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未来游戏如何发展 GDC2008座谈组讨论

时间:2008-03-03 18:07:13
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

故事情节座谈小组的Denis Dyack和Tim Willits主张说,在将来,游戏的特定风格将会消失,取而代之的是一种混合风格的游戏。

以七人小组讨论“游戏设计中的未来剧情模式”的人们也对此表示赞同。而他们一致认为可能会消失的就是目前特定的游戏风格类型。

Too Human的开发者Silicon Knights的主席Denis Dyack谈到,“在将来,或许是5到10年的时间内,目前这样的游戏类型可能就会消失。而你所看到的,很可能是类似于话剧,科幻,动作这些你在书中所接触的。”

Id Software的合伙人Tim Willits也表示赞同,他补充说,“对于我来说,类似角色扮演、第一人称射击,即时战略这样的游戏类型,我到希望它们会逐渐的消失。”

尽管如此,作为讨论小组的主持人,indie game的开发者Deborah Todd也表示赞同。

Saber 3D的合伙人Matthew Karch确信,对于游戏的成功,它的剧本和游戏的类型是有着密切关系。例如说角色扮演游戏,它的剧情起着关键性的作用,而对于战略或者射击类的游戏来说,则变得有些次要。“我不认为赋予《使命召唤4》一个故事情节是必须的,毕竟它对于玩家来说,能从对战中感觉到乐趣就足够了。”

然而对于Dyack来说,他则持否定的观点,他认为游戏的故事情节在将来将会变得更加重要。“我们所处的是娱乐产业之中,”他强调说,“我们的目的就是让人们感受到游戏中的乐趣。而技术则只是一个次要的因素,游戏中的乐趣才是真正的关键所在。”

座谈小组对于游戏中的真实水平是否到达顶峰亦表示不赞同。Saber 3D的编剧Michael Hall认为目前已经没有更多的发展空间,他解释道,“我认为这已经接近顶峰了,也就是说,我们可以做到多好呢?像照片那样细致的画面吗?我们其实已经很接近了。”

Karch很明显不赞同这个观点。“对于任何可能的技术来说,我们还是处于石器时代的水平。除非你感觉正在游戏中和一个真实的人交谈,否则你不会认为它是一个好的故事

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