《星空》开发者讨论了游戏的“宇航朋克”美学
Bethesda开发者讨论了建立《星空》游戏整体美学的过程,内部将其描述为“NASA-Punk”(NASA式朋克)。尽管这家《上古卷轴》系列的工作室以其史诗奇幻作品而闻名,但其25年来的首个新宇宙作品却拥有更现实的科学背景。《星空》首席艺术设计师Istvan Pely向Xbox Wire透露:“在这个项目的早期,当我们试图建立这款游戏的整体美学时,我们创造了‘NASA-Punk’这个词来描述一个更贴近现实的科幻宇宙。”“我们想要一个非常现实的镜头。你可以从当前的太空技术画一条线,然后从那里推断出未来,所以它是可信和可行的。”首席动画师Rick Vicens补充表示:“真正有趣的是我们对这个概念的理解。当你提到NASA-Punk时,美术团队便能够立即采纳这两个词并让它们发挥作用。“这对于我们的艺术方向来说是一个完