专栏文章
  • 经典小说改编《上帝难为》前瞻
    小说 2008-03-05 17:27:15
    前不久才为玩家介绍了Akella公司负责发行的一款冒险游戏《登山者的死亡旅馆》(Dead Mountaineer Hotel),今天为玩家介绍的这款RPG游戏《上帝难为》(Hard to be a God),该游戏同Akella公司公布的第一人称视点的冒险游戏《迷岛凡人》(The Island: The Earthling)以及《登山者的死亡旅馆》一样,都是以俄国著名的科幻小说家斯特鲁加茨基(Strugatsky)兄弟的小说为基础改编的。游戏是以斯特鲁加茨基兄弟在1966年所著的同名小说为架构塑造的一个具有间谍组织要素的游戏,游戏世界混合了中世纪和未来两种风格,两个新纪元的冲突是这款游戏的一大特色。有关游戏剧情内容官方并未公布,但仅知的是游戏将依照原作剧情设定,因此,游戏的舞台背景设定在中世纪的Arkanar王
  • 多平台新作《奇幻精灵事件簿》发表
    奇幻精灵事件簿 2008-03-05 15:01:59
    《奇幻精灵事件簿(The Spiderwick Chronicles)》是荷莉?布莱克(Holly Black)创作的一系列奇幻故事,主要讲述三姐弟住进一所维多利亚时代老房后的奇遇,曾获得美国图书馆协会“年度最佳青少年读物”以及纽约市立图书馆2002年最佳青少年读物”的殊荣。游戏版的《奇幻精灵事件簿》是根据2008年2月上映的同名电影改编而成。在游戏中玩家可以轮换控制三姐弟,使用他们各自的能力展开冒险。本作将登陆XBOX360、WII、PS2、DS、与PC平台。
  • 《入口》《生化奇兵》分别囊括GDCA2008三大奖
    GDC 2008-03-05 11:00:32
    2008年游戏开发者会议(GDC)上周举办游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards,简称 GDCA)颁奖典礼,结果由Valve研发、收录在《半条命2橙盒(The Orange Box)》的创新动作游戏《Portal(入口)》夺得年度最佳游戏等三项大奖,至于《生化奇兵(BioShock)》也赢得最佳游戏音效等三项大奖。2008游戏开发者优选赏同时颁发终身成就奖给知名游戏创作者Sid Meier,表彰他在游戏研发艺术上的伟大成就,Sid Meier创作过多项知名游戏作品包括《文明》、《铁路大亨》、《大海盗》等,当他上台接受颁奖时,现场参与者全体起立为他鼓掌。GDCA是由“国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGD
  • EA报价20亿美元现金收购Take-Two遭拒
    Take Two 2008-03-05 10:55:27
    EA公司正式宣布对Take-Two互动软件公司提起总价值高达20亿美元的现金收购请求。EA提出的每股26美元的收购价比Take-Two在2月15日的股票收盘价溢价64%,同时也是Take-Two在30天内的平均交易价格多出63%。EA的首席执行官John Riccitiello在2月19日去信向Take-Two的董事会执行主席Strauss Zelnick提出收购请求,随即Take-Two的董事会拒绝了该提议。随后EA决定向外界公布这一消息。Riccitiello 说道:“我们希望Take-Two的股东认识到现金收购是一个多么难得的机会,将会为他们带来更多,更长远的利益。Take-Two的的游戏设计师也可以从EA拥有的财务资源、稳定的游戏管理团队、和全球发行网络中获益。”EA在公告中也警告Take-Two的拒绝
  • 光荣发布《无双大蛇》硬件标准检查程序
    无双大蛇 2008-03-05 10:54:26
    光荣公司于3月4日发布了PC平台的《无双大蛇》的硬件标准检查程序,点击下载。Window版本的《无双大蛇》以Xbox 360版《无双大蛇》做为基准进行开发。这次PC版相对Xbox 360版的最大改进在于,PC版支持的最高分辨率达到了1600×1200象素,同屏幕人物的数量和雾的景深也有所增强,影子的设定也更为真实化。光荣公司表示,除了公布这次的标准检查程序之外,日后还会公布本作的PC试玩版,不过发布日期未定,等待日后公开。这次公布的标准检查程序会以高画质和低画质分别运行三次,每项都会得出一个平均帧率。另外,这个程序还会检查出电脑的硬件以及操作系统相关数据。
  • 《质量效应》PC版确定将于5月6日推出
    质量效应 2008-03-05 10:46:18
    BioWare今日宣布,《质量效应》PC版确定5月6日在北美地区上市,游戏强调针对PC平台重新设计,让玩家扮演指挥官薛普,踏上一段拯救银河的冒险旅程。BioWare表示,针对PC平台最佳化的《质量效应》具备完全可自订的控制介面,让PC玩家能够随心所欲地重新定义按键配置;奔跑与枪枝控制,玩家可以为生物能力或技巧定义“热键”,并增加新的解密小游戏与全新物品清单画面GUI及功能。
  • Eidos为《交火》更名《冲突:拒绝行动》
    冲突:拒绝行动 2008-03-04 17:55:13
    Eidos公司今天宣布,旗下第一人称射击游戏《交火(Crossfire )》将正式更名为《冲突:拒绝行动(CONFLICT: DENIED OPS)》,游戏预定于2008年春季同时登陆X360、PS3两大次世代主机以及PC平台。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。本作也是Eidos公司《冲突》系列的第五款作品。
  • 《楚留香新传》纪念版 2月27日起限量开卖
    楚留香新传:桃花传奇 2008-03-03 18:50:08
    宇峻奥汀于2001年推出的《楚留香新传》曾在当年创下单机游戏市场销售佳绩,不管是风流香帅楚留香、酒国豪杰胡铁花、还是楚楚动人的苏蓉蓉,都曾引起广大RPG游戏迷及楚留香小说迷的讨论,而今此部单机游戏又有最新活动。宇峻奥汀表示,将于今日(2月27日)推出全新产品包,并随包附赠电子攻略书,让玩家可以更了解游戏内容。睽违七年之久,宇峻奥汀与知名插画师东方月合作,重新诠释古龙笔下的人物,再次推出全新包装的《楚留香新传》。此次产品包内容除有「游戏主程序」、「桃花传奇数据片」外,并随附「电子攻略书」,为的就是要让玩家能一次完整收藏此部游戏,获得第一手闯关资料。
  • 《乐高:印地安纳琼斯》也来大冒险
        印地安纳琼斯?自前次有出现《乐高:蝙蝠侠》系列作品后,天生有创意爱搞怪的「乐高」这次又来搞怪了,此次与 LucasArts 合作,推出了《乐高:印地安纳琼斯》。对于喜欢电影的网友而言「星际大战 - Star Wars」与「印地安纳琼斯」早已是心中永远的经典之作,但乐高变成了印地安琼斯将会发生什么有趣的事呢?两大品牌大合作乐高的多变性与创意,再加上 LucasArts 的科幻冒险点子,成功的造究了经典的题材,最近游戏基地记者去电影院看电影时,发现剪票口旁边有「印地安纳琼斯」三部曲的立牌,不禁让人怀念起这款经典的电影作品。「印地安纳琼斯」三部曲一共分别有「法柜奇兵」「魔宫传奇」「圣战奇兵」,虽然「印地安纳琼斯」让许多看过成名作「星际大战 - Star Wars」的观众
  • 华丽种族战《制霸英雄》最新情报
    3DMGAME 2008-03-03 18:41:17
    融合大规模实时战略场面,以及极具深度的角色扮演元素之游戏《制霸英雄》(Heroes of Annihilated Empires),即将在今年推出中文版,试玩版也在今(21)日推出,包含故事模式和多人联机对战,邀请玩家在新年假期里抢先尝试。《制霸英雄》以华丽且大规模的种族战争场面惊艳美国电玩E3展,游戏工作室GSC Game World表示这只是三部曲之中的第一款,不过这三部曲内容似乎并不局限于奇幻背景。举例来说,玩家在游戏试玩版开头动画中可看见现代战斗机呼啸而过,甚至在试玩关卡中也会出现坦克车与一群骷髅人战斗的惊奇场面,究竟是这是时空错乱、平行世界还是魔法与现代科技并存的世界,GSC Game World将会在不久后陆续揭露。玩家熟悉的各种奇幻生物将会在《制霸英雄》里一一出现,例如在精灵阵营方面,试玩版里就包
  • 恶搞!《鬼泣4》主角变身性感美女
    鬼泣4 2008-03-03 18:30:22
    英国男性时尚杂志《Front》把《鬼泣4》里的主角Dante和Nero用一位浑身喷涌女性气质的美妙模特Vikki Blows给取代了:玩家自然流着口水大笑不已,还建议Capcom将这个点子用于宣传或是干脆用Vikki Blows制作一款资料片,只是不知道Capcom负责市场推广和宣传的人看到这样的广告会作何感想。
  • 《潜行者:晴空》访问纪实 这就是GSC一直打算制作的游戏吗?
    潜行者:晴空 2008-03-03 18:25:40
    《潜行者》在很多方面来讲都算是一款不错的游戏,但是它对于我们来说,在革命性的自由视角方面,还是相距甚远。而现在呢,开发商GSC公司正在实现这个玩家所祈求的梦想。相信我们再次踏入切尔诺贝利将会看到与以往有所不同的东西。作为游戏的前篇,《晴空》将会主要讲述更多关于Strelok的过去,以及产生记忆裂痕的缘由。这次,你将会身处一个不同的世界中。这个区域(Zone)的反应堆爆炸,让整个区域更加不稳定,就像项目负责人Anton Bolshakov解释的那样“故事中的爆发现象让区域中的某些地方发生了巨大的变化,而那些会产生变化的地方也会随着时间的改变而出现或消失。也许通往已知地区的道路很可能也会消失,而也会出现其它的通路。旧区域的一部分将会保留下来,同时也会增加新的区域。目前,Pripyat将不会在《晴空》中出现,但是我们
  • 即将发售!《彩虹六号:维加斯2》新画面公开
    彩虹六号:维加斯2 2008-03-03 18:22:50
    育碧(Ubisoft)公司近日公布了FPS新作《彩虹六号:拉斯维加斯2(Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2)》一批最新细节和截图。这款续作将对应次世代主机和PC平台,预计于3月18号在北美首发。其中要点如下:·更精彩激烈的多人游戏。前作中备受好评的多人游戏将在新作中获得进一步扩展。其中包括13张全新的多人对战地图、两种全新对抗模式、更多的胜利奖励以及基于获得大幅优化改良的配对系统的更易上手的多人竞赛。·前所未见的自定义体验。创建自己独一无二的角色,并在单人及多人游戏中使用。在战火洗礼中,角色将与你一起成长。此外,玩家在单人游戏中所获得的胜利奖励将可以用于多人内容及连线对战之中。·获得大幅改进的多人合作模式。在进入游戏后,玩家可以随时从单人游戏跳转进合作模式(Co-op Mode)之
  • 新补丁发布!《孤岛危机》多人模式改进
    孤岛危机 2008-03-03 18:19:29
    Crytek近日第五次通报了《Crysis》的最新开发动向,涉及MOD SDK、Linux服务器、v1.2补丁等内容,还放出了一段视频,展示了经过改进的多人模式。《Crysis》MOD SDK v1.0发布数日以来已经被下载5000多次,不少玩家都投入了创作之中,Crytek也在不断收集反馈意见,并丰富相关资源。用于Linux系统的服务器架设工具仍在进行开发。虽然碰到了不少问题,但Crytek表示已经取得重大突破。Crytek和EA的质检部门正在对v1.2补丁进行测试,最近的更新内容仍然涉及优化和稳定性、一般性修正和调整、武器、车辆、单人模式、多人模式和旁观模式,其中旁观模式的改进包括玩家名字可见、增加视角旋转功能、增加视角缩放功能、死亡后自动转入旁观模式等等。
  • 最黄最暴力!《喋血街头3》最新情报
    喋血街头3 2008-03-03 18:16:19
    倍受争议的暴力成人游戏大作《喋血街头》系列最新作《喋血街头3(Postal3)》日前再次有了新消息。作为史上十大禁卖游戏之首的《喋血街头》系列,其臭名昭著的血腥暴力成分早已是世界闻名。1997年该系列的第一部发行,立刻在美国掀起轩然大波,以至于美国参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。尽管该游戏在很多国家被禁,它的销量还是毫不动摇地轻松突破二十万大关。因为阻力重重,这个游戏系列的续作开发一直难以顺利进行,直到2003年才发行《喋血街头2》。由于过分的强调暴力和血腥,《喋血街头2》被包括E3在内所有的游戏展拒之门外,但游戏的暴力卖点仍使游戏获得不俗的销量。游戏开发公司Running With Scissors继上次之后又公布了三张颇具说服力的游戏画面。在这3张图片中,我们看到了
  • 融合多种风格《半人半神》前瞻
    半神 2008-03-03 18:13:57
    虽然Chris Taylor在GDC 2008上表露出对休闲游戏的关注,但作为Gas Powered Games首款自主开发&发行的游戏产品,《半人半神(Demigod)》却被赋予更多的、更现实期待。通过了解这款融合多种游戏风格的新作,大家将有机会一窥GPG最近几年的发展趋向。 下面这篇《半人半神》重量级的前瞻,来自《Games For Windows》2008年2月刊。下面为本文全文第一部分:你是如何实现这一切的?能量。特立独行的游戏开发人员往往相对低调。Gas Powered Games(GPG),这家Chris Taylor 10年前创办的游戏开发公司,起初并未让人觉得是一个制作重量级产品的企业。他们并非不可靠或者白手起家,但整个开发团队的规模很小(《半人半神》制作团队的人数也刚刚达到两位数),而
  • 唤起童年回忆《超级猎鸭》截图放出
    3DMGAME 2008-03-03 18:08:58
    相信大家小时候一定都在小霸王或者任天堂的红白机上玩过一款名叫《打鸭子》的游戏吧。拿着仿真游戏枪弹无虚发的击落屏幕上不时飞起的鸭子,要赶在它悠然飞走之前把它打中,以免被那只猥琐的猎狗嘲笑,这样的场景伴随我们度过了儿时美好的时光。如今,一款名叫《超级猎鸭》的游戏可能能再次让你回忆起儿时的那种种欢乐的场景,只是不知已经长大的我们,能不能从也变得美伦美奂的游戏画面中找到当年的快乐:
  • 未来游戏如何发展 GDC2008座谈组讨论
    GDC 2008-03-03 18:07:13
    故事情节座谈小组的Denis Dyack和Tim Willits主张说,在将来,游戏的特定风格将会消失,取而代之的是一种混合风格的游戏。以七人小组讨论“游戏设计中的未来剧情模式”的人们也对此表示赞同。而他们一致认为可能会消失的就是目前特定的游戏风格类型。Too Human的开发者Silicon Knights的主席Denis Dyack谈到,“在将来,或许是5到10年的时间内,目前这样的游戏类型可能就会消失。而你所看到的,很可能是类似于话剧,科幻,动作这些你在书中所接触的。”Id Software的合伙人Tim Willits也表示赞同,他补充说,“对于我来说,类似角色扮演、第一人称射击,即时战略这样的游戏类型,我到希望它们会逐渐的消失。”尽管如此,作为讨论小组的主持人,indie game的开发者Debora
  • EA公布《凯恩之怒》最新游戏画面
    命令与征服3:凯恩之怒 2008-03-03 18:05:06
    《命令与征服》最新作品《命令与征服3:凯恩之怒(Command & Conquer 3:Kane’s Wrath)》是以泰伯利亚世界为背景的即时策略游戏《命令与征服3:泰伯利亚战争》的资料片,将展开一场以肯恩为主轴的壮烈单人战役,预定推出PC与Xbox 360两个版本。这次将透过《命令与征服3:凯恩之怒》重返泰伯利亚世界,资料片将拥有全新单人战役、为《命令与征服》式游戏内容增添深度的策略层次,以及许多有趣、新颖的玩意儿,包括多用途的战斗士兵,以及巨大的武装机甲等。
  • 国人必玩《红色警戒3》!剧情曝光:日本逃过二战竟成亚洲霸主
    命令与征服:红色警戒3 2008-03-03 17:51:47
    虽然我们对《红色警戒3》的发布十分欣喜,但是EA在《红色警戒3》的剧情设定上显然还未吸取《命令与征服:将军》等作品的教训...在《红色警戒3》的架空剧情中,因为时空错乱,日本逃过了第二次世界大战,建立了太平洋帝国。  EA同时也公开了不少故事情节方面的资料。据悉,与之前的作品类似,《红警3》也会涉及时间旅行、改变历史进程:注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本维护了环太平洋帝国,并逃过了第二次世界大战,太阳帝国就此崛起。欧美联盟、苏联和太阳帝国之间展开了第三次世界大战。新的时间线也带来了大量新式科技,因此造就了很多古怪的惊人武器,比如“特斯拉线圈、作战飞艇
他们都在说 再看看
最新大作 更多+