《浮生千百事》销量让制作人思考独立游戏制作意义
Pixel Hunt是一家法国游戏开发商,专注于制作“以现实为灵感的游戏”,比如《Bury me, my Love》和《Inua, a Story in Ice and Time》等等。他们的最新作品是在3月发售的《浮生千百事》(The Wreck)。而在这款游戏发售之后,工作室联合创始人Florent Maurin在论坛上提出了一个看起来非常纠结的问题:制作独立游戏的意义是什么?他的问题主要是由《浮生千百事》的销量引出来的。他表示,本作自3月14日发售以来,这款游戏只卖出了几千套。其中一千套来自Steam,其它NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台上的销量“大致相等”。 他觉得这款游戏绝对不是什么失败之作或是雷作,但他对现状感到非常难受。其中一部分原因就是媒体曝光率问题:“