据称,一名 13 岁的女孩在被她在《罗布乐思》上遇到的一名成年男子绑架、违背她的意愿拘押并强奸后,女孩在佐治亚州被发现。克莱顿县警察局的约翰·艾维上尉在新闻发布会上说(根据迈阿密先驱报),格雷厄姆和女孩是在 2 月 18 日通过《罗布乐思》认识的。2 月 20 日,她离开了堪萨斯州托皮卡的家,格雷厄姆之前在那里接了她。开车约 900 英里到达他在佐治亚州克莱顿县的家。警方表示,他们相信这名年轻女孩随后“多次”遭到侵犯。艾维长官表示,她于 2 月 24 日通过《罗布乐思》向她的母亲发送了一条信息,分享了她被带走的一元百货商店的地址。经过调查,警方于 3 月 1 日逮捕了正在工作的格雷厄姆。这位 33 岁的男子被指控犯有性交易、绑架和强奸罪。“我们真的很幸运,我们找到了这个年轻的女孩,她还活着,”艾维长官说道: “
本周,一位《罗布乐思》代表表示,去年开发者和创作者在该平台上的收入超过 5 亿美元。该数字同比增长 52%,因为该公司报告称,“开发者交易费”在 2020 年积累了 3.29 亿美元。《罗布乐思》的开发者兑换费反映了以平台专有货币“Robux”给予用户的补偿。它可以用来在《罗布乐思》平台上购买物品,也可以兑现现实世界的货币。但正如去年 People Make Games 报道的那样,《罗布乐思》系统旨在阻止以最低提款门槛和不利汇率兑现。例如,如果用户想要兑现他们的收入,他们至少需要 100,000 个“Robux”,这通常会花费用户大约 1,000 美元。然而,由于平台提供的兑换汇率,兑现这个量“Robux”将需要收取创作者约 350 美元的手续费。过去三年,《罗布乐思》的开发者兑换费占公司总收入的 22% 到
根据 Polygon 获得的法庭文件,加利福尼亚州奥克兰的一家法院已下令 《罗布乐思》油管创作者 Ruben Sim 远离这个受欢迎的游戏平台,在此之前他已经被该游戏封禁了数年。《罗布乐思》公司于 11 月对 Sim 提起诉讼,指控这位油管视频制作者领导了一个恐吓该平台的“网络黑帮”。该公司最初寻求 160 万美元的赔偿金,但在双方同意的规定命令和法院的最终判决中,将赔偿金额减少到 150,000 美元。Sim 与 《罗布乐思》平台有着悠久而动荡的历史,人们(主要是儿童)在该平台上构建游戏和数字世界。该平台估计价值 450 亿美元,平台和店面拥有数千款游戏。《罗布乐思》平台是一款免费应用程序,因此当一个账户被封禁时,很容易创建另一个账户。但是,在某些情况下,Roblox 公司将禁止账户 IP 访问服务器。 Ro
油管争议主播“Ruben Sim”(真名Benjamin Simon)因在以青少年为主要玩家群体的《罗布乐思》组建“网络帮派”,用种族、恐同和性骚扰言论连续骚扰他人的行为而被游戏永久封禁。近日,美国加州奥克兰法庭裁定,Simon针对游戏公司和游戏玩家群体的行为已经构成了恐怖威胁。罗布乐思公司在2021年11月向Simon发起诉讼,索赔16万美元,最终金额降为15万美元。上周Simon在油管平台发布视频回应这则新闻,反驳在法庭指控中的一些描述。《罗布乐思》是一款可以免费下载进入的游戏,所以账号封禁是很容易被绕过的,除非游戏对玩家的IP进行了封禁。游戏公司指控Simon绕过封禁不断登录游戏,猜测其通过一些外挂手段或是让其他玩家帮忙注册账号。除了接受法庭禁制令和罚款之外,Simon已经同意不再登录这款游戏,也不会再针
据新浪科技消息,美国视频游戏平台、“元宇宙第一股”Roblox已下架其中文版应用程序“罗布乐思”,称这是该公司在打造下一个版本过程中,一系列重要的临时行动的一部分。 去年7月,Roblox联合腾讯旗下的一家子公司,共同推出了“罗布乐思”应用程序。但12月8日,该应用程序被关闭。如今,访问该应用程序,系统会向用户显示一条消息,感谢他们使用测试版应用。 近日,Roblox的一位发言人向媒体表示,这一举措(下架“罗布乐思”)是必要的,因为公司正在打造“下一个版本的罗布乐思”,但并未说明这款应用何时回归。Roblox的发言人还称:“我们一直很清楚,在中国建立一个引人注目的平台是一个迭代的过程,我们感谢‘罗布乐思’用户和我们全球开发者社区的支持。我们现在必须进行必要的投资,包括对数据架构的投资,以实现长期愿景,这一点至关
美国的税法充满了漏洞和免税条款,以至于超级富豪们可以避免支付他们所欠的大部分甚至全部税款。现在外媒发现,《罗布乐思》和其亿万富翁首席执行官创始人也是如此。 纽约时报披露,《罗布乐思》首席执行官David Baszucki通过利用合格小企业股票(Qualified Small Business Stock,简称QSBS免税),得以避免缴纳数千万美元的资本利得税。美国的QSBS于1993年启动,旨在鼓励对初创小企业的投资。不过,美国政府在这里对“小”的定义相当宽松,因为该公司只要在发行股票时拥有价值低于5000万美元的资产,就符合条件。早在1993年,这一免税政策就允许投资者不必为其高达1000万美元资本收益(即股票利润)的一半纳税。在某种情况下,它最终发展到允许免除全部的1000万美元。 这是一个相当不错的税收减
8月,油管频道 People Make Games 发布了一个视频,报道了《罗布乐思》游戏平台“利用其 9 至 15 岁儿童的核心用户群”的多种方式。 该报道视频吸引了近 900,000 次观看,正如该媒体的记者 Quntin Smith 在今天发布的后续视频中所说的,《罗布乐思》官方回应称 People Make Games 应该将视频撤下,因为视频中“包含了许多错误”,但官方拒绝详细说明具体是哪些。 最初的报道还让一些《罗布乐思》用户联系了 People Make Games,讨论这个由用户创作组成的游戏平台忽视了许多保护儿童的方式。该媒体对《罗布乐思》的另外四个方面提出了质疑,首先是缺乏在平台上制作游戏的人员和组织进行监督。《罗布乐思》“服务平台”上最成功的一些游戏是由团队制作的,对于管理者决定改编条款或
《罗布乐思》起诉了臭名昭著的油管主Benjamin“Ruben Sim”Simon,因为他涉嫌攻击该游戏社交媒体平台及其年轻粉丝。周二,在加州法院提起该诉讼,要该用户支付160万美元的赔偿金,并停止骚扰《罗布乐思》的员工和玩家。 Polygon首先报道了该事件,该诉讼包含了对Simon的一系列指控,他自2010年以来一直从《罗布乐思》的视频中获利。这些视频涉及方方面面,从性骚扰他在游戏中遇到的玩家到公开“在公司年会期间针对公司的恐怖主义威胁”。据《罗布乐思》的说法,这导致该公司不得不暂时关闭上个月在旧金山举行的《罗布乐思》开发者大会,因为有报道称Simon发布了警方在大会上搜索“伊斯兰极端分子”的消息。该公司称,调查这些虚假报告花费了5万美元。以下是Simon在诉讼中被指控的其他一些事情:·对2018年4月3日
10 月 29 日许多《罗布乐思》玩家在登录游戏时遇到问题,官方也在推特上确认了该问题:“我们知道您现在在游玩《罗布乐思》时遇到了问题。对此我们很抱歉,并正在努力让其恢复正常。”一直到 10 月 31 日时,该问题才得以解决。《罗布乐思》官方推特说道:“游戏重新上线了。再次感谢您的理解与支持。我们的首席执行官 David Baszucki 分享了有关服务器断线的最新详情以及解决该问题所采取的措施。”在 David Baszucki 发布的更新中,他为此次的服务器断线修复花费了太长时间再次道歉:“我们为恢复服务所花费的时间感到抱歉。《罗布乐思》的一个关键价值观是‘尊重社区’,在这种情况下,我们为给社区带来的不便深表歉意。”对于服务器掉线的原因,Baszucki 解释称,此次故障的原因有很多,主要由一个能够传播的小
网飞剧集《鱿鱼游戏》在近一段时间内成为热门话题,自9月17日开播以来,不但迅速成为韩国地区收视率排名第一,而且还占领了各大网络热搜榜。剧集《鱿鱼游戏》的火爆直接引发了玩家们的创作热情,比如在创作平台《罗布乐思》上就出现了大量以《鱿鱼游戏》为主题设计的小游戏。《罗布乐思》123木头人演示: 上面的视频演示了《罗布乐思》上完美还原《鱿鱼游戏》中的杀人游戏“123木头人”的玩法。由于《罗布乐思》上允许任何人提交自己的游戏作品,所以能够进入官方的推荐名单和排行榜也并不是一件容易的事,但是凭借着《鱿鱼游戏》的热潮,这款“123木头人”成功杀入了推荐排行榜中。在《罗布乐思》还有“过玻璃桥”等其他根据《鱿鱼游戏》改编的小游戏,但这款123木头人的热度最高。《鱿鱼游戏》是在网飞平台播出的包含惊悚、大逃杀要素的真人剧集,第一季全
《罗布乐思》开发商正计划拓张公司规模。在《罗布乐思》最近的季度财务报告中,该公司计划扩建位于加州圣马特奥的总部,扩建面积为12.3万平方英尺。扩建工程将耗资约9000万美元,预计将于2022年第一季度完工。 财政报告数字正在逐步增加,这意味着《罗布乐思》正在成长,投资者也很高兴。一个观点觉得鉴于《罗布乐思》年增长率如此强劲,《罗布乐思》开发商认为现在是对自己进行投资、扩大总部规模的最佳时机。然而,《罗布乐思》最近被指控剥削年轻开发者,开发商承诺年轻开发者可以在其平台上制作游戏,并换取现金,但实际上这非常困难。这也就是说,部分收入的增长是建立在年轻开发者的痛苦之上。 围绕《罗布乐思》的争议内容并非只有开发人员。最近,该公司被迫打击在游戏中重现校园枪击事件的玩家。《罗布乐思》的内容审核在收到违规通知后会迅速采取行
一项详细的调查指控《罗布乐思》正在“剥削”年轻关卡创作者,该游戏虚假地承诺他们可以赚到“大笔现金”。这一指控由游戏记者Quintin Smith提出,他声称《罗布乐思》很难做到他们所承诺的年轻关卡创作者有机会从他们创造的关卡中赚钱这一点。 《罗布乐思》基本上是围绕着用户创造的关卡展开的,而这些关卡的创作者可以选择从这些创造中盈利,并通过Robux获得报酬。然后,用户可以将这些Robux转化为真正的金钱,10万Robux是最小值,相当于1000美元左右。然而,最低提款要求大量的Robux,该记者声称这使得用户更有可能将钱投入到《罗布乐思》中,并将真正能够提款的玩家数量降至最低。你也不能在没有支付每月《罗布乐思》订阅费用的情况下提款。此外该记者还称,《罗布乐思》购买Robox的价格低于销售价格。《罗布乐思》的玩家
据Variety报道,《罗布乐思》和索尼音乐娱乐公司已签署协议,在游戏平台上展示更多索尼艺术家。两家公司过去曾合作举办音乐活动,例如去年11月在《罗布乐思》的平台上索尼哥伦比亚唱片公司旗下流行艺术家Lil Nas X的虚拟音乐会。索尼音乐全球数字业务和美国销售总裁丹尼斯·库克(Dennis Kooker)表示:“通过这项新协议,我们期待扩大与《罗布乐思》团队间成功的合作伙伴关系,以进一步增加音乐和游戏交叉领域的商业机会。”“在线沉浸式体验代表了一个极具意义的机会,可以吸引越来越多想要使用虚拟社区享受共享音乐体验的粉丝。”《罗布乐思》上个月于贝塔斯曼音乐集团(BMG)签署了类似的协议。但同时《罗布乐思》在上个月也曾被音乐出版商以“未经歌曲作者/版权所有者同意非法使用歌曲”而起诉。
2021年4月15日上午,上海市,黄浦区青少年科技活动中心三楼剧场隆重而热烈地举行了黄浦区创新英才科学院成立大会。区教育局各科室科长、中小学科技分管校长及信息科技教师代表参加了会议。区教育局局长姚晓红为黄浦区创新英才科学院揭牌并发表重要讲话。作为黄浦区创新英才科学院的合作方,腾讯方代表也应邀出席了本次会议。黄浦区为进一步助力中小学创新人才培养,创设区域科技创新教育的良好生态,在区科技活动中心原有的扎实基础上升级打造“黄浦区创新英才科学院”,有意从项目升级迭代、区内专业引领、扩大社会效应三种维度深度开展,高位突破,积极引领全区各个项目、部块再创佳绩。黄浦区青少年科技活动中心陈沪铭主任向与会领导和嘉宾梳理了创新英才科学院的操作点和生长点,为成立后的创新英才科学院作了构想和规划。随后举行了隆重而又庄严的揭牌仪式。姚晓
游戏是艺术和创意的结合,国内的游戏开发市场发展精进,越来越多的游戏独立制作人开始为了最初的创作梦想而奋斗。罗布乐思也希望贡献自己的力量,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏开发梦。目前,Roblox作为全球活跃玩家最多的游戏之一,于美国时间3月10日在纽交所完成了上市,这也吸引了游戏圈里更多的开发团队来关注罗布乐思。 携手各大院校 共同培养游戏开发人才 在助力开发者圆梦的同时,罗布乐思一直在推行与国内各大高校的合作项目,包括北京大学、华中科技大学、电子科技大学、中央美术学院等高校。这不仅为同学们提供与罗布乐思相关的专业课程,带领同学们切身体验完整的项目开发,同时还为在校的开发团队提供职业新赛道,为今后的游戏开发领域输送更加专业的新鲜血液。比如前不久结束的罗布乐思与中央美院合作课程 -《游戏原型设计及迭
罗布乐思致力于打造一个开发者和创作者的乐园。在这里,既能让怀有游戏梦的创作者们,专心实现自己的游戏创作梦,也能帮助更多游戏开发者实现快速变现,让梦想照进现实。而最近,Roblox作为全球活跃玩家最多的游戏之一,于美国时间3月10日在纽交所已完成上市。现如今的游戏圈,越来越多的团队已经关注到了罗布乐思。在助力开发者圆梦的同时,罗布乐思也将继续推行与国内各大高校的合作关系,包括北京大学、华中科技大学、电子科技大学、中央美术学院等高校。不仅为同学们提供与罗布乐思相关的专业课程,带领同学们切身体验完整的项目开发,同时还为在校的开发团队提供职业新赛道,为今后的游戏开发领域输送更加专业的新鲜血液。如今为帮助国内有创意的开发者作出更好的作品,罗布乐思继续发起了开发者招募活动,并为此设立专项扶持计划,为国内优秀作品提供流量支持
奥卡朵拉工作室看到在【游戏作品征集】连续两期成功签约的奥卡朵拉工作室,想必大家已经知道今天要介绍的大佬是谁了吧?没错,正是我们开发者熟悉的老朋友——社区明星Simba,以及他家两位优秀的罗布乐思小开发者。奥卡朵拉工作室签约作品:《全明星大乱斗》奥卡朵拉工作室创立在江南水乡太湖边,主创人员 Simba 张亚是超级奶爸一枚,自从业以来担任游戏制作人多年,同时开发游戏的经历长达20年,其中包括十年的Unity3D开发经验,数年的Java/Laya3D/PHP开发经验,做出过多款千万级用户的手机游戏。现在专职开发 Roblox 游戏中,因为平时也会教自己孩子编程,就创办了一个少儿编程培训机构,教孩子们Scratch、Python及 Roblox 开发。在2020年【游戏作品征集】活动中凭借《全明星大乱斗》成功签约罗布乐
在2004年由加拿大人David Bascuzki和Erik Cassel创办的罗布乐思公司,迄今为止只制作了一款游戏——《罗布乐思》。这款游戏主打玩家创作和迷你游戏内容,其核心机制扩展类似与《我的世界》,并发展出了规模宏大的玩家群体。这款游戏面向的主要用户群体是手游玩家和儿童玩家。 近日据Buisnesswire的报道显示,罗布乐思公司目前的估值已经达到了295亿美元,已经跻身估值最高的游戏公司之一。这个估值得到了投资机构Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group的证实,并确认罗布乐思公司最近再度通过私募筹集5.2亿美元资金。根据罗布乐思公司发布的公告显示,该公司在2020年已经决定上市。罗布乐思公司的市值在达到295亿美元之后,已经超过了业内像Take-Two、
继Unity等其他主要游戏公司之后,Roblox也提交了必要的文件进行公开募股,Roblox也披露了其最近几年的财务数据。继上个月的传言,Roblox确实在考虑公开上市,不过似乎比这些报道中提到的2021年初还要早一些。根据Roblox分享的数据,自2018年以来,Roblox的收入有所增长,该公司同时也报告了同期的净亏损情况。逐年来看,Roblox 2018年的收入为3.128亿美元,净亏损为9720万美元,而2019年的收入为4.882亿美元,净亏损为8600万美元。2020年的前9个月,Roblox报告的收入为5.887亿美元,净亏损为2.032亿美元。为了比较,它提到2019年前9个月的收入为3.499亿美元,净亏损为4630万美元。作为一个平台,Roblox长期以来一直是由用户创建内容的在线庞然大物。
罗布乐思是全球最受欢迎的多人游戏创作社区之一。自2006年上线以来,罗布乐思在互动社区建设与激励创意玩法等方面,始终耕耘不辍,受到了全球沙盒玩家们的青睐。每月有来自全球的200万开发者与1.5亿玩家活跃在罗布乐思的创作社区中。罗布乐思鼓励开发者创作有创意的个人作品。对于有想法、有兴趣的初心者,罗布乐思提供功能齐全的编辑器支持,详尽的教程引导,以及充实的玩家反馈。并且根据游戏最终的品质与具体的玩家访问情况,罗布乐思给予开发者实打实的收益激励,助力开发者创作更加高质量的优秀内容。自2019年正式进入国内,罗布乐思一直在努力发掘与扶持国内的游戏创作人才。除了长期的作品征集活动以外,罗布乐思还先后于北京、成都、上海等城市举办了线下开发者大会,与广大沙盒爱好者们分享了许多宝贵的开发经验。值此上海Weplay文化展之际,罗
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