根据德国游戏评级机构USK的列表中,我们得知Konami将发行一款全新系列作品《游戏王:决斗者遗产》,计划登陆PS4和Xbox One平台。目前还没有任何关于这部游戏的信息,Konami方面也没有确认。除了今年年底发售的《合金装备5:幻痛》,貌似Konami在今年已经没有大作可以发售了,尤其是在取消了备受期待的新《寂静岭》。就在最近,Konami CEO Hideki Hayakawa宣布公司将把游戏开发中心转移到移动平台上。Hayakawa说:“游戏现在分散在各个平台上,但最终我们接触最多的就是移动平台,那也是游戏的未来归属地。”在今年3月,小岛秀夫和Konami之间发生了决裂,相信Konami的开发中心转移是此事的直接导火线。
CD Projekt RED非常明确的表明,《巫师》系列是业界规模最庞大,最有野心的RPG游戏之一,但其实最初他们并不是这么想的。前《巫师》项目总监Ryszard Chojnowski称这个系列最初是直接模仿《博德之门:黑暗联盟》的,再加入一点点《暗黑破坏神》元素。第一部《巫师》使用的是射击游戏《刺杀希特勒》的破引擎,2002年他们制作好了Demo投给了所有可能的发行商,主角并不是杰洛特,而且是一个完全可自定义的角色。游戏是个ARPG,并且没有任何发展系统,只有一个很基本的对话系统。虽然Demo只是游戏的初期开发阶段,但明显可以看出团队对游戏到底该是什么样,并没有清晰的认识。Chojnowski说:“编剧和开发团队没有任何交流,每个人都有一个自己的游戏版本。编程师想让游戏流程很短,仅仅是一款动作游戏