在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。 Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色的技能。”接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发展。“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些
《赛博朋克2077》于去年12月发售后,因为Bug较多、优化不够理想等原因收到大量差评,之后被索尼从PS商店下架。半年后,《赛博朋克2077》于6月21日重返PS商店,不过索尼对PS4标准版用户发出警告,“不建议在PS4上购买游玩《赛博朋克2077》,为了获得最佳体验,请在PS4 Pro或PS5上游玩。” 但《赛博朋克2077》的糟糕口碑似乎并没有阻止主机玩家对这款游戏的兴趣。恢复上架短短10天后,据6月PS商店游戏下载榜单显示:在PS4美服和欧服,《赛博朋克2077》是下载量最高的PS4游戏,击败了《GTA5》《FIFA 21》《NBA 2K21》和《使命召唤17》。这样的结果出乎人们的意料,但并不让人震惊。《赛博朋克2077》刚推出时Bug多多,有人评价其是一款好RPG游戏,有着令人惊讶的环境,但Bug太多
代号为“猎户座(Orion)”的《赛博朋克2》可能会引入更宏大的分支剧情,这些剧情将由玩家选择的初始出身道路决定,而在《赛博朋克2077》中,玩家的出身有街头小子、公司精英和游牧民。 CDPR叙事总监Philipp Weber在播客节目Answered中表示,初始出身道路对《赛博朋克2077》主线影响有限,这是工作室希望在未来作品中改进的地方。虽然Weber目前正在开发《巫师》主线游戏《巫师4》,代号为“北极星”,但《赛博朋克》续作也处于概念开发阶段。Weber表示:“老实说,像出身道路这样的设定,给了玩家扮演不同类型角色的期待。我认为,这是我们在未来想要改进的地方。我们当时的确给出了这样的承诺,但最终可能没有兑现。”《赛博朋克2077》的开场会根据玩家选择的出身道路而改变,但在一小时之内,这三个道路基本上都会
一加科技在去年推出了一加8T赛博朋克2077联名限定款,如今联名活动将继续进行下去。今日,一加手机官微宣布,将推出一加手表赛博朋克2077限定版以及强尼·银手表托,新品将于5月24日在欢太商城、京东平台开启预售,目前这款手表的售价暂未公布。从公布的预热视频来看,该手表将以《赛博朋克 2077》中最经典的黒与黄色为基本色,同时升级为定制款表带,表带一端印有“ONEPLUS”的字样。宣传视频:相信玩过《赛博朋克2077》这款游戏的网友对银手并不陌生。强尼·银手是《赛博朋克2077》登场角色,《赛博朋克》系列的核心人物、超人气的摇滚小子、武侍乐队的主唱,在《赛博朋克2077》中由好莱坞男星基努·里维斯扮演。 3月初,在一加9系列新品发布会上,一加正式带来旗下首款可穿戴智能新品——一加手表。规格方面,一加手表内置1GB
《赛博朋克2077》在2018年的E3展会上做了闭门演示,给参与演示的人留下了深刻的影响。而游戏的编剧之一StanisławŚwięcicki在近日的采访中,透露了游戏中的诸多内容。“对我来说,最突出的人物动机,就是对自由和自我身份的追求,想要决定自己的道路。这是人类寻求身份的需要,游戏中有些人看上去很街头风气,对自己身体各种改造,但内心深处仍然是人类。这就触及了我们所有人普遍都能体会的感觉,是一种想要从属于一个群体的需要。”昨天,游戏的开发商CDPR通过Facebook透露了游戏的潜行机制,而今天,他们解释了游戏中配乐的基本概念。“将‘赛博’和‘朋克’结合在一起 - 这就是我们音乐方向的两大支柱。 ‘赛博&rsqu
CD Projekt RED的首席执行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采访,透露了新作《赛博朋克2077》的最新消息。根据Kicinski,游戏的开发已经完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戏目前开发很顺利,团队目前对进展非常满意。《赛博朋克2077》的引擎已经搭建完毕并成功运行。CD Projekt RED特意为这款游戏开发了新的技术,公司还需要继续为游戏花更多的功夫。“游戏引擎已经搭建完毕并跑了起来。当然,还有许多的工作要做。我们的每个游戏都要投入很多的新技术,这款游戏也不例外。我们需要将我们的为游戏的构想与现在市面上的游戏主机做匹配,保证完全呈现我们想要的效果,所以游戏引擎需要做更新。”此外,Kicinski还表示游戏正式的消息不会在今
《赛博朋克2077》自E3后消息不断,比如不能攻击小孩和剧情NPC;技能设定多样,人物出身将影响游戏进程等等。近日《赛博朋克2077》UI设计师Alvin Liu在接受外媒WCCF Tech采访时透露了游戏新情报,他表示新作中有多种难度设置,就像《巫师3:狂猎》那样,专门针对新老玩家,并且介绍了硬核模式。 Alvin Liu说:“我认为《赛博朋克2077》中最有趣的就是硬核模式,玩家选择游玩该模式后,UI会被关闭,这对玩家来说是个真正的挑战。当然,如果你只是想随便玩玩,并且不是经验丰富的射击玩家,那这模式就不太适合你。” “我们想讲述故事,也许你是巫师系列忠诚粉丝,并且对射击类游戏不太感兴趣,那游戏中也有适合你的难度设置,我们甚至能为你提供智能枪械武器,可以帮你自动瞄准,虽然杀伤力小了些,但如果你是射击苦手,那
CD Projekt RED开发的游戏,比如比如《巫师3:狂猎》,有一个重要特点,那就是大量的故事内容,以及大量的故事驱动的支线任务。这都是CD Projekt RED游戏的优点之一。而根据人物设计师Patrick Mills的采访,类似水准的内容也会出现在《赛博朋克2077》上。Mills表示,回首《巫师3》将会帮助开发者充分理解《赛博朋克2077》的可扩展性,也可以帮助玩家更多地认识游戏中的世界。现在谈论游戏时长或总共有多少任务还“为时过早”,但CD Projekt RED的目标是在长度和深度方面,提供类似于《巫师3》的体验。开发团队认为,具有扩展性的任务是《巫师3》的强项之一,他们也特别希望继续做类似的事情。他们想要“真正有趣的故事,不仅仅局限于主要的故事
CDPROJEKT RED官博今天为我们分享了《赛博朋克2077》的“新情报”,游戏的灵感来源于《赛博朋克2020》桌游,而本作作者也表达了对《赛博朋克2077》的看法,值得一提的是这段视频早在5年前就有了,现在官方为我们分享了中文字幕版,让国内玩家更好了解游戏的起源。“那个雨后湿漉漉的街头,深夜里的雾气升腾而起,无数汽车和面貌模糊的人从我身边经过,各行其是”。“而我就是在这里找到了灵感。”CDPROJEKT RED:“《赛博朋克2077》的世界观,肇始于经典的纸笔RPG游戏——赛博朋克2020——尽管这款影响深远的桌游从未出版过官方中文译本。”“《赛博朋克
一提到开放世界,大部分这类游戏的开发商,他们更注重数量而非质量。因此我们通常会看到一些非常巨大的开放世界游戏,里面充斥着大量的支线任务和可选活动,而这些任务要么重复性很高,要么是毫无意义。对于开放世界游戏《赛博朋克2077》,CDPR正在努力确保他们的游戏不会出现以上开放世界游戏通病。此前他们曾说过本作的支线任务也会对主线任务甚至游戏结局产生重大影响,当然他们更不允许出现没有意义的跑腿任务。主线之外的支线内容,其实CDPR非常重视,为此他们甚至成立了一个团队专门负责。而最近在接受PlayStation杂志采访时,CDPR的高级概念美术师Marthe Jonkers表示《赛博朋克2077》的夜之城将是一个巨大的游戏世界,但他们仍然重视品质而非数量,确保这里的世界没有重复或陈腐的任务。她说:“夜之城很大,但我们也会
之前,《赛博朋克2077》官网显示免费DLC将于2021年初上线,之后CDPR在回应《赛博朋克2077》游戏问题公告中表示了DLC将延期上线。目前,《赛博朋克2077》英文官网已经显示为几个月后上线。《赛博朋克2077》英文官网原公告《赛博朋克2077》英文官网现公告目前,《赛博朋克2077》英文官网显示免费DLC将会在接下来的几个月上线,并没有公布具体时间,做出此更改的原因有可能有两个,由于开发人员在DLC上线前在遇到了麻烦,或是出现了赶工和其他问题,CDPR可能希望避免提交任何确切的上线窗口时间。毕竟,无论是在一月、四月甚至是九月都在“未来几个月”的范围之内。同时,开发人员也可以利用这段时间专注于修复《赛博朋克2077》主机版的问题。
《赛博朋克2077》将允许主角V在特别场景下从外部攀爬建筑。在接受德国媒体采访时,CDPR高级关卡设计师Miles Toast透露V能从外部攀爬建筑,不过这并不是一个实际的游戏机制,因为这只在特定场景下发生。德国媒体:当我们说到敏捷性和摩天大楼时,主角V能从外面爬楼吗,就像蜘蛛侠或金刚那样?Toast:是的,V能向上爬摩天大楼,我们尽力在特别语境下将其联系起来,比如是一个任务或是支线任务中。但当爬楼时,你不会像金刚或蜘蛛侠那样,更像是……V,你自己。此外,Toast还谈到了DICE的《镜之边缘》,并按时攀爬大楼并不是一次性的事情。“我认为我们在《赛博朋克2077》中将更经常地在屋顶上移动,可能会类似于《镜之边缘》。立体性是游戏中很重要的一部分,但目前为止我们看到的大部分场景是在地面上。”Toast还表示,《赛博
近日,Steam大奖公布了获奖名单,《赛博朋克2077》在拿下Steam爱的付出奖后引起部分的玩家不满,Steam评测在短时间内收到了大量差评,玩家们认为《赛博朋克2077》2022年什么也没做,能拿下爱的付出奖全靠扳机社的动画“边缘行者”。 扳机社的动画《赛博朋克:边缘行者》是《赛博朋克2077》的衍生作品,于2022年9月在Netflix首播,受到了普遍好评,也吸引了一大批老玩家回归和新玩家入坑游戏,当时《赛博朋克2077》的Steam同时在线人数峰值一度超过了10万。 在最近《赛博朋克2077》Steam收到的评测中,大批玩家吐槽《赛博朋克2077》至今仍没有实现当初承诺的内容,并且2022年也没有更新什么实质性内容,却获得了Steam爱的付出奖,这全是依靠扳机社的动画“边缘行者”大火,带动了游戏迎来第二
CDPR的最新大作《赛博朋克2077》将于9月17日正式发售,而在一个新的财报电话会议上,CDPR确认了游戏目前已经处于“开发的最后阶段” ,基本上不会再出现跳票的情况。 但是CDPR没有详细说明“开发的最后阶段”究竟是什么,但大概是完善或者是处于DEBUG(消除BUG)的阶段,而DEBUG可能会非常耗时。除了这个小小的消息,CDPR在最近的财报电话会议上几乎没有提到《赛博朋克2077》,但是在会议中CDPR却表示2019年是其在利润和收入方面都最好的一年,而目前CDPR已经超越育碧成为了欧洲最大的游戏公司。而《巫师》系列游戏已经卖出了5000万份,太不可思议了。而之前,CDPR也宣布将于将于6月11日在“Night City Wire”活动上分享更多《赛博朋克2077》的消息。目前,《赛博朋克2077》定于9
CD Projekt Red官方日前为我们介绍了《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski的情况,分享了他是如何加盟《赛博朋克2077》开发团队的,从他加盟CDPR的经历来看,感觉波兰CDPR真是一家亲近玩家的团队啊。推特信息:推特译文:作为一名我们游戏的粉丝,你们有想过如何加入我们的团队吗?没错他就是你们问这个问题的最佳人选!下面一起看看《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski的故事。《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski加盟CDPR的经历:CD PROJEKT RED的游戏取之于玩家,用之于玩家。我们所有的员工都拥有一份对游戏的热情 - 对于我们而言,热情是最重要的。这也是为什么我们总在玩家中招聘人才。作为我们波
CDPR宣布,《赛博朋克2077》预购已突破800万套,其中:数字版占74%,实体版占26%PC版占59%,主机版占41%PC版预购量超过472万套,打破了由《魔兽世界:暗影国度》创造的PC游戏史上首日销售最高记录(370万套)
2020年已经过去,而它注定成为游戏历史上不平凡的一年。外媒Eurogamer为我们选出(网站玩家评选)了在2020年不该错过的最佳游戏top50,你有哪些没有玩呢? 50.《魔兽世界:暗影之地》49.《如龙0》48.《钟表匠神之巢》47.《无人深空》46.《渡神纪》45.《原神》44.《异星工厂》43.《黑手党:最终版》42.《战争机器:战术小队》41.《俄罗斯方块效应》40.《洞穴探险2》39.《十三机兵防卫圈》38.《命运2:凌光之刻》37.《超级马里奥3D合集》36.《异度神剑:终极版》35.《天外世界》34.《勇者斗恶龙11S》33.《Spiritfarer》32.《无主之地3》31.《地平线:黎明时分》30.《梦境》29.《废土3》28.《仁王2》27.《战争机器5》26.《生化危机3:重制版》25
在《赛博朋克2077》中,玩家基本在地面上行动,想鸟瞰下夜之城很困难。近日国外Mod作者放出《赛博朋克2077》飞行Mod,实现你飞行的梦想。作者还放出演示视频,一起来看看吧!Mod演示: 打上Mod后,想飞行点击键盘上的“5”就可以起飞,按WASD操控飞行方向,按空格和Shift键能改变飞行高度。飞行速度也能调整,按“6”和“7”数字键即可改变飞行速度。 注意:飞行Mod需要Cyberengine Tweaks Mod才能运行,请确保自己在使用时已经安装。视频截图:
近日开发商CD Projekt RED公布了旗下科幻题材的RPG巨制《塞伯朋克2077》首个CG预告之后,玩家们对于这款神秘新作的期待度毫不亚于《巫师3》,而国外游戏媒体也没有让玩家们失望,纷纷爆出更多关于本作的新信息。 CD Projekt RED工作室CEO在接受媒体 TVN CNBC 访问时直言不讳,表示日前公布的《塞伯朋克2077》首个CG预告就是游戏实际画面所追求的目标。外媒分析这里可能含有两层含义: 1.游戏的实际游戏画面视觉风格与本次的CG保持一致 2.游戏的实际游戏画质与本次CG一致或者接近 而外媒认为第二种可能性更
在2022年,CDPR宣布了项目Project Orion,这是《赛博朋克2077》的完全续作,它将由CDPR位于波士顿和温哥华的新工作室负责开发。现在,根据CDPR最近的23财年第一季度财报电话会议显示,Project Orion目前尚未正式开始开发,CDPR计划在2024年开始为游戏的开发投入资金。也就是说到2024年,游戏也只是处于早期开发阶段,从技术上说是预开发,因此实际游戏可能要等好几年后才能面世。
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