近日《赛博朋克2077》的联合制作人Kyle Rowley在推特上与网友互动,询问了一些有关本作的问题,一起来看看吧。首先,制作人谈到了游戏的“爆头”机制,以及在角色扮演游戏中使用枪支的问题。制作人提问,如果玩家遇到了一位高自己10级的敌人,如果击中他们的头部,能否“秒杀”,亦或是像《全境封锁》那样掉一点血呢?玩家回答,一枪爆头的情况在前期最好不要出现,当玩家完成相关任务之后,则可以开启这个技能,关于技能部分,则可以参考《上古卷轴》,玩家使用魔法次数越多,能力就越强,不常使用的能力则会衰减,《赛博朋克2077》则可以借鉴这个方式。不过Kyle Rowley也澄清,问这些问题与《赛博朋克2077》没有关系,当然,CD Projekt RED肯定不会允许任何员工透露
不知不觉,《赛博朋克2077》发售已经一年了。这款游戏的开发者们在推特上对这款游戏的经历进行了一些探讨。《赛博朋克2077》在2020年12月10日发售。经历多次跳票之后,游戏发售时仍然远没有达到完美的程度,存在很多bug和技术问题,随后更是直接被PlayStation商店下架,玩家纷纷表示对这款游戏发售时的状态非常不满。从那之后,开发者们就在努力工作,尝试扭转游戏的不利状况。虽然游戏的次世代升级档要推迟到明年才发售,但PC版本的评价已经好了起来,还公布了将在2022年春季推出大更新和DLC资料片的消息。在一年之后,厂商最艰难的时刻已经挺了过去,《赛博朋克2077》的部分开发者开始分享自己的感受,特别是在这上市一周年纪念的时刻。 游戏任务总监Pawel Sasko在推特上表示,这款游戏让他“经受了职业生涯上最大
尽管《赛博朋克2077》的主线比《巫师3》短,但根据CDPR的故事总监Marcin Blacha,《赛博朋克2077》的情节要比《巫师》系列呈现的“小的人类故事”要“宏大很多”。 Blacha表示《赛博朋克2077》光是对话就有“两本厚书”那么多,而指导性评论又要占两本,此外还有很多其他的。在采访中他还指出了本作中他喜欢的一些角色,其中有一个是开着一整个出租车公司的人工智能。此前CDPR表示《赛博朋克2077》的主线剧情要比《巫师3》短,但会用更高的重玩性来弥补这一缺憾。Blacha说:“从创作者的视角看,《赛博朋克2077》是一个关于英雄与世界对抗的故事,而这个世界本身同时也是英雄之一。对我来说,《赛博朋克2077》的一切在规模上都要比《巫师》呈现的小的人类故事要大很多。”这名编剧还补充说他为《赛博朋克207
近日CDPR公布了2022年第三季度财报,并宣布《赛博朋克2077》的强劲销售帮助推动了公司第三季度创纪录的财务业绩。 《赛博朋克2077》在9月份上线1.6更新补丁,加上Steam上的半价折扣以及衍生动画《赛博浪客》的大热,让更多玩家对该作产生了兴趣。这也让《赛博朋克2077》再次爆火,并且玩家数量激增。此前CDPR声称《赛博朋克2077》累计销量已超2000万份,每天都有超100万玩家游玩该作。现在CDPR又声称《赛博朋克2077》再次爆火后,帮助公司在截至9月30日的第三季度取得了创纪录的财务业绩。CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz说:“就财务业绩而言,这是我们整个历史上最好的第三季度。综合收入为2.46亿兹罗提(约合人民币3.93亿元),主要归功于《赛博朋克2077》的强劲销售,净利润
很难相信,自从索尼史无前例地将《赛博朋克2077》从PlayStation Store下架以来,已经过去5个多月了。这确实有些不可思议,因为在所有的游戏中——尤其是3A级游戏,从来没有因为有bug而被下架——CDPR在多次补丁和修复后现在仍然没能让游戏回到PS Store。 尽管做了这么多工作,但《赛博朋克2077》重返PlayStation Store还需要一段时间,至少从最近的消息来看是这样。这一消息来自于股东大会,。CDPR的管理团队被要求汇报其与索尼关于将《赛博朋克2077》带回PS商店的谈判的最新进展,以及谈判可能何时结束。“不幸的是,我没有这方面的新信息,”总裁和联合CEO亚当-基钦斯基通过翻译表示。“我们仍在讨论中,当然随着每一个新补丁,游戏正变得更好,有明显的进步,但正如我们所说的,这个决定是索
赛博朋克2077是目前最受期待的、即将发行的游戏之一,毫无疑问,明年4月发行时,这款游戏的销量表现不出意外一定会很不错。CD Projekt RED已经对该IP有足够的信心,他们希望转型为一个双属性工作室,同时专注于赛博朋克系列和巫师系列。事实上,就预购数量而言,这款游戏似乎已经可以卖得很不错了。 在他们最近的季度财务会议上,CD Projekt RED证实他们对游戏的预购数量“非常满意”,目前的预购数量已经超过了《巫师3》的数字。尽管如此,他们目前还不愿透露任何数字,因为他们预计还有大量预购将在游戏推出前的最后几天到来,尤其是在游戏的各大评测解禁之后,就像当时《巫师3》一样。CDPR希望这款游戏能够提供“惊人”的销量,毕竟他们对其质量非常自信。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox
当前是“国际爱猫日”,CDPR在社交媒体上分享了一些公司员工在家办公时的“助手”——那些不可或缺的毛茸茸小伙伴们,“每当两脚兽们需要充电的时候,这些主子总能及时伸出援爪”。值得一提的是,在《赛博朋克2077》中玩家是可以撸猫和撸狗的。《赛博朋克2077》第二期《火线夜之城》将于北京时间8月11日凌晨开始,届时CDPR将分享关于游戏内角色背景的种种细节,展现各种可以使用的神兵利器,并探讨Refused化身为SAMURAI乐队的幕后秘辛!玩家评价:
Taryn Cosplay用混搭的方式呈现了一个未来风格的杰洛特,同时cos了《巫师》和《赛博朋克2077》。波兰蠢驴的《赛博朋克2077》毫无疑问是最受期待的新作之一,考虑到他们的号召力就是来自最初的《巫师》系列,有人想到将这两部作品融合起来以cosplay的作品来呈现也是情理之中。 这次的cosplay作品来自Taryn Cosplay小组,他们完美地打造出了一个赛博朋克风格的杰洛特,不仅有许多精致的细节,而且整体背景和气氛也很有赛博朋克的味道。他们此前就有过许多精美的cosplay作品,而看到这个赛博朋克风格的杰洛特以后,我们不禁好奇,如果白狼真的活在夜之城里的话,一定也会展开一番精彩的冒险吧。《赛博朋克2077》预计2020年4月16日正式登陆PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台。
早在2021年11月,CDPR就确定《赛博朋克2077》的资料片正在开发中,自此之后该DLC鲜有消息传出,现在根据CDPR《巫师》新作的公告显示,《赛博朋克2077》的资料片仍在开发中,并且继续使用自家的引擎REDengine。 CDPR在发布《巫师》新作的声明中表示,尽管新的《巫师》将在虚幻引擎5上进行开发,但《赛博朋克2077》资料片仍在使用该工作室的REDengine进行开发。公告在说道:“为《赛博朋克2077》提供动力的REDengine技术仍被用于即将到来的《赛博朋克2077》资料片的开发” 但这份公告中并没有说明《赛博朋克2077》资料片的到来时间,此前的1.5版本更新在2022年年初上线,而这些内容本应在2021年年内推出,所以《赛博朋克2077》资料片可能还要再等一段时间。
《塞伯朋克2077》是一款角色扮演类游戏,由CDProjekt RED公司负责发行,我们最近收到了关于游戏的第一手消息,希望能够吸引你的眼球。先前视频:Lukasz Szczepankowski,游戏开发团队的高级顾问,在一家荷兰网站Gamestalker的采访中透露了有关这部游戏的一些最新细节,我们将这些内容作了翻译,内容如下:《塞伯朋克2077》在游戏发布之前为了做好宣传工作对外公开了一部有关游戏的预告片,这部由CD Projekt RED公司制作的预告片全部都是采用CGI绘制,这也是他们将要在游戏中使用的图像绘制技术。“显而易见我们公布的这部预告片是采用了全新的CGI技术制作出来的,这是我们在游戏开发工作开始前就已经计划好的,为了做到游戏的高画质,我们会尽最大可能在现有的硬件配置条件下带给玩家们最好的视觉
昨日亚马逊上架了一款《赛博朋克2077》主题Xbox手柄,疑似泄露了微软与CDPR合作的新产品。而今日(4月17日)登入Xbox官网的用户们,更是发现微软旗下Xbox官网竟惨遭“入侵”。Xbox官网入侵影像: 据Xbox官网显示的信息,在4天之后也就是北京时间4月21日左右,官方应该会发布正式的信息。而有玩家更是爆料,除了《2077》主题的手柄之外,Xbox还将推出一款《赛博朋克2077》主机。 而Xbox官推也发布了一段神秘代码,来让玩家们解密: 在这段代码中,提供了一个神秘网址“https://sh.term.zz434r.arasaka.co/”,不过登上这个网址之后需要输入用户名和密码,不少玩家猜测用户名应该是“RED”,但是密码究竟是什么依旧让人一头雾水。 这里需要说明一点,该网址中的“ar
昨(10)日凌晨CDPR在E3现场发布了《赛博朋克2077》全新预告片并公开了基努里维斯彩蛋后,终于惊喜透露了游戏的发售时间:2020年4月16日,瞬间引爆了整个游戏圈,Steam版本直接坐上火箭登顶热销榜。而CDPR自己的平台GOG(在该平台购买CDPR将100%获利)也趁机推出了超值的“CDPR全家桶”,想要支持波兰蠢驴的小伙伴们不妨了解一下。商城界面:→点我传送 “CDPR全家桶”:售价377元RMB 包括了《赛博朋克2077》、《巫师3:狂猎年度版》、《巫师之昆特牌:王权的陨落》、《巫师》1代2代加强版以及《巫师:冒险游戏》(桌游移植)。全家桶中的《赛博朋克2077》也将享有限时预购奖励!
要用一个词来形容《赛博朋克2077》的特点,恐怕最合适的将是“代入感”。虽然这个词已经被用滥了,但CDPR目前在代入感方面下的功夫非常足,正在为《赛博朋克2077》的背景世界创造各方各面的细节。其中一个重要部分就是音乐,在未来世界中,音乐不仅依然是重要的娱乐媒体,也是表达反叛精神的载体。所以《赛博朋克2077》不仅有游戏世界中的乐队,而且还有游戏世界中的歌曲。 此前我们就曾了解到,来自未来世界的色彩摇滚乐队“侍(Samurai)”将有许多歌曲呈现在游戏中。他们的主唱Johnny Silverhand也是游戏中的重要角色,甚至还请到了基努里维斯扮演。今天CDPR公布了“侍”乐队的一首单曲“Never Fade Away”,非常具有赛博朋克的反叛风格。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、X
《赛博朋克2077》制作工作正在如火如荼的进行,开发组成员更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戏开发商CD Projekt RED又爆出猛料,准确的说是招聘信息,而且还是相当重要的职位。日前官方在推特上发布了一则招聘信息,招募一位VFX视觉特效师,官方在招聘信息中写道:“我们需要一位对游戏极度热爱,并且能够让游戏角色,场景栩栩如生的高手”。制作组需要一位角色,环境建模特效师,来为《赛博朋克2077》担任设计工作。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的最大的游戏,规模远超《巫师3》,拥有在线元素和各种复杂的载具系统。不过CDPR确认不会在2019年前公开游戏发售日。
CDPR官方微博在昨晚发布了一条微博介绍了夜之城的市政中心,以下为微博原文: 夜之城的企业势力之巨在市政中心彰显无遗——摩天大楼组成的天际线犹如野兽派风格的堡垒,构成了整个城市最为壮丽的景色。自2020年以来,市政中心便是夜之城防卫最森严、也最为安全的区域。《赛博朋克2077》将于今年11月19日发售,登陆Xbox One、PS4和PC,还将登陆XSX和PS5。截图欣赏:
CD Projekt今天做了2017财年报告,总裁Adam Kiciński表示自己很想透露一些《赛博朋克2077》的消息,但是无奈得把料留在E3(之前)放出。不过,Kiciński还是没有管住自己的嘴,给大家透露了一些消息。有分析机构最近表示《赛博朋克2077》可能是一个跨代项目,将登陆下一代PS和Xbox。Kiciński对此解释说新一代的主机都还没有公布,他们也只能靠猜。他表示《赛博朋克2077》所采用的技术“非常先进”,工作室已经准备好“对接新世代”,游戏的开发利用了“未来的、强大的”硬件。Kiciński证实,游戏中,玩家可以创建自定角色,选择不同职业。直接否认了几个月前网上流传的不分职业的传言。关于游戏是否有多人内容,他表示首
作为玩家们最为期待的游戏作品之一,《赛博朋克2077》自从在E3 2019展会中再次亮相后,可以说让玩家们的这份期待更进了一步。但随着期待而来的,是部分玩家对于《赛博朋克2077》中出现的一些疑似含有“种族歧视”内容的批评。对此,《赛博朋克》原桌游作者选择发声力挺开发商,捍卫《赛博朋克2077》。 Mike Pondsmith 有玩家在玩过《赛博朋克2077》的试玩版后发现,游戏中出现了很多的跨性别元素,以及一个名为“动物(Animal)”的组织(很大一部分成员为黑人),而他们的目的是向“那些带有‘动物’标记的黑人开火”,并且其中一段‘动物’与‘巫毒小子’组织间的血腥枪战场面,都让《赛博朋克2077》陷入到了一些批评声当中。对此,《赛博朋克》的原桌游作者Mike Pondsmith选择发声力挺开发商。Mike
《赛博朋克2077》热修复补丁1.21现已上线!这次更新着重进一步改善了游戏的整体稳定性,修正可能会卡住游戏进度的最为常见的问题。官方更新日志:在本次更新中,我们将着重进一步改善游戏的整体稳定性,修正可能会卡住游戏进度的最为常见的问题。以下是改动的内容:>> 任务和开放世界:修正了一个在任务“委托:体温偏高…”中玩家无法降低小妖体温的问题。修正了一个在任务“目击赛博精神病:打折的医生”中,玩家无法拾取分离芯片“赶紧派人”从而卡住任务进度的问题。现在阅读分离芯片已经被设为可选目标。修正了一个在任务“荒街老友”中,玩家选择独自去找和歌子并且提前离开该区域时,竹村会被卡在日本街码头的问题。修正了一个在任务“目击赛博精神病:血腥仪式”中,如果玩家在和受伤的 NPC 交谈之前就扫描线索,那么这些线索将不会被纳
CDPROJEKTRED官方微博日前公布了《赛博朋克2077》游戏中又一大组织的信息,这次的是“漩涡帮”。 漩涡帮盘踞在沃森的工业区,通常出没于自己控制的工厂和一家名为死亡之舞的夜店。他们对赛博改装技术痴迷不已,为了摆脱肉身的局限,甚至连赛博精神病的风险都甘之如饴。根据公布的信息,《赛博朋克2077》现有七大帮派,分别是第六街、动物帮、大漩涡、莫克斯、虎爪帮、瓦伦蒂诺和巫毒帮。《赛博朋克2077》将于9月17日发售,登陆PC,PS4和XboxOne。
在CDPR最新作品《赛博朋克2077》中,游戏深度的角色扮演系统是CDPR引以为傲的地方。 玩家不仅可以创建自己的角色,而且从角色外型、能力到背景故事玩家们都可以自己定制,玩家们还可以以任何自己想要的方式进行游戏。 其中就包括不杀人通关,虽然这样做具有一定的挑战性。 CDPR工作室的负责John Mamais最近接受了OnMSFT的长篇专访,谈到了几个与《赛博朋克2077》相关的话题,专访中就谈到了不杀人通关本作的情况,John Mamais说:“我们对正在特别平衡不杀人通关的游戏体验,这样你们就可以在不杀人的情况下度过难关,并且有一条完整的路线。”同时《赛博朋克2077》的BOSS也对不杀人通关进行了调整,为玩家提供了更多的方法来接近这些更具挑战性的敌人以及承诺游戏会向不杀人通关玩家提供的阻碍。然而,如此一来
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