3年前的今天,《质量效应:仙女座》发售了
3年前的今天,EA和BioWare发售了《质量效应:仙女座》,登陆了PC,PS4和Xbox One。本作是《质量效应》系列的第四款游戏。游戏在发售后获得的评价毁誉参半,得以改进的战斗和视觉画面获得了肯定,但更多的是玩家的吐槽,尤其是角色动画,配音以及一些技术问题。截止到2017年9月,本作全球出货量超过了200万套。 相比系列前几部游戏,《质量效应:仙女座》的格调有些轻松,利用了开放世界元素,更加强调探索。尽管系列很多玩法因素得以保留,但也有其他部分被修改,比如战斗,不再那么强调基于岩体,而是更加移动。本作是系列中规模最大的一作,和前三部游戏由BioWare总部埃德蒙顿工作室打造不同,《质量效应:仙女座》由BioWare蒙特利尔工作室开发,此前该工作室主要负责《质量效应3》的多人模式和Omega DLC。游戏曾