索尼如何打造本世代最佳视效独占作品阵容(二)
到了2012年末和2013年初,第八代主机的需求已经显而易见。那个时期的华丽游戏,比如《孤岛危机3》和《孤岛惊魂3》基本上很难在PS3和Xbox 360上跑起来,当时有许多关于微软Durango计划和索尼Orbis计划的传闻。(早在那个时代,TF算力就已经是游戏媒体拿来作比较的关键指标了,早期的传闻是Orbis(PS4)搭载了1.84TF GPU,而Durango(Xbox One)搭载的是略逊一筹的1.3TF GPU。虽然GPU峰值并不能准确反映主机的画面表现,但此处就不做离题的讨论了。)总之,索尼在纽约高调宣布PS4的活动多少都已经是预料之内的事了。令人感到意外的是PS4的精彩画面表现和引擎展示。那段时间索尼集中展示了许多PS4的早期作品,游戏获得的跨世代提升是显而易见的。《钠克大冒险》实际游戏画面的