Meta 日前发布公告宣布,全球最热门的游戏之一《罗布乐思》即将登陆 Meta 的 QuestVR 头显。游戏将先以公开测试版本在“未来几周内”推出。 《罗布乐思》Meta QuestVR 版本将支持 Quest 2 和 Quest Pro 头显。Meta 表示当新设备推出后,《罗布乐思》也将支持最近公布的 Quest3 头显。Meta 表示:“《罗布乐思》正在自动发布一些使用默认玩家脚本来支持 VR 设备的体验。他们发现这些体验通常无需修改即可在 VR 种良好运行,因此他们从第一天起就在《罗布乐思》VR库中添加了许多精彩的内容。” 这意味着 Quest 版本游戏推出后玩家将能有很多可选择的体验。罗布乐思公司表示,该平台目前拥有超过 1500 万个“有活跃玩家的体验”。Quest版本还将支持跨平台游戏,因此玩家
7月13日今天,世界最大的多人在线创作游戏分享平台罗布乐思宣布支持Meta Quest VR系列头显,而且今后数周内就将开启对系列新款Meta Quest 2/Pro的B测,敬请期待。•《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。Meta Quest VR系列头显是Meta(前脸书)旗下的主流VR头显设备,拥有出色的VR性能,目前为VR市场的而主流产品。
根据 Axios 报道,美国联邦贸易委员会 FTC 和微软庭审案件上的一份文件中揭示,PlayStation索尼互娱负责人 Jim Ryan 曾在 2022 年时向投资者解释,热门平台《罗布乐思》之所以没有登陆 PlayStation,是出于对儿童安全问题的担忧。Ryan 当时表示:“一直以来,由于有很多儿童使用 PlayStation 游玩,我们一直非常小心地防止他们接触任何可能利用他们的东西。”2021 年,《罗布乐思》因其可能对儿童存在潜在危害而受到多次批评。该年里,PeopleMake Games 发布了两份关于《罗布乐思》的报道,其中一份声称这家公司正在借由玩家制作内容剥削 9 至 15 岁的用户。另一份报道则指出,该平台类似股票的收藏品市场缺乏保护措施。此外,家长监督阻止 PatrentTogeth
罗布乐思公司日前宣布,公司即日起将开始允许用户在其《罗布乐思》平台上创建面向 17 岁及以上的人创建游戏内容。在访问这些内容时,玩家将需要验证自己的年龄才能参与开发和游玩。年龄验证将会要求用户上传自己的照片和官方颁发的身份证件。公司表示:“仅适合 17 岁及以上年龄的内容,可能包含激烈的暴力、沉重的真实血腥、适度的低俗幽默、浪漫的主题、无法实际参与的赌博内容和/或酒精的展示。”用户将在接下来几周内可以访问新内容。2021 年,罗布乐思公司表示其战略将侧重于吸引更高年龄层用户使用该平台。2020 年,该平台 16 至 24 岁年龄段的增长速度高于13 岁以下的核心群体。
只要是网络上的信息,都免不了遭受盗取,区块链 NFT 和虚拟货币也不例外。据海外区块链财经媒体 The Blocks 报道,最近一场针对高价值 NFT 账户的“NFT drainers”钓鱼攻击的幕后黑手其实都只是一群高中生。The Blocks引用了一位名叫 Plum 的 NFT 市场 OpenSea 信任和安全团队的安全研究员,这位未公开真实姓名的研究院称,钓鱼攻击的策划者中,“95%是 18 岁以下的孩子,他们还在上高中。”“我私下里已经和他们中很多人聊过,知道他们还在上学。我从他们学校看到了他们中许多人的照片和视频。他们会谈论自己的老师,自己成绩不及格,或是要去做作业了。”这个年纪轻轻的策划团伙会通过电报(Telegram)和 Discord 等聊天软件的形式找到钓鱼软件的开发者来购买软件,并同意将受益
如今各种游戏或者平台让不少未成年儿童迷惑其中,背着家长偷偷氪金事件各国频发,近日 英国也发生一起事件引发热议,一位英国母亲发现10岁女儿罗布乐思偷偷氪金,直接要求官方退款被拒绝,求助BBC后第二天就火速获得退款。 ·英国一位母亲Georgina Munday近日突然发现了大量钱款支付回执,经过简单调查发现是10岁女儿偷偷改了自己的iPad密码后,成功在罗布乐思氪金2500英镑,于是向官方提请退款。·结果当然喜闻乐见,官方轻描淡写的就给拒绝了,于是母亲向英国BBC《You and Yours》节目组求助,反映这个问题,结果第二天收到了银行的电话,称官方愿意全额退款。·尽管官方表示是由于女儿偷偷改了母亲的iPad密码才导致绕过未成年监控氪金成功,母亲存在失误过错,不过本次事件官方还是愿意退款总算难得,官方提醒其他家
罗布乐思公司日前发布了其本财年第一季度的财务收益报告,遵循了公司收入增长但持续亏损的总体趋势。财报数据:截至 2023 年 3 月 31 日的 3 个月间:· 收入:6.55 亿美元,同比增长 22%· 预订量:7.74亿美元,同比增长23%· 净亏损:2.68亿美元,上年同期净亏损1.6 亿美元财报重点:罗布乐思收入继续长期增长,公司创下了新的收入纪录,同时也公布了比去年同期更大的亏损。公司创始人兼首席执行官David Baszucki 表示:“自成立以来,我们一直专注于构建一个技术平台,让庞大且不断壮大的创作者社区能够打造令人惊叹的体验。”“我们业务的发展势头证明了我们创作者社区的成功,因为他们将自己的愿景带到了《罗布乐思》上,吸引了不断增长的全球各个年龄段的用户群。”虽然预订量低于第四季度,但仍同比大幅增
根据公司日前公布的最新政策变更,《罗布乐思》平台现在起将对 13 岁及以下的用户隐藏平台内容中带有的广告。在公司更改这一政策的近一年之前,Truth in Advertising(TINA,广告中的真相)组织向联邦贸易委员会投诉并发布了一份关于《罗布乐思》针对未成年人的广告政策的报告。TINA 表示在《罗布乐思》中“……广告被众多公司及其化身影响者偷偷的推向上亿的消费者,包括超过 2500 万儿童和青少年。该数字可能是不准确的,因为《罗布乐思》未能建立任何有意义的措施以确保遵守广告法的真实性。”该非营利组织补充说,在2022 年 10 月,它向 FTC 发布了后续报告,再次呼吁《罗布乐思》当时没有能够充分改变其广告标准。当时 TINA 表示:“《罗布乐思》上的儿童并没有被与全部的广告材料隔离开;他们只被 3 个
游戏制作社交平台开发商罗布乐思公司日前发布了 2022 年 Q4 和全年财报。公司收入和预订量大幅增长,但是亏损也发声了大型增幅。罗布乐思截至 2022 年 12 月 31 日的十二个月财年主要信息如下:财报数据:2022年全年:· 收入:22 亿美元,同比增长 16%。· 预订量:29 亿美元,同比增长 5%。· 净亏损:9.34 亿美元,去年亏损为 5.04 亿美元。2022 年Q4:· 收入:5.79 亿美元,同比增长 2%。· 预订量:8.994 亿美元,同比增长 17%。· 净亏损:2.91 亿美元,去年同期亏损 1.47 亿美元。财报重点:该公司表示,其第四季度和全年净亏损增长与 2021 年相似,这归因于其业务运营扩张导致的更高的支出。公司还指出,它被迫将“大量收入”推延至之后的季度。罗布乐思称该
《罗布乐思》今天公布了截至9 月 30 日止三个月的收益,该公司继续显示出增长迹象,即使亏损大幅增加。数据如下:·净收入:5.18亿美元(同比增长2%)·预计:7.02 亿美元(增长 10%)·净亏损:3.02亿美元(去年同期亏损7400 万美元)《罗布乐思》的业绩在本季度受到公司报告流程转变的重大影响。该公司将其对每个付费用户在平台上的使用期限的估计从25 个月修改为 28个月,这意味着它在每个季度预计带来的更多资金必须作为收入推迟到未来季度的业绩中。对于本季度,这意味着净收入比旧财报计算方式减少了约1.11 亿美元。公司还反复夸耀了《罗布乐思》平台上不断增长的参与度指标,特别是在其他公司看到他们在大流行时代的推动力减弱的情况下。“我们的核心市场,特别是美国和加拿大,通常处于峰值水平(高于疫情期间峰值水平)并
世界商超巨头沃尔玛也加入元宇宙领域了,近日据外媒报道,沃尔玛宣布在世界最大的多人在线创作游戏分享平台罗布乐思上开设了两个主题乐园,让玩家们可以分享获取音乐、时尚与玩具主题的乐趣。 •《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。•沃尔玛的元宇宙主题乐园之一是《Walmart Land》,这个是主打音乐娱乐欣赏,服饰、化妆品等时尚元素主题,玩家们可以参观乐园,参与互动,赢取虚拟奖励verch。•另一个乐园是《Universe of Play》,这个则是以玩具为主题的互动乐园,玩家可以玩虚拟游戏Immersive games,赢取各种
《罗布乐思》不仅仅是一款游戏,它还是一个为许多开发者提供了运营自己游戏机会的平台。作为最热门的游戏之一,名为《Adopt Me》的该平台游戏日前因为有关游戏内战利品开箱相关法规,在两个欧洲国家被叫停。《Adopt Me》的团队在近日宣布,作为“罗布乐思主导的遵守该法律的计划”的一部分,游戏在荷兰和比利已于 9 月 13 日禁止被访问,并表示预计“其他罗布乐思平台游戏在接下来的几周内也会获得相同待遇。”团队目前表示正在试图对游戏进行改动,以恢复在这两个地区的访问能力,并补充道:“这个过程可能需要很长时间,因为我们不想伤害到游戏的质量。”“我们想那些因无法再玩《AdoptMe》而感到不安的国家/地区的所有玩家道歉。不幸的是,这是一项法律性质要求,我们不能称为例外。”罗布乐思并非是首个在这些国家因游戏内战利品箱相关法
在今年的罗布乐思开发者大会上,官方宣布将于明年开始在《罗布乐思》中推出游戏内广告。广告将以 3D 形式呈现,以增加其辨识度。这些广告都将是该平台上的原生广告。罗布乐思官方表示:“品牌和开发者都将能够在《罗布乐思》上构建前所未有的广告体验,包括可以在体验之间无缝运送用户的传送门网络。”罗布乐思并不是唯一将在游戏内投入广告的公司。今年早些时候,Bussiness Insider 报道称,微软也正在考虑在免费游戏中投入广告。据 GI.biz 报道,索尼也计划在其 PS 主机平台的免费游戏中投入广告。
目前世界最大的多人在线创作游戏分享平台罗布乐思于美国当地时间9月9日举行的开发者会议上宣布,罗布乐思加入元宇宙事业,目标是 推出革新性的3D投入感类型广告项目,敬请期待。•《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。•罗布乐思于美国当地时间9月9日举行的开发者会议Roblox Developers Conference(RDC),探讨了公司今后运营方面的不少问题和计划,其中广告方面将对现有的模式进行改造更新,用官方的话说是“推出革新性的3D投入感类型广告项目”。•该项目计划利用元宇宙虚拟空间展示广告项目,可以带给所有潜在用户更加
新浪科技8月10日消息,据报道,美国游戏平台公司Roblox周二发布的季报未达市场预期,再次表明游戏行业在疫情引发的繁荣后也开始面临增长乏力的局面。受此消息影响,该股在盘后交易中一度暴跌19%。最近一段时间,从游戏主机制造商到芯片制造商,再到视频游戏发行商,整个游戏行业都在发出行业增速放缓的警告。之所以出现这种情况,是因为美国高企的通胀对人们可自由支配的支出产生了影响,对游戏行业的“抗衰退”属性构成挑战。总部位于美国加州的Roblox以《越狱》和《MeepCity》等游戏而著称,该公司第二财季净预订额为6.399亿美元,去年同期为6.655亿美元。根据Refinitiv的数据,分析师预期该公司第二财季净预订额为6.444亿美元。“我们发现,消费者的可自由支配支出发生变化对整个视频游戏行业都产生了影响。免费游戏和
Gucci 正在使其在 Roblox 中的存在更加永恒。该奢侈品品牌之前与《罗布乐思》曾多次短期合作,例如去年的“Gucci 花园”。如今,Gucci 决定在这个虚拟世界中永远留下自己的印记。这张地图被称为“Gucci 小镇”。该空间设有一个中央花园,将各个区域连接在一起,包括一个迷你游戏空间、一个咖啡馆和一个虚拟商店,玩家当然可以在其中为他们的《罗布乐思》角色购买虚拟 Gucci 服装。Gucci 表示,虚拟服装利用了《罗布乐思》的新“分层服装”技术。Gucci 表示,尽管它只开放了两周,去年有超过 2000 万玩家参观了花园,公司预计新的空间会随着时间的推移而稳步发展。“设计体验的出发点始终是社区,”Gucci 新业务执行副总裁 Nicolas Oudinot 告诉 The Verge:“确实如此,我们将未
近日,Roblox公司公布官方博文宣布引入弹性工作选项,员工可选择完全远程办公、三日办公室办公两日远程办公以及完全办公室办公的三种方式其中一种,其中远程办公的员工需每季度回一次公司聚会。此外,对于居住在本地或较远地点并选择完全远程办公的员工,公司将为他们提供酒店服务并鼓励他们至少每季度到访我们于圣马特奥办公地点进行面对面合作周工作。国际职员频率为每年至少一周,不同团队可自行决定他们到访周数。首席营销总监Barbara Messing在文中表示:“我们在 Roblox 的目标是建立一个创新的、有创造力的、世界级的组织。我们开始对Roblox未来工作的愿景因此这将是我们旅程的开始。我们一直在学习、倾听和更新——在我们推出这种工作模式时也不例外。我们很高兴看到这种新的工作方式如何让我们沿着这条道路前进。”
数据分析平台Data.ai在其《2022年移动游戏状况报告》中公布了消费者在18个国家的iOS应用商店中查找移动游戏时使用的搜索最多的关键词。多人在线创作游戏《罗布乐思(Roblox)》成为2021年App Store上搜索次数最多的游戏。《罗布乐思》它出现在10个国家/地区的前三名搜索词中。Roblox是德国、墨西哥和泰国搜索次数最多的关键词。其中在德国、墨西哥和泰国是搜索次数最多的关键词。 其他经常被经常明确搜索(指直接输入游戏名字,而不是输入游戏的特征,类型被动推荐此款游戏)的游戏包括《绝地求生》手游、《我的世界》、《Free Fire》(也是一款吃鸡手游)、《部落冲突:皇室战争》、和《Ludo King》(类似飞行棋的手游)。Data.ai的报告强调,尽管多年来使用App Store来查找游戏,但消费者
根据路透社报道,在成功公开上市仅一年多后,罗布乐思公司宣布其创始人兼首席执行官 David Baszucki 的基本工资将降至 0 美元,而这位高管有望获得价值高达 2.33 亿美元的“长期绩效奖”。这位 CEO 上一年的总薪酬仅为 680 万美元,2.33 亿美元的薪酬方案是一个巨大的提升。然而,这与旨在将 Baszucki 带到 2027 年的新薪酬方案无法直接比较,并且还与公司在股票市场上的表现直接相关。“Baszucki 先生特别乐于接受创始人兼 CEO 长期绩效奖,因为他认为只有在实现显着的长期出色表现时才能获得奖励,”一份宣布 CEO 新薪酬方案的监管文件中写道。该文件还补充说,Baszucki 打算“将净收益捐赠给慈善目的”。这种补偿高管的方法已被包括特斯拉在内的许多大公司使用,但因允许向首席执行
《罗布乐思》是一款非常受欢迎的游戏。据罗布乐思公司称,每天有近 5000 万在线用户。部分原因是它是免费的,并且可以在许多不同的平台上使用,包括 iOS、Android、PC 和 Xbox。但它至今没有登陆 PlayStaion 主机。不过这可能很快就会改变,因为罗布乐思公司已经发布了一份“高级软件工程师,PlayStation 主机”的职位招聘信息。“作为游戏机软件工程师,您将帮助构建和支持我们的游戏引擎,该引擎被全球数百万用户用于索尼 PlayStation 平台和市场上其他领先的游戏机,”罗布乐思在职位详情中说道。该招聘信息还表示,该工作的一项职责是“为微软 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 等游戏机平台开发和支持《罗布乐思》客户端应用程序。”尽管此招聘信息表明公司正在认真考虑将《罗布
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