微软称不想复制索尼的3A单机大作策略
在过去的差不多十年中,索尼成功打造了一系列令人印象深刻的独占单机大作,像是《最后的生还者》《地平线:黎明时分》《战神》《瑞奇与叮当》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之鬼》等等。与此同时,微软为提供类似的第一方游戏挣扎了很久,游戏负责人Phil Spencer最终让上层管理人员(主要是CEO纳德拉)资助了一场名副其实的收购狂潮:微软在三年内收购了B社、黑曜石、inXile、Double Fine、忍者理论、Playground Games、Undead Labs 和Compulsion Games等工作室。微软现在肯定有足够的创意人才来挑战索尼,但它不会简单地通过制作类似的游戏复制PlayStation的战略。在接受GamesRadar采访时,Spencer强调了做自己事情的重要性。“我们的策略不是只是去抄别人。我经常被问