索尼终于开口 称《无人深空》其实败在公关策略
《无人深空》是一款不错的游戏,但由于亮相之后立刻引起过于高远的期待,导致它注定被诟病的命运。没人能决定Hello工作室总监Sean Murray是否应该承担过错,但毫无疑问,他们所采取的公关策略没有为这部作品建立正确的印象。索尼全球工作室总裁吉田修平就认为《无人深空》的公关策略是败笔,他认为是公关策略的失误才导致了有些玩家大失所望。吉田修平在东京电玩展上向媒体表示:“我能够理解有人埋怨Sean Murray,因为他曾经表达出来的意思,让人以为他从游戏亮相的第一天就开始许下他无法达到的承诺。这种公关策略并不明智,因为他没有专门负责公关业务的发言人,而且说到底他是一家独立工作室。不过他说他们计划继续开发《无人深空》的各项功能,我很期待继续玩下去。”吉田修平表示,他曾在游戏发售前试玩过《无