玩家对《赛博朋克2077》的等待即将结束,CDPR在官方论坛上准备了一个小游戏。现在论坛玩家可以在个人页面上选择一个势力,分别是街头小子,企业员工和流浪者,这三个正是《赛博朋克2077》主角V的三个出身。选择完毕后,再选择自己的装备,你是选择专精一个还是成为博而不精的人?不要忘了你能隐藏最多两个装备。当就绪后,在排行榜上找到一个对手,或者邀请你的一个好友,准备战斗:6个攻击和6个防守。提交你的挑战,等待反映。收到了一个挑战书?看看你对手的装备,搞清楚他的战术。为你的防守做好准备,选择一个战场。每一次不匹配的防守都意味着一次痛苦的打击。6轮之后或者是你们其中一人倒下,战斗就结束了。如果你们没有人倒下,那就是平局。如果Trauma Team不得不拯救某个人,最后站着的玩家取得胜利。就是这么简单。除此之外,《赛博朋克
《赛博朋克2077》正式发售后引发热议,该作优点多但缺点更多,需要改进的地方(尤其是主机版)还很多。据外媒gamepressure报道,CDPR开发《赛博朋克2077》时,波兰政府投入了大量资金资助。从2016年开始,CDPR在“2014-2020智能增长运营方案”下获得了2800万兹罗提(约合人民币5030万)的公共资金。 “2014-2020智能增长运营方案(Smart Growth Operational Programme 2014-2020)”是波兰执行欧盟凝聚力政策的项目,目的是加强企业与科技之间关系,主要是通过提高研究和服务创新的质量,还通过支持小企业来提高其竞争力。整个项目的资金来源有两个——欧洲区域发展基金和国家基金。 2016年,作为上述项目的一部分,波兰国家研究与发展中心资助了波兰游戏开
外媒GameStar分享了《赛博朋克2077》两张新截图。一张展示了大气环境下的Arasaka Logo,水面反射效果非常不错。另外一张展示了第一人称射击战斗场景,暗示游戏中可能有火焰喷射器或者是至少你的武器可以自定义添加燃烧效果。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。游戏还会登陆新主机PS5和XSX。
今天(6月15日)著名游戏媒体Kotaku公开了一段与CDPR老板马尔钦·伊万斯基(Marcin Iwiński)的采访内容,伊万斯基在访谈中再次承诺,《赛博朋克2077》的开发者将不需要进行高强度工作。 马尔钦·伊万斯基(Marcin Iwiński) 伊万斯基在与Kotaku的采访中说道,为了避免在开发《巫师3》时出现的高强度工作的状况,CDPR的管理层已经做出了承诺不会再让旧事重演。除此之外,当被问及有关《赛博朋克2077》宣布于2020年发售的原因时,伊万斯基表示这是大家一起讨论得出的结果,这个日期更符合游戏的开发计划,他们还需要一定的时间让游戏变得更好。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、XBoxOne和PC平台。目前《赛博朋克2077》已经在Steam平台开启了预购,感兴
《赛博朋克2077》次世代版本在经过几个月的推迟之后,终于在本周正式发布。PS5版本玩家可以体验到触觉反馈功能,还通过50GB巨幅补丁修复了很多bug。但并不是所有PlayStation玩家都对这次升级喜闻乐见,PS4实体盘用户已经开始欲哭无泪了。在社交媒体以及CDPR的官方论坛页面中,大量《赛博朋克2077》实体盘用户反馈称PS4版本的每一次迭代升级都伴随着启动错误。安装了1.5版升级补丁的PS4玩家在启动游戏的时候只能看到数据损坏提示,要求删除应用并重新插入光盘重新加载游戏。但这一系列操作执行下来仍然无法修复启动时遇到的问题。CDPR全球社区总监Marcin Momot在开发者论坛页面发文表示工作室已经注意到这一问题,并开始研究解决方案。现在PS4实体光盘启动《赛博朋克2077》时报错的原因尚不明确,但PS
CDPR旗下大作《赛博朋克2077》对于未来社会的场景刻画可以说是入木三分,近日IGN采访了《赛博朋克》桌游创始人Mike Pondsmith,他发表了一些有关游戏场景的观点,一起来看看吧。Mike Pondsmith谈到了游戏的真实度,为了让游戏更贴近未来社会的模样,他们专门搜集了一些可能会出现在未来的技术。其中一个便是“数字大脑植入”,为了讨论这个技术的可能性,他专门向神经外科医生请教。Mike Pondsmith表示,“之所以热爱桌游是因为它的写实性,我们不仅仅将想法,观念和技术加入到桌游中,并且还将它们放到真实的世界中验证,譬如,我们设定了电子脑,随后我们去找了外科医生,来询问这个技术的可能性。”如果一款游戏设定脱离了这个世界,但虚幻的内容又符合当下
CD Projekt RED 宣布备受期待的《赛博朋克2077》更新 2.0 将于 9 月 21 日推出,新DLC“往日之影”9 月 26 日推出。为了庆祝这一消息,团队分享了一些新的游戏预告片。 《赛博朋克 2077》更新 2.0 将改进游戏的警察系统,并对战斗 AI 进行重大修改。此外,游戏将提供 100 多种新物品——武器、电子设备和时装、数十个新的剧情任务和演出,以及无尽的动态事件和任务。此更新还将带来对 NVIDIA DLSS 3.5 的支持。此外,CD Projekt RED 将引入杂载具战斗和安装武器、重新设计的电子设备和技能,另外还将提高等级上限,并将添加全新的relic技能树和能力。CDPR 的首席场景程序员还表示,《赛博朋克2077》新版本将拥有更好的 CPU 多线程能力。据 Piersci
《赛博朋克2077》的明星阵容强大,除了基努·里维斯,还有加拿大知名音乐人Grimes,人气网红Jesse Cox等。最近前IGN编辑,游戏媒体记者Alanah Pearce透露,她也在《赛博朋克2077》里饰演了一位NPC。 近日Alanah Pearce在推特和油管上宣布,她参演了《赛博朋克2077》,并已为自己的角色完成了配音。她扮演的NPC是一位邋遢的年轻女性,拥有两条机械臂,看起来很不好惹。但Alanah Pearce没有透露关于该NPC的具体情况,因为官方不允许她这样做。她只是透露玩家选择了游牧族出身,才会遇到她。 Pearce表示她从IGN离职后不久,CDPR就邀请她参演《赛博朋克2077》里的角色,2019年她首次为这名角色配音。她还透露这个角色其实不是脸部扫描建模,而是由她提供了几张照片后CD
CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。 其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。 再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077》很有可能继续和NVIDIA合作,支持光线追踪或是深度学习超级采样技术(DLSS)。对于玩家提问的是否支持NVIDIA自家的Ansel截图技术,
《赛博朋克2077》资料片“往日之影”已正式推出,口碑极好获得众人称赞。近日游戏总监Gabe Amatangelo确定《赛博朋克2077》故事已完结,2.0版更新与“往日之影”是最后的主要更新,他们已开始弄续作了。 本周三Gabe Amatangelo接受外媒PCGamer采访,他表示:“《赛博朋克2077》故事完结了,2.0版更新与往日之影是最后的主要更新。之后我们还会再做一些更新,但不会有重大更新了。”“然后我们要开始弄《赛博朋克2》了,即‘猎户座(Orion)’,不管我们最后给它起了个什么名字。” “猎户座”是《赛博朋克2077》的续作,目前只知道CDPR正在开发中,游戏背景故事等未知。或许CDPR还会推出《边缘行者》这样的衍生作品?
《赛博朋克2077》是今年最受期待的新作之一,但此前由于诸多原因不得不推迟发售,现在新冠病毒疫情又让这个项目进展堪忧。不过CDPR最近表示,他们的《赛博朋克2077》目前已经基本完工,无论是主线任务还是支线任务,都已经制作完成。CDPR在最近一次财报会议上表示,由于新冠病毒疫情,开发组正在进行远程办公,而且原计划在E3 2020现场展示的内容将改为数字展示,也就是说我们应该会在今年夏季看到《赛博朋克2077》的新视频。此外,开发团队表示目前9月份发售的计划让他们感到得心应手。目前他们剩下的工作只有查漏补缺和获取第一方授权等较为琐碎的工作。最重要的是,游戏目前已经基本完成了,从现在开始到9月份正式发售,CDPR将进行充分的优化打磨,并不会冒险加入新内容。值得指出的是,目前《赛博朋克2077》在PC平台上的预购销量
近日,CDPR分享了大量有关《赛博朋克2077》新情报,其中重要的一环便是游戏支线任务与主线任务的联系,以及对主线任务的影响等等,一起来看看吧。 这些支线任务也是我们一直所期待的,毕竟在《巫师3》中,我们见证了许多精彩的支线任务,这些支线任务甚至超越了主线任务本身,曲折离奇,精彩十足。CDPR的编剧Patrick Mills表示,他们要将《巫师3》的优良传统继承到《赛博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“当然,我们开发支线任务也是首先要跟随主线任务的,在我们写完整个主线任务后,我们会找到一些角色,看看他们的戏份缺了什么,然后会花费时间给这些角色设计一些主题,任务等等。” “由于《赛博朋克2077》是一款游戏时间很长的开放世界作品,因此玩家有很大的自由度来决定要做什么,对于我们来说,我们的首要法则
Steam新一周(11月30日—12月6日)销量榜公布,《赛博朋克2077》预售三连冠,再次登顶Steam销量榜首,第二名由《CS:GO》的DLC“ 狂牙大行动”夺得,《荒野大镖客2》跌落至第九。 以下为榜单详情:1、《赛博朋克2077》预购2、《CS:GO狂牙大行动》3、Valve Index VR套件4、《恐鬼症(Phasmophobia)》5、《Among Us》6、《足球经理2021》7、《绝地求生》8、《黑帝斯(Hades)》9、《荒野大镖客2》9、《死亡搁浅》10、《全面战争:战锤2》新DLC“The Twisted & The Twilight”
科隆展期间CDPR又发布了《赛博朋克2077》三张新的截图,第一张展示了此前预告片中的一个场景,剩下两张则展示了游戏的第一人称实机游玩视角。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia。
《赛博朋克2077》官方今天分享了游戏E3 2018预告逐帧解读第三集内容,讲述了夜之城的阶层之分,以及预告片中大家比较在意的全息美女模特,在《赛博朋克2077》设定的世界,即使穷人也能用上高科技,每个人都想博出头。再一次,回到未来。第三集EP03夜之城,人人都想博出头。蝇营狗苟,无止无休。这城市自下而上的垂直设计,正应了这里社会阶层的分野。底层的日子,基本就是所谓的流落街头。他们仰望着摩天的高楼,也同样仰望着那高处里的芸芸众生。夜之城有夜之城的规矩。这里有时造梦,有时给理想赋能。美梦都靠广告续着,广告里总是有幸运儿获得命运的垂青,从来难以企及的名望和豪奢,只有在这样的梦里才触手可及。夜之城的阶层之分,日常随处可见。没那么走运的,日子就过得稍微差一点,好在有慈善机构给穷人普施甘霖,人人都能用得上高科技。就算电脑
有段时间没听到关于《赛博朋克2077》新更新和DLC“往日之影”的消息了,近日有粉丝发现《赛博朋克2077》Steam数据库在频繁变动,1.7版更新补丁或将上线。 国外Reddit论坛网友ticidavis发图文称,他在SteamDB发现《赛博朋克2077》后台频繁变更数据,一些粉丝猜测1.7版本更新补丁即将到来。 据悉,《赛博朋克2077》1.7版更新将全面修改警察系统,并重新设计车辆战斗。近战机制将被改进,电子装置也将改变。所有这些都是为了给DLC“往日之影”打好基础。目前尚不清楚1.7版更新多久发布,或许是与DLC“往日之影”一起推出。 《赛博朋克2077》DLC“往日之影”将于2023年发售,登陆PC、PS5和XSX/S。新DLC将在夜之城开启全新区域,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影。
2013年E3最令人印象深刻的预告片之一就是来自广受好评的CD Projekt Red的最新角色扮演游戏,《赛博朋克2077》了。CDPR花了很长时间开发,并且很少向公众演示,但在今年E3曝光了一款新的游戏引擎预告片和一个50分钟的闭门演示。CD Projekt Red以备受好评的《巫师》系列和无DRM的数字发行平台GOG.com而知名。自从公司扩大规模以来,CD Projekt Red也成为积极回应粉丝的代名词,在制作新游戏时,会密切关注玩家的建议和批评。尽管如此,《赛博朋克2077》开发了七年,但似乎玩家们可能还需要等上更长的时间。虽然有传言说这个游戏正在考虑明年6月发布,但原著小说《赛博朋克2020》的作者Mike Pondsmith在接受采访时表示,游戏不太可能会在近几年发布:“我等了
许多玩家都知道《赛博朋克2077》“夜之城”高楼林立,玩家可以在这座城市里探索做任务。而在夜之城郊外,是一片处处都是废墟的废弃之地。 近日,《赛博朋克2077》首席设计师Pawel Sasko在接受外媒VG24/7采访时表示:“荒地(Badlands)是一块环绕夜之城的区域,玩家可以离开在这里进行探索。不过这块区域的干旱程度很严重,50年前发生的一切让这片土地变得十分荒芜。尽管如此,玩家仍然能在此地接受新任务,探索新的开放世界内容。” 和玩家们想象有所不同的是,荒地并不是一片空地,该区域的每个小型地区都充斥着各种黑帮。而荒地郊区则被一群游牧人所控制。玩家也可以选择设定角色背景的时候勾选游牧人背景,这样就很容易和这些人打交道了。 据悉,这些游牧人居无定所,常常从一个地方迁移到另外一个地方。但有时候他们也会停下来定
《赛博朋克2077》作为最受游戏玩家期待的游戏之一,在本周的PAX Aus上也不可避免的成为关注焦点。携游戏到场的有CDPR波兰克拉科夫工作室的总监John Mamais,在接受现场Gamespot采访时,提供了不少有趣的信息。 关于多人游戏: Mamais透露称,CDPR如今作为一个大公司终于扩展到足以同时开发多个3A级游戏的规模,并提到了基于《赛博朋克》或者《巫师》世界的专注于多人的全新游戏可能性。“众所周知,我们希望公司能够同时创作多个3A级项目。之前我们一直没能做到这一点,但是如今我们有了一定程度的成长,将来我们或许真的会做到,至少我们内心还是强烈希望如此的。”“我喜欢赛博朋克,我想继续制作赛博朋克世界的游戏;我也热爱《巫师》世界,想继续创作同类的游戏,可能是以任何形式,谁知道呢。” 关于微交易: 我们
《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One基础版主机上有着严重的技术和性能问题,但看起来有一个非传统的方式让你在夜之城街道上晃悠时提升性能。Reddit玩家joshmaaaaaaans发现了一个小技巧:在夜之城的任何时候,通过在人群密集的地方射击,就会让路上的行人退缩或逃跑,然后左右来回晃动视角,你会发现一个惊人的结果:上一秒街上还有大量的行人,下一秒基本上全部消失……如此一来,你的帧数也就提升了一部分,这名玩家表示大约能提升10%。这也展示了《赛博朋克2077》当前糟糕的优化状态,特别是在老主机上,如此看来,上一次的跳票并没有解决老主机的优化问题。《赛博朋克2077》之前曾承诺在11月发售,但因为游戏在老主机上的优化太差,导致CDPR不得不延期到12月发售,为此还错过了TGA年度游戏提名的机会。然而现在C
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