专栏文章
  • 文身很酷 《侍魂 晓》新角色Shiki高清截图公布
    侍魂:晓 2019-05-05 06:13:49
    SNK日前为即将推出的格斗新作《侍魂 晓》公布了全新的截图。 这次的截图展示了最近公布的新角色Shiki(色),她的特征是背后奇异文身和矫捷致命的双刀招式。Shiki没有记忆也没有过去,遗忘了除了名字之外的所有内容。《侍魂 晓》将于6月27日在日本推出PS4和Xbox One,PC和Switch版本将于2019年冬季推出。游戏的季票也将推出,包含四个未公布的DLC角色。
  • Remedy新作《控制》新视频展示实机操作及内容设计
    控制 2019-05-05 06:12:32
    今天PlayStation北欧分公司和RemedyEntertainment发布了一段新作《控制》的游戏视频。 在这段视频中,Remedy的公关总监TomasPuha谈到了最近位于芬兰埃斯波的开发者总部举行的预览活动。更有趣的是,Puha谈论了这款游戏,并展示了大量的实机内容,展示了女主角Jesse Faden的力量和她能够控制周围事物的能力。我们还会看到游戏中的联邦调查局总部,这里总部将会呈现出不同的被破坏装填。有趣的是,Puha提到《控制》是一个“具有挑战性的游戏”,其中也有一些“黑暗之魂的元素”。与之前的Remedy游戏相比,新作将带有一种更注重“实机操作驱动的体验”,为玩家提供了更多的自由。有些地方你无法立即到达,但当你解锁某些异能时,你可以回去探索它们。《控制》将于8月27日登陆PS4/Xbox On
  • 《星球大战绝地》实机内容将在EA Play和E3上亮相
    虽然EA和RespawnEntertainment没有把即将推出的《星球大战绝地:陨落的武士团》(Star Wars: JediFallen Order)的游戏实机展示安排在5月4日的传统《星球大战》日(Star Wars day)上,但他们至少提到了我们将在什么时候看到它。 根据Respawn Entertainment老板Vince Zampella的说法,这款游戏的实机展示将会在EA Play和E3上首次亮相。目前我们还不知道这两次展示是否会有不同的内容。 EA Play将于6月7日开播,但不会有传统的新闻发布会。取而代之的是,在6月7日和6月8日活动的头两天,它将提供多个EA作品阵容的直播活动。届时我们应该能够知道很多Cal Kestis(本作主角)的冒险情节。《星球大战绝地:陨落的武士团》由《泰坦陨落
  • 《火焰纹章:风花雪月》新视频展示主人公之父Jeralt
    火焰纹章:风花雪月 2019-05-05 06:09:07
    任天堂和Intelligent Systems工作室日前介绍了《火焰纹章:风花雪月》的另一名角色,提供了相应的视频截图和艺设图。 这次介绍的是主人公的父亲Jeralt。他是一名经验丰富的战士,曾担任塞洛斯骑士团的指挥官,他被认为是有史以来最强壮的骑士。离开骑士团之后,他继续领导一支佣兵部队。他妻子不久前去世了。在及时营救了学院的学生后,他决定重新加入骑士团。他由知名声优大冢明夫配音。大冢明夫曾在《合金装备》系列中为Solid Snake配音,在《鬼泣》系列中为Morrison配音,在《最终幻想14》中为Gaius van Baelsar配音。这段视频展示了父子俩在Garreg Mach修道院的对话。《火焰纹章:风花雪月》将于7月26日登陆任天堂Switch平台。
  • 纽约警察局利用VR系统为警官准备逼真的射击场景
    游戏新闻 2019-05-05 06:07:10
    纽约警察局(NYPD)正在测试使用虚拟现实系统作为培训队伍的工具。为期一周的测试于4月初开始,在布鲁克林的一个场地进行,共有数百名警官参与。这是纽约警察局第一次使用虚拟现实进行培训,它加入了警察部门最近采用的无人机技术。纽约警察局在向当地新闻机构ABC7发表的一份独家声明中透露了其新的培训工作,该报告称该试点项目是在布鲁克林的一个“最先进的场地”进行的。VR环境将纽约市警察局官员置于“世界贸易中心”,在那里他们可以对逼真的射击游戏场景做出类似真实情况的回应。培训系统由V-Armed和路易斯安那州立大学提供,资金来自国土安全部。尽管该技术目前正在与纽约警察局进行试验,但它有可能成为全国执法部门使用的通用培训系统。VR训练系统不仅仅是一种被动的体验。这些警官不是使用控制器等,而是在一个大房间里内,在这个房间内他们身
  • 《流放之路》开发商:绝不会强迫员工过度加班
    流放之路 2019-05-04 21:07:04
    我们有996,而国外公司的员工们日子似乎也不好过。目前过度加班是国外游戏行业讨论最多的其中一个话题,目前已经有很多游戏被爆存在过度加班的情况,比如之前的《荒野大镖客2》、《圣歌》、《堡垒之夜》、《真人快打11》。当然还有很多还没有被曝光出来存在这一问题的游戏。对于过度压榨员工,当然国外也有很多工作室非常反对。其中之一就是《流放之路》开发商Grinding Gear Games。该公司承诺绝不会让这种问题在自己的员工身上发生。CEO Chris Wilson说:“游戏行业最近的一个热门话题是过度加班。一些工作室让他们的团队每天工作14小时,打包一个补丁,里面充满了尽可能多的修复和改进。但我不会以这种方式经营公司。”消息来自于Reddit,当时Wilson选择回复了玩家对《流放之路》这款游戏越来越多的担忧。他说:“
  • 《光环:士官长合集》PC版将支持跨平台功能
    光环:士官长合集 2019-05-04 17:38:29
    《光环:士官长合集》是所有正统《光环》作品的合集复刻版,现在终于即将登陆PC。虽然游戏正式发售和beta测试都遭遇了推迟,但依然计划在今年年内问世。根据最新消息,PC版的《光环:士官长合集》将具备跨平台功能,允许玩家在PC和Xbox之间互相继承存档。不过目前还不知道是否支持跨平台联机。《光环:士官长合集》最初2014年登陆Xbox One,包含复刻版的《光环1,2,3,4》,后来又加入了《光环3:ODST》,未来还将加入《光环:致远星》。目前《光环:士官长合集》存在许多技术漏洞,343工作室正在逐步修复。随着PC版发售逐渐临近,越来越多的玩家开始关心起跨平台功能。《光环》社群总监 Brian Jarrard通过推特回答了这个问题,确认PC和主机之间能够实现存档互通。但目前似乎还不能确认跨平台联机功能。Jarra
  • 《浮岛物语》销量突破15万份 公布后续开发路线图
    浮岛物语 2019-05-04 17:36:08
    HopFrog工作室和Humble Bundle宣布《浮岛物语》的销量突破15万份,同时公布了本作的后续开发路线图。在未来的一年中玩家将持续看到大型内容更新,MOD支持,多人模式等。《浮岛物语》开发者Mariano Cavallero表示:“我对《浮岛物语》的积极反馈感到十分精细。我一直都觉得我的冒傻气的制造小游戏有特殊的魅力,看来全世界的玩家都同意我的观点,我感到十分兴奋。”“未来近期将由许多内容和功能更新。比如大型内容更新,MOD支持和多人模式等都将陆续成为现实,这都要感谢全球玩家们的支持。”《浮岛物语》是Humble Bundle作为发行商出品的第五款销量突破10万份的游戏,他们的发行品牌经理Connor Bridgeman表示:“我们很高兴看到《浮岛物语》的成功,HopFrog在这部作品上倾注了心血与灵
  • 8年磨不成剑 《星际公民》被曝管理层烧钱、决策不当
    星际公民 2019-05-04 17:11:39
    Cloud Imperium Games的《星际公民》经过8年的艰难开发仍然看不到尽头,导致这一切的原因很可能就是“混乱”的领导策略和资金管理不善。 本周早些时候,《福布斯》杂志发布了一份详细的报告,讲述了这款自2011年以来开发的多人太空交易、战斗和探险游戏的故事。 迄今为止,这款游戏已经筹集了2.88亿美元的资金,其中2.42亿美元来自于粉丝的众筹。《星际公民》最初计划在2014年发布,但后来被推迟,现在没有预计发布日期。基于可玩的A测画面,这似乎还有很长的路要走:到目前为止,承诺的"百星系统"还没有一个完工。根据报道,CIG的主要问题涉及到公司创始人Chris Roberts的管理决策。《福布斯》在于CIG的20名前雇员交谈时,得到了一个在“混乱的办公环境中,对任何细节都要指手画脚却又不会利用资源”的负面
  • 太空题材roguelite新作《裂变巨星X》本月发售
    游戏新闻 2019-05-04 16:41:07
    《裂变巨星X》(Fission Superstar X)是一款太空题材Roguelite射击游戏,目前计划5月21日登陆Xbox One和Steam。玩家将闯过随机生成的关卡,解锁9种飞船,招募100多名不同的船员,装载64种不同武器。 玩家可以停靠在空间站,对飞船进行改装升级,选择近距离或远程武器,招募最合适的船员,但也需要做出抉择,有限的资源究竟是用来升级,还是用来修复旧装备或治疗受伤的船员?出发执行任务以后一切都是未知数,你将在危险的太空和外星球上死许多次,但每一次死亡都会让你的胜利变得更甜美。
  • 《吸血鬼:避世血族2》新视频介绍Brujah氏族
    吸血鬼:避世血族2 2019-05-04 16:34:49
    《吸血鬼:避世血族2》今天公布了一段宣传视频,介绍了游戏中的一个实力派系:Brujah氏族。Brujah氏族是叛逆的引战者,用蛮力彰显他们血脉的原始力量。 Brujah氏族被其他吸血鬼称为“暴民 - The Rabble”,他们从来都不占吸血鬼社会的主流。西雅图市中的Brujah 氏族大多都是无政府运动的残党,与西雅图的其他政治势力均为敌对状态。Brujah氏族成员的集会所是不死人的搏击俱乐部,他们在那里维持氏族成员身体上的优势。Brujah氏族的能力很强大,可以解锁古代学派,强化体术能力“潜能 - Potence”和“敏捷 - Celerity”。“潜能”是Brujah氏族的标志节能,可以向不死身躯内注入原始的力量。“敏捷”则强化身体的速度,可以进行更快速的进攻和躲避。潜能:- 凯恩之拳:打出破坏性的一圈,可
  • 《红至日2:幸存者》公布首段玩法演示视频
    游戏新闻 2019-05-04 14:18:17
    Ironward工作室刚刚公布了《红至日2:幸存者》的宣传视频。这是一款动作策略游戏,玩家将铸造自己的传奇故事,通过一系列战斗任务和战术决策保护这颗星球。 玩家将组件自己的小队并不断升级,挽回毁灭边缘的星球。游戏将同时提供策略决策层面的玩法,以及前线战斗任务,从高低两个层面共同决定星球的命运。玩家将可以通过科技树不断升级,还可以与好友共同体验剧情。《红至日2:幸存者》支持单人作战,也支持最多8人合作生存模式。本作现已开通Steam页面,计划2019年年内正式发售。
  • 谷歌CEO:人们试用Stadia以后便会纷纷打消顾虑
    stadia 2019-05-04 14:16:27
    自从谷歌公布了Stadia云游戏平台以后,就一直在面临许多疑问和质疑。由于目前公布的实际效果演示很少,所以许多人都对Stadia的实际效果感到担心,尤其是他们作为数据公司从未有过真正的游戏内容开发经验。而且更重要的担心是通过串流直播实现的流媒体游戏,究竟对网络条件有多高的要求,究竟能把延迟降低到多少?最近,谷歌CEO Sundar Pichai对此发表回应,表示大家的担心都是多余的。在2019年第一季度财报上,Pichai表示他理解人们的担心,但这项服务正在继续开发,许多发行商也都有深入参与。他还表示,只要人们上手试玩Stadia游戏,怀疑立刻就会消除。“我认为我们见证了发自肺腑的兴奋,他们在Stadia上看到了转变的契机,看到了变化的关键点,同时他们也意识到了实现这一功能的巨大拘束挑战。只要他们上手试用这一技
  • 《光之子》创意总监表示续作可能没戏
    光之子 2019-05-04 14:11:42
    要说育碧近几年推出的最独特的原创作品恐怕不得不说《光之子》。这款UbiArt Framework引擎的作品展现了出色的画风,提供了十分有趣的回合制游戏玩法,以及童话般的世界。虽然《光之子》创意总监Patrick Plourde曾在去年八月份暗示《光之子》可能会推出续作,但在最近一次采访中,他表示《光之子2》可能暂时没戏。Plourde表示:“目前《光之子2》并没有制作……我不是在保密,我觉得这类游戏并不是育碧想制作的。移植方面,《光之子》依然还在获得Switch的移植支持,我们依然售卖实体版,但目前一切都在围绕着服务型游戏。我们能用这种游戏赚钱,但你能用另外的方式赚更多的钱。所以这就是做游戏没有独立自由的问题。”育碧最近在转型成为服务型游戏公司方面做出了许多成功的努力,例如《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》《全境封
  • 《层层恐惧2》实机演示 恶魔之唇吐露出的恐怖真相
    层层恐惧2 2019-05-04 13:47:20
    今日GameInformer在官方油管频道更新了迷幻心理恐怖游戏《层层恐惧2(Layers of Fear 2》长达10分钟的实机演示。本作和前作一样采用第一人称视角,演示中展现了昏暗晦涩的游戏场景、诡异的氛围以及细节解谜机制。《层层恐惧2》实机演示: 视频截图: 游戏介绍: 剧情展开下的探索:玩家必须探索周围的世界,发掘主人公的过往并找出主角成为电影演员的真相;心理恐怖氛围:到底主角本身即是电影的一部分,还是说主角被自己的记忆所欺骗呢?玩家的游戏世界可能会因为最微小的细节而产生改变,同时玩家需要为主角决定到底什么才是真实的事物;层层恐惧:随着玩家对游戏中电影场景的不断深入,玩家会发现游戏内容会变得越来越阴森恐怖;经典而诡异的原声音乐:由Arkadiusz Reikowski作曲,由George
  • 《新樱花大战》公布大量截图与机甲细节信息
    新樱花大战 2019-05-04 12:20:34
    在世嘉最新一期Sega nama直播节目中,首席创意官Toshihiro Nagoshi介绍了《新樱花大战》的许多细节信息,对曾经公布过的故事剧情进行了补充说明,同时还公布了关于机甲的全新信息。Toshihiro Nagoshi表示,在世嘉粉丝节2019上公布的《新樱花大战》宣传片是他导演的。本作的标志与前作相比根据现代气息,下方还加入了“Sakura Wars”的英文标题。编剧Jiro Ishii表示,开发组决定视频中展示什么内容。他们希望能在2018年末完成视频,但最后Nagoshi决定以质量为优先,因为这段视频决定了大家的第一印象,所以最后等到3月份才让大家看到视频。为了把游戏做到最好,Toshihiro Nagoshi透露开发过程中曾经更换过一部分开发人员。不过人员更换并不是特别巨大,依然是《战场女武神
  • 《无主之地3》小吵闹配音换人 原配音称Gearbox“请不起自己”
    无主之地3 2019-05-04 11:05:50
    《无主之地3》演示公布后,国外粉丝注意到小吵闹的声音有了变化。随后粉丝在Twitter上问到了之前的配音演员David Eddings,而Eddings的回复也证实了粉丝的推测。Gearbox为小吵闹换了一个不同的配音演员。 当被问到将来是否会回归继续为小吵闹配音时,Eddings非常坚定地表示:“No”。Eddings说:“我这是第一次要求他们因为我的付出而给我报酬,但突然之间他们请不起我了。现在我不会指点他们如何做生意,但可能下次他们应该把从2K拿来的1200万美元放在Gearbox自己的银行账户里。” 理解Edding的这番话需要一点背景。Daivd Eddings之前是Gearbox的一个高管,他是Gearbox 2005年到2017年这12年间的业务开发副总裁。虽然身处这个位置,但同时他也为小吵闹配音
  • 育碧上线新页面 暗示《幽灵行动》下周或公布新作
    幽灵行动:荒野 2019-05-04 10:47:48
    《幽灵行动》中的虚拟公司“Skell科技”在现实中有了自己的页面,上面基本没什么实质内容,只有一个时间:太平洋时间5月9日上午11:30(北京时间5月10日凌晨3:30)。 E3临近,许多大型发行商都开始为他们的E3发布会进行预热。育碧去年在公布《刺客信条:奥德赛》和《全境封锁2》之前就用过类似的招式。今天,育碧开设了“Skell科技”的官方页面,并暗示几天以后会有某种大动作。现在访问skell.ubisoft.com就可以看到这个页面,最上面是公司标志,中间是“加入SkellCon”,下面是5月9日的日期和11:30的时间。点击页面右上角的“关于我们”会打开一段视频,介绍SkellCon公司目前正在为世界做的贡献。前阶段的《吸血鬼:避世血族2》也用了类似的方式,在一个虚拟公司的一次活动中正式公布。目前还不知道
  • 动视暴雪CEO是如何看待云游戏的?
    动视 2019-05-04 10:21:17
    谷歌发布Stadia以后,云游戏似乎即将成为游戏业界下一个风口,众多游戏公司都可能从中获益。根据动视暴雪CEO Robert Kotick在财政会议上透露的信息,Stadia等云游戏平台会帮助市场实现增长,只不过这类平台要想成功最重要的是要有内容。动视暴雪拥有数十年的开发经验和作品内容库,所以他们将在云游戏风口到来时拥有优势。Kotick表示:“当你和我们一样拥有30年的IP作品库,可能就将在游戏行业遇到绝无仅有的良好时机。当这些大型、资金雄厚的公司搭建云游戏平台的时候,他们用来服务用户的内容是很悠闲的。我认为这对我们这样的公司来说是很难得的机遇。”谷歌在今年3月份的GDC上公布了Stadia云平台,不过当时他们并未公布内容方面的合作伙伴。Stadia老大Phil Harrison暗示,会有更多信息在6月份公布
  • 国外开发商:相比Stadia 传统主机将是一个更好的选择
    stadia 2019-05-04 10:20:21
    谷歌在串流服务Stadia上的雄心令人敬佩,但他们的云游戏平台在推出之前,有的人看好,有的人质疑。看好的人认为如果谷歌Stadia能蚕食主机市场,吸引大众市场的话,那么Stadia将会大获成功。而质疑的人,原因就各不同了,比如网络延迟,是否有足够的游戏内容等等。国外开发商3D Realms的副总裁Frederik Schreiber(当前正在开发一个复古老式FPS游戏《Wrath: Aeon of Ruin》)也加入了对谷歌云游戏平台Stadia的质疑行列。在最近接受外媒Gamingbolt采访时,当被问道是否认为Stadia能否取得成功,当前的网络基础设备问题是否会拖后退时,Schreiber认为现在的游戏行业距离业界将串流作为唯一一个可靠和普遍的游玩方式还差的很远很远。“很难说。现在的话,肯定不行。现今任何
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