今日(10月25),《赛博朋克2077》官方公布了游戏“Samurai Bomber”夹克已经开启预售,分为南女两款,欧版售价88欧元(约合人民币690元),美版售价98美元(约合人民币693元)。购买地址:点我花钱☜ 早在E3 2018的时候,就有人把这件夹克拿出来拍卖,而且起拍价高达400美元(约合人民币2800元),但是CDPR就提醒玩家们不要去花这么大价钱买这件夹克,他们日后会在官方商城上架。当然,你们最爱的岛哥哥也提前上身了这款《赛博朋克2077》“Samurai Bomber”夹克。
《赛博朋克2077》今日上架Steam平台,标准版游戏国区售价298元,支持简体中文和中文配音,本作将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,动作冒险的故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。游戏特色: 扮演亡命街头的雇佣兵 化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。 未来都市的街头百态 进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projekt Red开发的继《巫师》系列之后的下一款RPG游戏大作。这款游戏宣布已经有些时日了,但目前看来,玩家还要多等上一段时间。在NeoGAF论坛用户Boskee的一篇帖子中表示,在《巫师3:血与酒》资料片的制作完成之后,《赛博朋克2077》的游戏制作总监已经换人,很有可能在2016年之前已经完成的部分被扔进了垃圾桶。招聘启事也清楚地证明了这一点,因此这可能并不是空穴来风。《赛博朋克2077》尚未公布确切的发售日期,我们将继续关注本作的进一步消息。
今日,根据《赛博朋克2077》官推最新消息,开发商确认该游戏不会是独占游戏,不仅仅是不会在epic商城独占,而是完全不独占。 《赛博朋克2077》官推声称:玩家们不要担心独占的问题,我们是不会让《赛博朋克2077》成为独占游戏的。 开发商CDPR的社区经理Marcin Momot也积极回应了粉丝对于epic商城独占的问题,他表示:我们的目标是让尽可能多的玩家能够在自己喜欢的平台上玩到这款游戏。 消息一出,不少玩家纷纷表示松了一口气,并对开发商表达了自己的感激之情。
今日《赛博朋克2077》官方放出了闭门演示以及官方情报,但《赛博朋克2077》将是“第一人称游戏”成为了玩家关心重点,甚至有玩家对CDPR此举表示不解和质疑。《赛博朋克2077》官方在推特上做出回应,在玩家询问“既然是FPS那角色自定义有什么用”时,他们表示这款游戏是第一人称角色扮演游戏(RPG),而非FPS:“感谢大家的询问,你们将会有很多机会见到自己的角色,这会是一款第一人称RPG,而非第一人称射击游戏。”这样的回复引发了玩家不解,对此CDPR表示:“不用疑惑,这是款RPG,只不过使用了第一人称,我们拥有大量的武器所以会有人用FPS去形容,因为游戏中的确有很多射击场景。”由于新预告中游戏画风变得更为明亮,不像传统
《赛博朋克2077》叒跳票了,目前发行日期定为12月10日,此消息一出在网上立即引起热议。有些玩家表示《赛博朋克2077》已经跳票两次了,此后官方多次承诺不会再跳票了,结果又跳票了,真是让人无法忍受。还有些玩家表示理解官方的跳票行为,毕竟《赛博朋克2077》游戏庞大,难免有各种问题出现,只要能保证游戏的最终质量,跳票也无所谓了。 之前CDPR宣布《赛博朋克2077》在10月5日已送厂压盘,10月7日CDPR官方还坚定表示不会再跳票了。10月27日凌晨,有玩家询问CDPR是不是真不跳票了?CDPR说没错。好吧大家都信了,并且美滋滋等待《赛博朋克2077》正式发售,结果游戏还是跳票了。 国外有玩家表示他专门请了一周假,就是为了能在11月19日畅快游玩《赛博朋克2077》,结果…… 还有人大骂CDPR辣鸡,当初信
CD Projekt RED日前推出了《赛博朋克2077》版本更新1.6,并公布了完整的补丁说明。根据更新日志,这个新补丁带来了衣橱新功能,另外还有新武器,新委托,基于《赛博浪客》动画系列的内容,跨平台进度,以及许多玩法修复和调整。以下是官方提供的发布预告片和完整补丁说明。 《赛博朋克2077》版本更新1.6发布预告片 视频截图 《赛博朋克2077》版本更新1.6完整补丁说明 本次版本更新将带来多处游戏性修正和改善、数个免费 DLC,以及动画《赛博浪客》的联动内容。动画将于 9 月 13 日在 Netflix 上首播。 以下是本次更新最主要的改动列表。额外内容 衣柜 衣柜能让你在不改变护甲属性的情况下更改穿搭的外观。你可以前往 V 的任何一所公寓和安全屋,和房间里的衣柜交互,使用已经拥有
CD Projekt RED日前透露信息表示《赛博朋克2077》会有可破坏环境设定。当时他们放出了一段50分钟左右的视频,细心的玩家可能注意到了其环境在某种程度是可以破坏的,并会在枪战中逐渐损坏,显出弹痕。 考虑到本作追求沉浸感,具有可破坏的环境显然可以提高这一体验。GamingBolt日前询问了该游戏的关卡设计师Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也视其为游戏中的重要元素,《赛博朋克2077》中的环境将会对玩家的存在做出反应,工作室将会把游戏做的更具沉浸感,更加可信。“我们相信制作一个玩家可以互动的、并会对玩家的存在做出反应的世界是优秀开放世界体验的重要部分,”Tost表示,“动态环境最终将有助于实现这一目标:它们可以增强玩家的沉浸感,游戏世界会变得更加鲜活和可信,在赛博朋克2077中显
距离《赛博朋克2077》发售已经有一个多月时间了,虽然游戏问题多多,销量却仍然超过1300万份。这几乎是《巫师3》销量的一半了,《巫师3》总共售出了2800多万份。不过已经有许多玩家失望地选择退款。据Upper Echelon Gamers发起的社区调查显示,《赛博朋克2077》退款量大约为200万份。分析视频: 注意这不是官方数据,只是基于Youtube社区投票粗略估算出来的,而且是完全匿名的。虽然这一数据不太精确,但也可以提供一些关于《赛博朋克2077》退款量的信息。
CD Projekt Red日前公布消息,《赛博朋克2077》已经进入最终的开发阶段。 该团队最近发布了一段视频,详细介绍了他们2019年第三季度的财务报告。在这段视频中,除了成功推出《巫师3》Switch版,还有昆特牌的iOS版,剩下的就是《赛博朋克2077》已经基本开发完全了。这款备受期待的游戏已经基本开发完成,CDPR下一步准备将这款游戏逐一本地化,推出不同语言版本。《赛博朋克2077》虽然最初也有跳票,但目前看似乎已顺利地向预定的4月16日发行日期迈进了一步。在一个充斥着“突击加班”文化的世界里,很难知道这是否是一件好事,但至少在推出前5个月就做好本地化准备,似乎意味着舒适的工作条件。该视频还报道了《巫师3》的持续成功表现。这款“杰洛特模拟器”是CD ProjektRed能够发布近9300万波兰马克的财
《赛博朋克2077:往日之影》已于今日(9月26日)上线,带来全新剧情内容,但是新主线任务中包含一个关键选择点,如果你选择“离开”,将无法继续玩主线了。 据外媒据PCGamer报道,在资料片主线第四个任务“Lucretia My Reflection”中,与迈尔斯总统和李德交谈时,李德会问玩家一个问题:“我不知道她要付多少钱,但你最好问问自己——这值得吗?”,然后你可以选择一些对话选项。如果你选择“你是对的,我选择离开”,那将是锁死主线的第一步。 游戏会再给你一次反悔的机会,迈尔斯总统警告你说:“走出这里,交易就无效了,明白吗?”如果你还选择“我已经做了决定”,那你就真离开了。之后李德会联系你,告诉你迈尔斯总统已经安全离开,当你试图回复时,发现他的账号无法访问。这也导致你的主线任务彻底失败。虽然你仍可以在狗镇里
万众期待的《赛博朋克2077》,目前PC版已经解禁,游戏售价298元。玩家终于可以进入赛博朋克世界,尽情领略夜之城的魅力。根据Steam“当前玩家人数排列的最热门游戏”榜,《赛博朋克2077》现在有超过70万名玩家,位居榜单第一名,其热度还在不断飙升中。 《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。扮演亡命街头的雇佣兵化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。未来都市的街头百态进入夜之城的庞
在今年E3上,因Cos“白狼”而出名的特技演员Ben被CDPR官方邀请成为展会Coser。近日Ben晒出Cos《赛博朋克2077》主角的作品,旁边是他搭档Maja Felicitas Cos的女主。这组作品获得CDPR官方点赞,真是神还原。《赛博朋克》Cos:Ben还拍摄了许多精美的COS,因为“白狼”COS火爆之后,Ben还成为挪威COSPLAY比赛评审员,Twiiter粉丝人数超过1万,线下粉丝更是不计其数。其他Cos:
最近英国游戏杂志《EDGE》选择《赛博朋克2077》成为他们2018年11月刊的游戏封面,同时还采访到了CDPR的制作人Richard Borzymowski。他表示《巫师3》取得的成功要比系列前两部深远很多,这给了开发组额外的自信,尤其是当转移到新项目《赛博朋克2077》上面对新的挑战时。Borzymowski说:“《巫师3》的成功给了我们一种安全感,更相信自己的能力。现在我们的环境画师们在填充素材时,不再畏惧尝试新的东西。这正是我们所需要的保持开放,《巫师》已经证明了改变是好的,至于为何《赛博朋克》将变得更好,这是因为我们不怕改变。这当然需要坚定的决心。从一开始我们就说:好吧,这是个很大的项目,但这也是我们的目标。作为制作人,我们负责向团队解释我们理想中的游戏样子,验证团队能力,来决定是否我们必须在结构上做
CDPR公布了一张《赛博朋克2077》的4K截图,这张截图展示了夜之城的日间景象,从建筑的废弃程度来看应该是此前着重介绍过的“太平州”地区。另外我们还看到了两个飞行载具。《赛博朋克2077》使用的是最新迭代后的RED引擎4,将使用实时光追技术,不过这张截图是否有光追目前还无法确定。CDPR和NVIDIA已经表示,光追技术将提升这款游戏的环境光遮蔽和漫射照明效果。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发售,现已开启预购。
CDPR日前公布了新一期《夜城新声》,介绍了即将在《赛博朋克2077》1.3版中出现的更新内容。 欢迎收看新的一辑新闻54台特别报道,为所有漂泊在外的夜之城市民送上夜之城的最新消息!我们的现场记者为大家带来了有关夜之城部分变动的独家内幕。虽然这些改动并不是最大的,而且随着越来越多的文件解密,日后还会推出更多类似的变化。不过我们依然十分高兴能够带领大家一窥究竟。我是主持人吉莉安·乔丹,本次夜之城的新闻内容有:梦醒时分 荒坂再次荣登头条,本次万众瞩目的则是Relic项目,一门让人格数字化得以成真的技术。现在科研人员能做到复制一个人的意识,然后重建在生物芯片上,保证音容永在且精神长存。这一最前沿突破一经问世便商业化。荒坂向精英人士们推销说,可以用数字化意识的形式复制溘然长逝的爱人们。仅需植入一块小小的芯片,他们便可与
近日,New Blood Interactive的CEO Dave Oshry分享了《赛博朋克2077》DLC“往日之影”技能升级页面,他已提前体验了该DLC。 从图中可以看到,DLC“往日之影”技能系统与本体相比,有很大的变化。突击、手枪和刀剑三大分支被整合和精简。现在更像是“技能树”而不是“技能丛”。 每个技能类别都有主要节点、次级节点和终极节点,外媒猜测主要节点代表角色可专攻的技能或天赋,次级节点则提供被动奖励来增强这些技能,终极节点是为那些改变规则的人保留的,比如死亡之箭。DLC“往日之影”增加的另一个功能是赛博精神病(Cyberpsychosis),将带来更多深度与挑战性,玩家需要仔细选择植入物来增强自己。鉴于DLC将带来重大变化,建议玩家从头开始玩,以享受完整体验。《赛博朋克2077》DLC“往日之
尽管《赛博朋克2077》的世界规模不及《巫师3》那么大,但CDPR仍为这款游戏投入了很多。科幻类游戏大部分都是统一的视觉风格,不过CDPR的《赛博朋克2077》看起来并不会那么做,因为本作中不同的街区将有不同的视觉风格。 在接受VG247采访时,高级概念美工Marthe Jonkers讨论了《赛博朋克2077》夜之城被划分的6大街区。他们都有自身独特的视觉风格,避免让未来看起来太枯燥和平淡,同时这也是为了让玩家随时都能感知自己在哪里。像是时尚,建筑风格,NPC性格等将定义这些街区。“这些街区在面积上都差不多大,不过在风格上区别很明显,所以你总能知道自己在哪里。而之前的《巫师》游戏中也有这些不同的地区,比如史凯利杰是斯堪的那维亚风,我们也想在《赛博朋克2077》中做同样的事情,因为如果你只采用同一种建筑的话,那么
《赛博朋克2077》已经正式发售,在全球引发热议。近日油管主“Cycu1”放出了《赛博朋克2077》PS5/XSX/PC RTX3080的对比视频,本次对比基于游戏1.04版本,XSX版的画面是在“画面质量模式”下拍摄的,PC版的画面则是在4k/超高画质/光追设置下拍摄的。对比视频: 从视频中可以看到三个版本的对比画面,感觉PC版画面更强悍,细节更丰富些。PS5版和XSX版则区别不大。大家都知道《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One上的表现很差,但在新主机PS5和XSX/S上就表现好多了,不过和高端PC还是有一定的差距。视频截图:
近日《赛博朋克2077》官方网站发布公告,游戏中将添加“禁用版权音乐”功能。让玩家在直播游戏时不会开启受版权保护的音乐,视频也不会因为涉及音乐版权纠纷而被删除。 官网公告: 我们鼓励所有人使用我们游戏中的内容来创建视频,我们希望玩家能以流媒体形式来传输这些视频。《赛博朋克2077》发布后,我们会很高兴看到您的直播、游戏视频、成就指南,最速通关等。《赛博朋克2077》将以我们内部作曲家创作的优美乐谱为特色。玩家能聆听各种流派的出色艺术家创作的150多首歌曲,我们相信玩家会喜欢游戏中的广播电台和俱乐部播放的音乐。不幸的是有版权法的世界很复杂,并非所有这些歌曲都可以在玩家视频内容中传输或使用。 我们想要做的是让玩家不会被版权问题所困扰。因此我们为内容创建者创建了专用功能。游戏设置中提供的“禁用受版权保护的音乐”切换按
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