最近游戏产业不景气,“Games for Windows Live”旗下的游戏越来越少,大家应该都知道,虽然现在大多数游戏都支持Steam平台,但依然有一些是靠Windows Live后台运行的。虽然这本来并没什么问题(蛋疼的游戏启动程序先不说了,不是重点)但是过一阵以后可能就没这么容易了。微软也在逐步关闭GFWL,这意味着什么?其实对我们来说根本无所谓,但是对于游戏厂商来说,如果继续想让玩家玩自己的游戏,那就要把后台转到Steamwork上。近日,《生化危机5:黄金吧》就遇到了一个棘手的问题。现在问题来了,本作的分屏模式——PC版本的《生化危机5》从未公布过支持分屏合作模式。曾经“Games for Windows Live”的《生化危机
《黑暗之魂2:原罪学者》是原Xbox 360和PS3版的升级版,计划登陆PS4,Xbox One和PC平台。新版本相比较前作大幅升级了画面,目标1080p/60fps。回顾原版《黑暗之魂2》,一些决定看起来很莫名其妙。游戏发售的画面相比视频演示降级了许多,PC版也好不到哪去,为720p,30fps。原有的MSAA 2x被后处理边缘过滤取代,远距离物体使用LOD,这导致玩家在看到环境之前,阴影等元素就开始加载了。在《黑暗之魂2:原罪学者》里,From Software改进了游戏引擎去支持DirectX 11,并利用次世代平台的性能。整个游戏重新改进了光照系统,增强了后处理能力和alpha效果,有限的物理渲染。下面为PS4(上)和Xbox One(下)的截图对比。PS4 Vs. Xbox One视频:PS4 Vs.