《合金装备5:幻痛》已经临近发行,虽然目前关于这款作品的评价都很积极,但仍有玩家担心会由于开放的支线任务影响主线剧情的完成和体验。日前Konami的社区经理Robert Allen Peeler表示玩家不需要担心这种情况,虽然他觉得有玩家想要跳过支线很奇怪。“玩家可以在不碰一个支线的情况下完成绝大多数的主线游戏,但我不确定是否有玩家想要这样做,这款作品里某些最有趣的时刻就是来自于挑战支线任务。”实际上支线任务对游戏的帮助还是很大的,玩家可以从中赢得GMP来进一步扩充自己的军备让任务变得更轻松。
在PAX Prime 2015上,《最终幻想15》的游戏导演Hajime Tabata展示了一些新的演示片段和一些游戏概念图。首先是《最终幻想15》PS4版开车游戏演示:下面是Tabata透露的细节:至于开车时是靠右还是靠左,开发团队讨论了很长时间,最终决定靠右;游戏中有燃料,汽车快没油了你必须把车停到最近的加油站。如果半路上没油了,你们必须下车推着车前进;支持自定义汽车;开车支持自动驾驶和手动驾驶模式;车上支持4种视角,分别是兜风模式,司机视角,看风景视角和车尾视角;开车时你可以在任何时候下车;第二个视频展示了游戏的开发进展情况,同时还公布了很多新的元素,比如新的武器,盾牌,新的UI界面等等。《最终幻想15》确定在2016年发售,在2016年3月会有一个特别会议,届时将公布确切的发售时间。概念图: