专栏文章
  • [英雄无敌5]骑士一览
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-23 13:07:14
    杜戈尔(Dougal)  杜戈尔在狮鹫帝国中是忠诚的典范——一种不刻板的,实用灵活的忠诚。他的座右铭是:“死了的敌人才是安全的敌人。”他擅长训练弓箭手,弓箭手总是喜欢他的领导。射手司令(Archer Commander) 英雄每升2级,所带领的弓箭手和弩箭手攻击力、防御力各增加1点。(更确切的说,是在英雄升到第2级的时候,给生物额外加攻防的效果才会体现出来。以下提到的与兵种相关的特长,也是运用同一准则,不再详述)。攻击:1防御:2力量:1知识:1初始技能战争机器初始兵力……戈德里克(Godric)  戈德里克是人们眼中完美的骑士模范。忠诚,勇敢,无畏...这些优秀的品质他都有。他麾下的士兵总是纪律严明,作战武勇。他的出现总是可以极大的提升士兵们的士气。在战场上,他,往往意味着胜利。模范骑士(Paragon Kn
  • 冲击电影画质![幻象杀手]姊妹篇《暴雨》公布
    幻象杀手 2006-05-23 12:14:36
    日前,由曾经开发制作著名冒险动作游戏《幻象杀手》的法国Quantic Dream公司向媒体公布其开发的冒险新作《暴雨》(heavy rain)的消息。该作采用了《幻象杀手》改进版本的3D引擎,能够提供包括运动模糊、多重景深在内的多种最新画面特效。从截图可以看出,人物的表情、动作都已经达到目前即时演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常细致,环境的描绘加入了丰富的动态光源。电影级别特效表现精细的人物骨骼
  • [英雄无敌5]恶魔领主一览
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-23 12:06:52
    阿格雷尔(Agrael)  阿格雷尔在恶魔邪教徒中以及快的速度攀升着地位,成了恶魔元首的得力右手。贬低他的人认为他行事鲁莽并且过分多疑,但他那好战天性使得他在战场上倍受尊敬与惧怕。一有良机他就定会进攻,并在有利可图时毫不犹豫的冒险。敏捷氛围(Aura of Swiftness) 英雄每升一级,队伍主动性加1%。攻击:2防御:0力量:1知识:2初始技能战争机器 初始兵力特殊英雄。阿莱斯特(Alastor)  阿莱斯特年幼的时候就表现出了他的心灵控制力,神不知鬼不觉地让他的小敌人自己掉到岩浆流中。元首对他这种早熟的能力十分欣喜,并同意他在希傲格,后来以至到整个阿沙恩里学习心灵控制术。很多时候,敌军被他催眠,然后为恶魔一方效力。精神剥夺者(Mindreaver) 英雄施展困惑魔法时,将减少对象的魔法值,减少的魔法值等
  • [英雄无敌5]势力介绍---森林势力
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-23 11:58:36
    森林族:森林精灵随着世界的韵律起舞We dance to the rhythm of the world.  像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式 , 并且极少与其他势力结盟。森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与传奇的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。 关联色 绿、褐崇 拜 大地之龙茜兰纳(Sylanna),自然界的伟大母亲核心哲学以融洽的方式与别人共同生存国 家 森林迷宫伊若兰(
  • [英雄无敌5]势力介绍---墓地势力
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-23 11:18:43
      墓地 (亡灵):亡灵巫师生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之 美。Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.  亡灵巫师是从术士中分裂出来的。他们学习死亡魔法,以谋求永恒。他们能够控制死者的灵魂(幽灵),或是从墓穴中驱役死尸(骷髅、僵尸)。亡灵巫师们认为快乐只是感觉(与我们的五官有关联的),而每一种快乐最终都会导致痛苦(吃得太多会生病,心爱的人死去后会悲痛,等等)。解决方法 就是拥抱死亡,彻底完美地剥夺感觉。亡灵巫师们信仰一种永恒、不变、中立的 生命形态而不是在所有方面都适度维持直 到下一个生命。高级的亡灵巫师会转变为吸血鬼——拥有永恒的年轻、
  • [英雄无敌5]势力介绍---炼狱势力
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-23 11:02:07
    地狱(魔 族):混乱领主随心所欲Do what thou willst.  掠夺成性的怪物。令世界燃为灰烬的目的,仅仅是为了观看世界的燃烧。这些魔鬼专注于征服整个阿沙恩(Ashan)。幸运的是,他们被监禁在地狱中(一个存在于这个行星熔岩核心的“空间监狱”),不能够长时间存在于地面世界,除非是受到巫师的召唤,或是占据了人类身体。在战场上,魔族部队因其神经质的残忍而闻名,无论是在力量还是魔法领域。它们会迅猛地投入肉搏战,有魔法能力的生物会破坏正常的秩序,召唤恶魔援军或是火的狂暴来打击敌人。魔族的英雄当然会支持他们的部队,少数时候他们会亲自加入战斗,但多数时候他们会依靠大量的魔法资源来施展无数的破坏性法术。关联色 :黑、红崇 拜 :原始的混乱之龙鄂加斯(Urgash)核心哲学:“胜者为王”。征服、抢劫并掠夺弱小者,受
  • [英雄无敌5]势力介绍---圣堂势力
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-23 10:38:21
    圣堂(人族):光明骑士为了荣誉、秩序与责任For Honor, Order and Duty   作为封建的神圣帝国,人族是阿沙恩(Ashan)的最强势力。 这个王国以中世纪的骑士与僧侣为主体,有权使用光明魔法,拥有类似天使的精锐部队。作为帝国的象征,被驯化的狮鹫成为高贵的“飞行猎犬”,有些时候也被用来骑乘。在战场上,人族的部队拥有众所周知的强大抵抗力,他们的力量来源于严酷暴力,而不是精巧的魔法。人族英雄所发展的技巧与能力,能够对敌人部队发起狂烈的冲击。 关联色 浅蓝、白、金崇 拜 光明之龙艾尔拉思(Elrath),以及它的首要仆人—天使核心哲学“法律与秩序”胜于“善良与怜悯”国 家 神圣狮鹫王国首 都 塔伦嘉德(Talonguard)关键象征神圣太阳(Holy
  • [英雄无敌5]势力介绍---地牢势力
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 19:35:49
    地下城:黑暗精灵隐藏、窃听、监视、感知…当时机成熟时,从阴影中发动袭击Hide, listen, watch, learn… And when the time is right, strike from the shadow.    黑暗精灵是森林精灵(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他们就与神秘的无面者(Faceless)达成了协议。他们拥抱黑暗,选择生活在阿沙恩的地底世界,在无数的洞穴中建立自己的城市。黑暗精灵崇拜黑暗之龙,而他们的行为也反映了这种崇拜,因此地下城社会充斥着秘密、阴谋、出卖与神秘主义。每个城镇都被一个氏族 所 统治,而氏族的首领则是女主教。女人在地下城社会中占据着主导地位,她们控制着宗教、 政治以及军事力量。她们从不亲自抚养自己的孩子,而是将孩子送到神殿里,让他们学习生存所需的所有技能
  • [英雄无敌5]势力介绍---学院势力
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 19:11:48
    学院族:术士和法师所有的奥秘迟早都会被理解与掌握All secrets will be understood, and mastered, in time.    在自然秩序的知识与法则方面,学院的术士们是自豪的探索者。学院社会追求智慧与学识,法师们会用尽他们一生来学习,并撰写神秘的研究论文。名为“九环”的术士参议院统治着银色城邦,但每个城市都拥有或多或少的独立自主权。无法掌握魔法的公民被视为次等阶级,而善用巫术力量的能力会成为谋取社会政治地位的关键。大城市的学院里会公开教授魔法,而不把它们作为私密的东西。这些学院都是正规的场所(就像是现实世界中的牛津和剑桥那样),究竟加入哪一所学校,会大大影响到你能学到什么、如何去学,以及将来的人生将会怎样。术士们会追随这个或那个伟大的占星家,从而集结成不同的学派,学派之间的
  • [英雄无敌5]世界历史
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 18:55:07
    神话时代造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙阿萨(Asha)和混乱之龙鄂加斯(Urgash)——诞生了。秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙诞生。“长老”种族被创造出来,成为元素之龙的仆人。混乱之龙创造了魔鬼。在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。远古时代长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立
  • [魔法门之英雄无敌5]自定义新英雄补丁包
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 18:46:55
    解压缩,把文件复制到游戏安装文件夹的data文件夹中。进入游戏,选择精灵族,第一个英雄就是了。本地下载
  • [英雄无敌5]其余派系
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 18:40:07
    生物召唤深渊领主(Pit Lord Summoning)大魔鬼  在尸体上召唤深渊领主直到战斗结束。爆炸(Explosion)角魔督军  生物对周围所有生物造成伤害,但不包括自己。异界之门(Gating)恶魔类生物  允许炼狱势力生物在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗一次完整的行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。可使用兵种和召唤数量视恶魔领主该技能等级而定。基础:允许魔童和长角恶魔(以及它们的升级形态)召唤援军,召唤比例为25%高级:允许魔童、长角恶魔、地狱犬和妖姬(以及它们的升级形态)召唤援军,召唤比例为30%专家:除魔鬼与大魔鬼以外的所有炼狱生物都可以召唤援军,召唤比例为35%终极异界之门:所有炼狱生物都可以召唤援军,召唤比例为40%魔法喂食(Mana feed
  • [英雄无敌5]召唤派系
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 18:21:03
    一级魔法天谴之拳(Fist of Wrath)消耗魔法值:5  召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。 基础:造成 16+(4×P)  的伤害(P为英雄Spellpower 法术力量) 初级:造成 24+(6×P)  的伤害 高级:造成 32+(8×P)  的伤害 专家:造成 40+(10×P) 的伤害 烈火陷阱(Fire Trap)消耗魔法值:8  在战场上随机摆放几个魔法地雷,敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。 基础:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害 初级:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害 高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造
  • [魔法门之英雄无敌5]无说明宝物补丁
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 18:17:36
    无说明宝物补丁,安装到data文件夹里,为部分为标明用途的宝物提供说明。本地下载
  • [魔法门之英雄无敌5]普通版到收藏版升级补丁
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 17:54:13
    说明:1. 普通版到收藏版升级- 4个 额外的单人地图- 单人任务中增加一个物品2. 剧情修改- 每个英雄初始部队数量都为10000。.3. 任务全开.使用方法:1. 解压补丁你的安装目录.这样就变成收藏版并打开任务修改如果你不想用任务修改, 删除\data\Maps\Scenario下的文件2. 复制 "Heroes of Might and Magic V" 文件夹到系统盘:\Documents and Settings\你的用户名\[Local Settings]\(不过我的是在这个文件夹里的,可能是系统的原因,我的是在C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games)下覆盖。请做好备分3. 运行游戏选择"Dagobert"用户就能进入所有的战役任务了
  • [魔法门之英雄无敌5]提速配置文件
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 16:46:37
    说明:关掉了一些特效,提速明显,覆盖掉自己的user.cfg,请先备份本地下载
  • [魔法门之英雄无敌5]6属性修改器
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 16:22:42
    说明:NUMPAD 1: Infinite Resources=资源NUMPAD 2: Max Hero's Stats=最大英雄XXNUMPAD 3: Infinite Action Points=无限行动力NUMPAD 4: Infinite Mana=无限魔法NUMPAD 5: Level Up=升级NUMPAD 6: Infinite Building=无限建筑本地下载
  • [魔法门之英雄无敌5]两项属性修改器
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 16:20:14
    说明:F2 -- 无限资源 (所有资源 999999 并且不再减少)F3 -- 超级升级 (可能需要进入一次角色状态菜单)-------------------------------------------------F4 -- 停止作弊 (可以停止上述作弊,但不能逆转数字)END - 关闭修改器本地下载
  • [英雄无敌5]中立兵种详解
    魔法门之英雄无敌5 2006-05-22 16:02:41
    风元素(Air Elemental)地元素(Earth Elemental)8攻击86防御115-7杀伤10-1430生命758速度517主动5N/A魔法值N/AN/A弹药N/A1×1体型1×14产量459经验63气元素土400价格400飞兵。电免疫。不受反击。元素生物(Elemental):无生命,毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。特技元素生物。土免疫。无限反击。魔法抵御:所受的魔法杀伤减半 。  只由风与光组成的智慧的存在,然而空气元素是危险的敌人。他们太过于熟悉风暴以致对电系法术免疫,而且他们虚无的结构使得对手无法对他们的进攻进行反击。从岩石和泥土中凝聚而来的地元素抵抗一切这个系列的魔法。水元素(Water Elemental)火元素(Fire Elemental)8攻击108防御58-12杀
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