在《边境》的浩瀚宇宙里绽放光芒——载荷测试体验有感
我第一次玩这个游戏,进入训练以后按一下QE,就知道,这不会是一款差劲的游戏。FPS类型的太空机动立体作战可不是什么飞船大战,在开火的瞬间所有人都是相对慢速的,这使得解放了六轴操作的《边境》,在设计上必然有革命性。熟悉机动控制之后,也可以稍微接受地图的立体空间设定了。仔细研究以后,“攀附”机制可以附着在任何形状的掩体上,熟练之后,依靠这个机制切换身位和作战射击变得简单了很多,加上牵引索的提供快速附着表面的能力,在掩体间移动很灵活和舒适。 但操作的第一感觉还是没有映入眼帘的画面来得震撼。整个太空环境,最多十个玩家;一个太空设施;一个背景板,塑造出一种宇宙的浩瀚感。这不能单单说只有技术就能实现,对于开发而言,引擎可以给他们想要的表现力,但要想给人眼前最好的视觉体验,一切都需要由他们去构建。但看着画面里空间站的设施;作