《风来之国》,“双主角”游戏中的感伤与牵绊
这几年,“双主角”的游戏设计似乎越来越受到玩家们的欢迎 —— 无论近期发布续作的《瘟疫传说:安魂曲》,还是万众期待的《战神:诸神黄昏》,都是采用的这种“互帮互助,结伴而行”的游戏设计。这让笔者想起了拥有相似设定的《风来之国》,无论是乘上火车,穿越世界,还是遇见美丽的风景和村庄,在路上结识新的伙伴,玩家们在屏幕前见证了这场发生在“老父亲”约翰与“养女”小珊的故事,与他们一起跨越了艰难险阻,走过了一段有趣却又充满温暖的漫长道路。“亲情”是最好的良药正如文章开头所说的,“双主角”是时下流行的一种游戏设计元素。以此为基础,描绘“亲情”的游戏也渐渐地变多了起来:《战神》讲述了老父亲奎托斯和儿子阿特柔斯之间因为年龄、阅历和理念的冲突;《瘟疫传说》描写了阿米西亚与雨果之间携手互助、共渡难关的经历;《最后生还者》记录了乔尔和艾