到《圣歌》有哪些配音时,Darrah回复说《圣歌》的配音有英语、法语、德语、西班牙语和意大利语。支持的字幕包括英文,法文,德文,西班牙文,意大利文,波兰文,俄罗斯文,巴西葡萄牙文,日文,繁体中文,简体中文和韩文。Darrah表示,尽管有很多请求,但阿拉伯语并不支持,他还表示在支持和不支持的语言方面,并不由BioWare决定,而是EA。至于游戏中的等级,Darrah表示《圣歌》确实会有等级上限,但随着后续内容的不断加入,等级上限也会不断改变。当被问到如果玩家无法完成据点(副本)任务是否会有惩罚时,Darrah回复说玩家仅仅不会获得战利

2018-07-11

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制作人透露E3《圣歌》演示使用两块1080TI显卡
在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。《圣歌》将于2019年2月22日发售,对应PC、PS4和

2018-07-11

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《圣歌》中你可以使用剑 但仅限部分机甲职业
BioWare的全新动作RPG游戏《圣歌》最迷人的地方在于体验游戏中的各类机甲,因为每一种机甲职业有着自己独特的外观和能力,提供多样的游玩风格。从官方之前发布的截图中我们注意到可用的武器包括剑,不过看起来以剑作为武器,并不是所有机甲都可以,仅限于部分机甲职业。在一次直播活动上,BioWare的执行制作人Mark Darrah在采访中被问到:是否《圣歌》中将有剑?有趣的是,Darran的答复是:“我们现在讨论的不是拦截和风暴这两个职业”,暗示《圣歌》的四种职业机甲中,只有拦截和风暴这两种机甲能用剑作为武器。这对于那些喜欢近战击杀敌人的玩家来说将是一个好消息。拦截机甲是四大机甲中速度最快的一个,而风暴拥有闪烁能力,也非常适合流畅的持剑攻击。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,P

2018-07-08

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BioWare官方确认《圣歌》将有季节性节日活动
《圣歌》的执行制作人Mark Darrah最近在社交媒体上和粉丝积极互动,回答了很多玩家关心的问题,比如游戏中的时间可以影响敌人,调整伤害数字跳出显示问题,以及是否有季节性活动。当被粉丝问到是否《圣歌》游戏中将有特别方式庆祝万圣节,圣诞节和其他节日活动时,Darrah回复说:“是的”。其实当下不少在线游戏都会在游戏中庆祝节日,比如《堡垒之夜》曾举办了情人节、圣诞节和万圣节活动,推出了新的皮肤和地图装扮,而暴雪的多人射击游戏《守望先锋》也已季节性游戏模式闻名,包括夏季游戏活动Lucioball,冬日活动Mei’s Yeti Hunt和庆祝中国春节而推出的夺旗模式。此外经常拿来进行对比的《命运2》也会举办季节性活动,The Dawning加入了主题装饰和特殊的护甲,战利品以及

2018-07-07

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《圣歌》制作人谈游戏难度 很多时候你会被骑脸
BioWare今日放出了《圣歌》在E3上展出的完整版Demo演示视频,随后本作的执行制作人Mark Darrah在Twitter上和粉丝互动,透漏了本作的更多细节。BioWare表示E3上展示的Demo视频是为了让玩家了解《圣歌》中的移动,战斗和团队合作,任务是“Scars & Villainy”。当被问到游戏中是否有载入画面时,Darrah回复说载入画面的确会有,但并不频繁。演示视频中,游戏的地图有过出现。有玩家问到是否这部分地图是《圣歌》的整个地图时,Darrah回复说这仅仅是部分地图,完整地图实际上会非常大。至于游戏的难度,Demo中的操作者是一名“职业”玩家,有着高等级和很好的装备,包括一些传奇物品。那么为什么选择高玩来展示,这是因为BioWar

2018-07-06

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《圣歌》伤害数字太碍眼?BioWare给出解决方案
虽然BioWare的《圣歌》最近被评为E3上最佳展出PC游戏,但这款游戏也招致了一些批评。其中一个最大的抱怨是游戏战斗过程中显示的那些伤害数字。很多玩家认为这些不断冒出来的数字太令人反感,太大了,太碍眼。好消息是BioWare官方已经认识到了这个问题。图片来自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,4K分辨率游戏执行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个纠正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戏中能自由调整伤害数字显示风格。如上图所示,玩家可以选择开启或关闭伤害数字显示。如果开启的话,玩家还有另外两个滑度条,可以自由调整伤害数字的透明度和显示大小。显然在E3上放出Demo后,BioWare很快根据粉丝的反馈做出了修复,这种第一时间做出修复的做法值得赞赏。当然这也是在《质量效应:仙女座》失败

2018-07-06

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Bioware官方公布《圣歌》E3展完整实机演示视频
EA和Bioware今天把前些日子在E3展上推出的《圣歌》实机操作演示视频完整公布出来,让那些没有机会前往现场一睹究竟的玩家也能欣赏一下这款作品的魅力。这部视频由游戏的首席制作人Ben Irving提供解说,为玩家介绍了游戏应该如何进行,毕竟单看视频会觉得角色相当忙碌而观看的玩家不知所措。总的来说这部视频中包含了横穿地形、战斗以及4人合作战斗完成“Scars & Villainy”任务的内容。《圣歌》将于明年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台。

2018-07-06

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机甲不是万能的 《圣歌》中在水下太久会被淹死
《圣歌》执行制作人Mark Darrah最近回答了粉丝很多问题,其中一个问题是如果玩家在水下逗留太长是否会被淹死,尽管自身已经穿着机甲。对于这个问题,Darrah回复说:“是的,如果你在水下逗留过久会被淹死。”因此尽管有机甲护体,但玩家不宜长时间潜水。游戏中水下可能也有战利品,因此喜欢冒险的玩家可以去尝试下。Darrah还透漏玩家穿上机甲外出后将没有对话系统,PC版支持鼠标,键盘和手柄操作。复活需要占用几秒钟,但任何玩家都能复活死亡的玩家,即便他没和你们组队。首发时不支持交易,这是为了确保游戏性平衡。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2018-06-29

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E3 2018游戏评论家大奖提名 《圣歌》提名最多
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索尼,分别比去年多了5项和3项。任天堂与动视则各自有9项和8项提名入账。游戏平台方面具体为PC(5

2018-06-29

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《圣歌》新情报 第一/第三人称视角无法自由切换
《圣歌(Anthem)》是一款科幻机甲游戏,游戏视角既有第一人称也有第三人称,很多玩家想知道在游戏里能否切换视角?近日,有玩家在《圣歌》监制Mark Darrah推特上提出了这个问题,来看看Mark Darrah是怎么回答的。网友:《圣歌》中我们能否自由切换第一人称与第三人称视角?Mark Darrah:不可以。当你穿上“标枪”机甲以后,游戏就只能第三人称了。因为我们想要让你充分地去展示发挥你的各种能力。(还有一部分原因是出于游戏剧情的必要)不过当你脱掉“标枪”机甲后,游戏会变成第一人称。可以让你更好观察周围环境,从而凸显出环境中不同的人事物。主角在基地时,采用了第一人称视角而当你穿上“标枪”机甲,开始战斗以后,采用第三人称则可以让你看

2018-06-28

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《圣歌》诞生过程公布 同个账号可建多个角色
BioWare总经理Case Hudson透漏了《圣歌》这款游戏的由来。根据Hudson,《圣歌》是BioWare内部多个提议去糟取精的合成。Hudson说:“BioWare多个工作室的相关人员聚到了一块,整个团队的人都在提出自己的创意。我们首轮有差不多二十三个原创想法。我们把所有提议都写了下来,然后根据我们的价值系统进行筛选。我们喜欢这个提议的这部分,但是剩下的感觉不适合。然后我们又发现其他提议部分又感觉很契合。这就是我们离开空白页的创作过程。”另外执行制作人Mark Darrah还指出玩家在《圣歌》中可以在同一个账号上创建多个角色。考虑到《圣歌》中有四种机甲,这也是非常应该的。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2018-06-27

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以假乱真的《圣歌》机甲到底是怎么制作出来的呢
如果你看过BioWare的新作《圣歌》预告片,那么一定会对游戏中的机甲(Javelin)印象深刻,为了在E3游戏展上向到场的玩家和媒体展示游戏中的机甲,游戏公司特别制作了一套以假乱真的道具,今天他们发布了制作视频,一起来看看这件机甲是怎样打造出来的吧。为了打造出逼真的机甲,Bioware在E3之前找到了多伦多的Henchmen工作室专门制作《圣歌》中的四种机甲,他们经过自己研究设计稿、对COSER进行测量、3D打印、上色、打磨等多个步骤,最终在E3游戏展上交出了令人满意的答卷。《圣歌》已经确定在2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。

2018-06-27

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《圣歌》不能跨平台联机 但也许能同步游戏进度
E3之后,BioWare的《圣歌》有重回玩家们的视线,一些活跃粉丝也在网上询问开发者关于游戏的问题,游戏的首席制作人Mark Darrah回答了一个关于游戏联机和跨平台保存的问题。“目前没有联机的计划;我正在考虑跨平台进度保存;我们在考虑加入关闭伤害量显示的选项。”正如大部分人的预期,Darrah明确表示BioWare没有计划为《圣歌》提供跨平台联机,而且没有解释原因。不过他还提到目前他正在考虑实现跨平台的进度保存。不过,这还只是一个设想,并没有给出承诺。尽管现在来看跨平台联机是不可能的,但至少我们知道了BioWare有在为《圣歌》的跨平台做出努力。到了2018年,游戏跨平台的鸿沟比以往都更窄,开发商们都在前赴后继地做出努力。距离《圣歌》的发售还有八个月,很高兴看到开发商正在听取社区的

2018-06-24

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《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互动《圣歌》中的人际关系将专注在英雄之间的友情和友谊,而不是恋爱恋爱可能会在游戏发售后加入。至于为何不加

2018-06-23

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
6.1
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