在接受Strategy Informer采访时麻辣马老板 American McGee坦白,《绿野尸踪》的95万美元Kickstarter筹款目标不足以完成整个项目的开发。“这个数额比我们需要完成开发所需的金额要少,只是足够让我们启动项目完成前几章节内容。”作为独立工作室,McGee说麻辣马已经习惯了自己想办法填补财政缺口,他们通常会自掏腰包解决一部分,通过众筹的方式解决一部分,再发挥一些创意想办法填补剩下的缺口。他依然对这个项目充满信心。“我们会尽一切可能筹款,制作游戏,在已有工作基础上扩大成果。”在此之前,昨天Double Fine也表示,他们的项目《破碎时光》除了Kickstarter以外还需要额外资金。《绿野尸踪》的Kickstarter项目还有32天时间
CD Projekt RED确认,《巫师3》狂猎》的各个平台版本将会提供同样的画质,PS4和Xbox One版不会比PC版的画质有任何降低。DualShock有机会采访到了《巫师3》游戏设计师Konrad Tomaszkiewicz:“您是次世代主机游戏的先行者,你已经用过开发工具包了吗?你对Xbox One 和PS4有着怎样的印象?两款主机之间有着怎样的差别?”Konrad回答说:“是的,我们已经使用过索尼和微软提供的开发工具包了,二者之间的差别嘛,两款主机的性能都非常强,在上面开发游戏是一件很愉快的事。”那么不同平台上的游戏会具有相同的画质吗?高端配置PC可以获得更强的画面表现吗?Konrad表示:“我们的目标是为所有平台打造同样的游戏体验。我们是
Respawn新作《泰坦陨落》又公布了一些新细节。这款游戏将以固定的60fps运行,完全垂直同步将保证玩家永远都不会看到屏幕撕裂的画面。 Digital Foundry的分析报告中写道“在四分钟的测试过程中没有出现任何两帧重复的现象,fps数值准确,反复逐个检查这数千帧画面可以确认,游戏在激烈的战斗过程中依然保持60fps以及完全垂直同步。”“我们在特效方面也是肆意驰骋,我们现有的特效有:全屏幕动态模糊,镜头光晕,高等级alpha火花,火箭尾波烟雾,泰坦爆炸时的超强粒子效果,总之各种物理特效全都能轻易计算。”《泰坦陨落》将于明年登陆Xbox One,还有计划登陆PC和Xbox 360。目前还没有PS4版的消息。
分析师Michael Pachter在最近一次采访中指出最近从微软离职的Don Mattrick曾经是EA CEO的第一人选。Mattrick加入Zynga的决定让EA非常为难。“现在Mattrick决定接受Zynga的邀请,让EA又要重新开始寻找它的CEO。我们相信EA在公司外部不会找到几个合适的人选,而最终会在2个人中选一个,那就是COO Peter Moore和EVP Frank Gibeau。”“这两个人都很合适,而投资人对这两个人任意一个人当选都很赞同。”Pachter甚至承认Mattrick接受了Zynga的工作让他很惊奇。“EA比起Zynga来说是一种不同的挑战,大4倍的收入和非常明显的盈利。我们认为公司已经可以说上了正轨。”