专栏文章
  • 《风起云涌2:越南》增加多人游戏战役 支持64名玩家
    风起云涌2:越南 2018-09-23 17:04:26
    多人FPS《风起云涌2:越南》将加入一个大规模的64人战役模式,一次完整的战役将分为11场战斗,每场战斗开始之前,双方玩家通过投票决定战术,例如从哪里进攻,在哪里防守,将哪支队伍派上前线等等。 胜利条件是攻占地图上的全部领土,或者取得更多胜利积分。整个战役的时间线横跨11年,南越和北越的指挥官能力和装备也会根据时间的推演发生改变,反映当时的军事技术进步,以及越南战争期间的世界政局变化。对抗的双方都有特殊能力,从而打造独特的非对称战术对局,每三场比赛只能使用一次特殊能力,所以玩家的战术决策至关重要。这是十分新鲜的游戏创意,相信会有许多《风起云涌2》的老玩家借此机会回归战场。Tripwire工作室还减少了蹲伏和卧倒姿态下的武器后坐力,调整了各个武器的细节机制,修复了多个问题漏洞,改动了UI界面、人物动画和玩家角色。
  • 《使命召唤15:黑色行动4》XB1X版目标原生4K
    使命召唤15:黑色行动4 2018-09-23 17:03:54
    今天Digital Foundry发布了一篇分析文章,对《使命召唤15:黑色行动4》的大逃杀模式beta测试版进行了分析。文章表示,这款游戏在Xbox One X上的画质目标是4K分辨率和60fps流畅度,不过游戏过程中会有动态缩放调整。因为是beta版的缘故,所以fps没有达到全程60fps,但首发版有望实现更高程度的优化。PS4 Pro版的目标也是原生4K,不过PS4 Pro版游戏可能使用了临时重构技术,因为游戏画面看上去很柔和。当然具体实际情况也需要等待首发版问世以后再进行分析测试。很高兴看到开发组充分利用了Xbox One X和PS4 Pro的硬件性能并打造尽可能清晰流畅的游戏画面。
  • TGS 2018:卖衣服开始了 《死或生6》公布新服饰
    死或生6 2018-09-23 17:00:16
    在今天东京电玩展的展台活动中,《死或生6》监督新堀洋平介绍了玛丽罗斯的新服饰。这件服饰是职业摔角主题,将会包含在数字豪华版赠送的25套服饰之中。《死或生6》将于2019年2月15日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
  • 蒸汽朋克冒险新作《无光之空》上市日期公布
    无光之空 2018-09-23 16:47:38
    俯视视角蒸汽朋克风格冒险新作《无光之空》确认将于明年1月31日正式发售。《无光之空》是《无光之海》的续作,原计划今年5月正式发售,但被推迟到了明年。在这段争取到的时间里,游戏增加了大量新区域,还加入了触手怪和大蜘蛛等生物,并彻底翻新了战斗操作。玩家将在《无光之空》中驾驶一辆老式蒸汽火车,穿行在星空之中,在星港停靠并与不同的角色进行对话,补充物资,探索神秘的世界。玩家将通过俯视视角进行操作,合理调配稀有的资源,跟着剧情脉络进行自己的取舍。目前本作已经上线Steam抢先体验,早期评价很好,既有剧情的代入感,也有探索的自由度。《无光之空》预计明年1月31日正式发售,目前的抢先体验版售价78元。
  • Telltale倒闭并非意外 这三大原因使其走上绝路
    游戏杂谈 2018-09-23 16:44:02
    2018年9月22日,玩家们惊讶地看到,剧情向冒险游戏类型的领军团队Telltale工作室宣布将会取消所有未完成项目,解雇绝大部分员工,准备进行倒闭的最后环节。虽然上百人的大公司突然倒闭是个令人惋惜的坏消息,但这其实并不太令人惊讶。这倒并不是因为我一直都在盼着它倒闭,而是因为Telltale工作室在过去几年中早已表露出致命缺陷。首先,最浅显的,Telltale工作室的游戏引擎从来就没进化过,可以说是业界的一块朽木。只要玩过Telltale工作室游戏的玩家都知道他们的游戏画面看上去有多简约,而且更重要的是首发版本必定bug百出、读取速度奇慢、没有声音同步。或许画面的部分可以找到理由说是为了打造接近漫画的观看体验,但此处问题的关键在于,Telltale工作室没有尝试改进、固步自封,所以他们的最新作品,除了剧情素材以
  • 有玩家研究了PS4新版6.0固件:原来真的有优化
    PS4 2018-09-23 16:15:08
    索尼本月早些时候发布了PS4固件更新6.0版本,作为一个重要的版本号,突然之间就发布,而且也没提供详细的改动列表,着实让许多人都感到意外。 许多PS4玩家都期待看到这次固件更新后能够加入期待已久的新功能和界面设计改动,但更新完成并重启以后,玩家们并没有发现什么明显变化。而索尼方面公布的改动说明也只是说“本地系统软件更新改善了系统表现。”所以有人进行了PS4固件更新前后的系统界面操作对比,使用的分别是PS4固件版本6.0和固件版本2.5的两台PS4。两台PS4都是标准版500G主机,在进行测试前都执行了格式化。测试着眼于以下几个方面:- 登陆速度- UI导航- 游戏安装- 游戏中途多任务处理 / 导航UI- 分享按钮&截图相册最终的结果显示,在所有测试的方面,6.0版本固件都更优秀,不对比的话你完全不可能
  • 再度走上传奇之路 《WWE 2K19》生涯模式宣传片
    WWE 2K19 2018-09-23 16:11:12
    2K工作室今天公布了一段《WWE 2K19》的最新视频,演示了本作中的生涯模式。在该模式中,玩家将遇到各种各样的对手、剧情转折、以及摔角对抗,将打造所有摔角粉丝最喜欢的成长体验。在本作的生涯模式中,玩家将从独立摔角赛事中入行,这一点也和当今WWE和NXT的实际情况一模一样。玩家将不断提升自己的排名,努力进入WWE的职业摔角手名单中。一路上玩家将遇到同盟与敌人,其中不乏现实中的WWE明星和权威人士,包括Triple H\Braun Strowman和Matt Hardy。《WWE 2K19》预计10月9日正式发售。《WWE 2K19》生涯模式宣传片:视频截图:
  • 一年一度的种地 《模拟农场19》游戏视频预告片赏
    模拟农场19 2018-09-23 16:08:08
    Focus Home工作室公布了《模拟农场19》的首支实际游戏视频,在这段视频中,玩家将看到农业的基本操作,还将看到本作新增的一种作物——棉花,以及各种农用机械。《模拟农场19》是最为深度、最为完整的农业模拟,该系列作品将向前迈进一大步,提供最丰富的现代化农业经营体验,准确地呈现农场主所面临的管理抉择,同时也极易上手,提供两张具备高度自定义自由的地图,以及大量农机农具。《模拟农场19》拥有该系列有史以来最大的农机库,提供超过300种农机农具,囊括所有一流农机品牌,包括John Deere、Case IH、New Holland、Challenger、Fendt、Massey Ferguson、Valtra、Krone和Deutz-Fahr等等。首发版本的《模拟农场》将提供两张地图,分别对应美国和欧洲的环境,充满
  • TGS 2018:《凯瑟琳》开场动画 桃色旅程就此展开
    凯瑟琳:Full Body 2018-09-23 16:03:04
    在2018东京电玩展的展台活动中,Altus首次公布了《凯瑟琳:玉体横陈》的开场动画。《凯瑟琳:玉体横陈》将于2019年2月14日发售,登陆PS4和PSV平台。《凯瑟琳:玉体横陈》开场动画:
  • TGS 2018:《王国之心3》实机演示重回玩具总动员
    王国之心3 2018-09-23 15:59:00
    史克威尔艾尼克斯今日在2018东京电玩展期间展示了《王国之心3》的最新演示视频,“玩具总动员”和“冰雪奇缘”的世界再次出现。《王国之心3》将于2019年1月25日发售,登陆PS4和Xbox One平台。《王国之心3》实机演示视频:视频截图:
  • TGS 2018:《最终幻想15》与劳拉和两款手游联动
    最终幻想15 2018-09-23 15:54:55
    在今天东京电玩展的直播活动中,史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想15》将推出多个联动内容。《最终幻想15》将推出加入坂口博信手游新作《特拉战争》内容的新剧情,“特拉”系列的Sara将加入到这款作品中。《古墓丽影:暗影》里劳拉的冒险装束小背心将会在本作中出现,而且在Regalia的电台里也有相关音乐。第三项联动内容是与手游《DJ信长》的合作,会加入很多装饰道具。Bemani Games的西村宜隆也会为本作打造一些remix乐曲。这些内容将在9月25日推出。联动是双向的,以上作品也会从《最终幻想15》中获得一些福利。另外“战友”资料片也将迎来单行版,之前在夏季的时候就已经公布过。单行版经历了跳票,上市日期还将在晚些时候公布。已经公布的后续DLC也还没有更新情报,只知道将会在明年发布。《最终幻想15》现已登陆PC、PS4
  • TGS 2018:《死亡搁浅》新过场动画赏 强敌黄金假面
    死亡搁浅 2018-09-23 15:44:40
    在东京电玩展的PlayStation展台活动中,小岛秀夫展示了小岛工作室新作《死亡搁浅》的两个新角色。第一个角色将由Tommie Earl Jenkins扮演,由索利德·斯内克的声优大冢明夫配音,这个角色的名字还是个谜,在游戏中将会是Sam的老大。第二个新角色是与过场动画一起公布的,由Troy Baker扮演,日版声优是三上哲,过场动画是在PS4上运行的。我们还看到了由新川洋司绘制的主角Sam Porter Bridges的艺术设定图,另外还有Lindsay Wagner、Léa Seydoux、Mads Mikkelsen和大导演Guillermo Del Toro所扮演的角色设定图。《死亡搁浅》将登陆PS4平台,上市日期尚未公布,且并未公布是否会登陆其它平台。《死亡搁浅》过场动画:人物设定图:
  • TGS 2018:《生还者》实机演示 打响机甲大战
    生还者 2018-09-23 15:33:11
    在东京电玩展的工作室活动中,史克威尔艾尼克斯展示了《前线任务》衍生作品《生还者》的首段实机演示视频。演示部分由执行制作人桥本真司与游戏监督锅岛俊文向玩家进行了介绍,这段演示曾在科隆游戏展上向媒体进行了闭门播放。在画面中,我们看到了女英雄角色Olga Sergeevna Kalinina使用陷阱和自制道具与步兵对战的场景。第二段视频中,玩家驾驶着从敌军Garmonian军团处偷来的Volk型与敌人展开了机甲大战。第三段视频里,我们看到了两大男主角之一的Mikhail Alexandrovich Schwarov参与的对话场景。随着每个任务的结果以及剧情走向的不同,对话选择也有所不同。最后一段视频中出现的依然是Mikhail,他试图救出即将被Garmonian士兵处决的三位平民。由于他有所犹豫,因此只能救出其中一位
  • Insomniac:《蜘蛛侠》将会是工作室最畅销之作
    漫威蜘蛛侠 2018-09-23 15:15:46
    昨天索尼透露消息称《漫威蜘蛛侠》的首发销量势头非常强劲,甚至已经超越了《战神》新作,成为PlayStation平台史上销售速度最快的第一方游戏。那么,发售3天内突破330万份销量对于开发组自己有什么特殊意义呢?记者就此采访了Insomniac工作室。Insomniac工作室曾制作过许多高品质大作,最初以独立开发者的身份出道,曾打造过《小龙斯派罗》《瑞奇与叮当》《抵抗》等知名品牌,后来为Xbox One主机打造过叫好不叫座的《日落过载》(这款游戏的垂直方向移动机制帮助了《漫威蜘蛛侠》的开发设计)。而现在,《漫威蜘蛛侠》很有可能成为他们最成功的作品。Insomniac工作室首席品牌官Ryan Schneider向媒体确认:“《漫威蜘蛛侠》很可能会成为Insomniac工作室最畅销的游戏。”相比之下,他们的《瑞奇与叮
  • Remedy新作《控制》实机演示视频欣赏 主角现身
    控制 2018-09-23 15:09:45
    在英国EGX 2018游戏展会上,Remedy工作室展示了他们的第三人称从动作冒险游戏《控制》的最新游戏画面,总体来看和E3和科隆游戏展上的内容差不多。不过更重要的是,Remedy工作室公布了最新开发博客,介绍了本作的主角Jesse Faden。《控制》是一款沙盒风格、玩法为核心体验的作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将是第一批支持实时光线追踪的游戏之一,画面上接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。《控制》目前计划2019年正式发售。《控制》实机演示视频:视频截图:
  • 《勇者斗恶龙11》音乐大修MOD:全换为官方交响乐
    《勇者斗恶龙11》可能是当代主机上最纯粹的回合制JRPG了,然而史克威尔艾尼克斯却做出了一个令人不解的决定,他们在本作的开场音乐中使用了MIDI风格复古质感的音乐。 不过好消息是,民间的MOD制作者正在尝试将游戏的开场音乐替换为官方的交响乐音轨。虽然这款MOD还没有问世,但制作小组已经公布了一段视频,展示了游戏开场、序章还有第一个地下城的交响乐背景音乐。虽然MIDI音乐的复古质感很符合《勇者斗恶龙》的气质,但毕竟《勇者斗恶龙11》的画面已经进化到了现代高清的程度,所以的确会产生一些违和感。从MOD视频来看,所有音乐都能无缝循环,与场景配合的效果也很好。目前制作团队并没有透露这款MOD预计何时发布。这充分说明了游戏支持MOD的重要性,希望史克威尔艾尼克斯对于这款MOD能给予支持,至少不要发函叫停。
  • 老滚3全面大修MOD“晨风重生”最新版本现已开放下载
    上古卷轴3:晨风 2018-09-23 15:01:02
    《晨风重生》是《上古卷轴3:晨风》的自制翻新项目,MOD制作者trancemaster_1988经过五年多的努力,最近更新了《晨风重生》的最新版。 《晨风重生》在原作基础上加入了许多新细节、武器、装甲和功能。扩展了新的冒险旅程和地图区域。《晨风重生》4.8版本修复了大量问题漏洞,修复了许多地形错误,加入了两种全新插件,强化了许多护甲和武器,扩展或改善了大多数墓穴。感兴趣的玩家可点此下载4.8版本《晨风重生》。
  • 《凯瑟琳:玉体横陈》公布新截图 展示妹子与新玩法元素
    凯瑟琳:Full Body 2018-09-23 14:33:44
    今天Atlus工作室公布了一批《凯瑟琳:玉体横陈》的新截图。这批新截图不仅展示了新角色Rin,而且还让我们看到了游戏中新增的玩法要素。玩家可能在本作中开启完全不同的剧情分支和结局。另外我们还看到了不同的难度等级,分别是安全、简单、普通和困难。安全等级不存在时间限制和任何陷阱,甚至允许玩家直接跳过推箱子解谜部分,单纯观看剧情,或者可以自动通过最短路径完成谜题。而对于喜欢推箱子解谜的玩家,《凯瑟琳:玉体横陈》将提供500个新的谜题关卡,还加入了“安排”模式,为玩家翻新原作中的全部谜题关卡。下面就请看本次公布的新截图。《凯瑟琳:玉体横陈》将于2019年2月14日首发登陆日本地区PS4和PSV。
  • 索尼公布三款《使命召唤15:黑色行动4》PS4主机同捆版
    使命召唤15:黑色行动4 2018-09-23 11:40:50
    最近几周索尼推出了许多PS4主机游戏同捆套餐,而今天《使命召唤15:黑色行动4》也宣布将会推出同捆PS4主机套餐,而且有三个可选规格,预计10月12日上架。三款同捆套餐都很简单粗暴,都是一台主机附带一份数字版《使命召唤15:黑色行动4》,区别仅在于主机的规格,分别是:PS4 Slim 500G版、PS4 Slim 1T版、PS4 Pro版。推出《使命召唤15:黑色行动4》同捆版PS4是意料之中,索尼从去年的《使命召唤14:二战》开始就与该品牌签好了营销合约。去年的《使命召唤14:二战》同捆主机提供了限量版迷彩涂装,虽然并不好看,但多少是一些与众不同的花样。而今年的《黑色行动》则应该会以黑色和橙色为主色调,如果有限量版涂装的话应该会好看一些。虽然《使命召唤》的热度逐年降低,但《黑色行动4》则大胆创新,舍弃了单机战
  • 在单机游戏领域,EA能从索尼身上学到什么?
    EA 电子艺界 2018-09-23 10:49:41
    目前的EA显然是想要搞一些大动作来扭转他们的声望。这其实是一件好事,但今年剩下的大作并不是很多了,而且他们在E3 2018发布会上的糟糕表现对扭转形象没有太大的帮助。看来EA还需要好好振作一下。其实大家也都知道如今的EA需要什么:发行优秀的游戏作品,让玩家认为EA公司是真的关心玩家,至少不是只关心玩家钱包里有多少钱。如今的EA需要一些离线没有微交易的现代经典作品才行。不过,说起来容易,EA还有一帮股东和投资人要舔呢。光是决定发展方向就需要各种理论、调研、无休无止的会议才能拍板,所以EA应该从业界找点正面典型才可以。这样说的话,当今业界在单机投资上最成功且体量与EA最接近的莫过于索尼了,所以他们不妨好好学习一下,如果他们真的打算用单机游戏来扭转自己的声誉,复制索尼模式算是一个比较不错的选择。索尼在2007年曾经全
他们都在说 再看看
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