《赛博朋克2077》官方今天转发了社区总经理Marcin Momot的推特,Momot提到《赛博朋克2077》的宣传片已经发布整整2077天了,《赛博朋克2077》官方表示“时光飞逝!” 《赛博朋克2077》官推:时光飞逝 玩家也纷纷参与评论,非常热闹,还有玩家表示《赛博朋克2077》发售日期为下一个2077天? Enric:没错,时光飞逝!已经2077天了,我为这款游戏兴奋。DippingSitx:希望我们不用等2077天才能玩到这款游戏。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到这款游戏lolDuck:2077天快乐 maiky:再过2077天就发售了?Inferno:上帝,我希望不是。《赛博朋克2077》是一款由CDPR开发的未来世界第一人称游戏,其惊人的设定和炫酷的画质让玩家兴奋,游戏发售日
今年E3上《赛博朋克2077》放出新预告引发玩家热议,《巫师》粉丝在本作中可重拾风骚路线,邀请看对眼的NPC来自己的寓所留宿——当然,正面全裸必须有。玩家所扮演的角色可自定义性别,不小心将一夜情的范围扩大了一倍。除性别外,游戏还为角色自定义选项提供了至少三种职业(名称取自桌游):Netrunner、Techie,以及Solo。NPC的职业类型更复杂,比如玩家会遇到Rockerboy或者Corporate类敌人。没有昆特牌了怎么办?勿慌,游戏内建可破解网络及防火墙供玩家消遣。为鼓励玩家尝试支线,游戏将主线任务所获经验值称为核心经验值,支线任务经对应于街头经验值(Street Cred),想解锁更多装备供应商和修理工请完成更多支线。装备在本作中是格外重要的,装甲和护具提供各种抗性,比如物理
《赛博朋克2077》新截图发布,展示了游戏中的北橡区。 《赛博朋克2077》PC版支持光追和DLSS 2.0。根据之前的报道,这是一个DX12游戏,玩家只能在Windows 7和Windows 10上游玩。本作单人模式没有微交易,但独立推出的多人模式则会加入微交易。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
根据游戏开发商CD Projekt RED管理层提交的新财务报告,这家波兰工作室在本财政年度不会向利益相关方支付股息,这非常有可能意味着,即将发布的《赛博朋克2077》的营销活动即将开启。根据波兰网站Strefainwestorow发布的一份报告,自2015年《巫师3》发布,以及随后的一系列商业成功以来,CD Projekt RED一直在实现年度健康盈利,2017年产生接近2亿美元的利润。这使得他们开发了一个相当健康的商业模式,并且已经成为华沙股票交易所上市的唯一一家视频游戏开发商。2017年,CDPR向利益相关者支付了约合3,000万美元的股息。不过,他们现在已经表示,他们今年不会向股东派发股息。CDPR声称,公司将使用这笔有争议的资金,用于《赛博朋克2077》的前期市场营销活动。早前为了宣传《巫师3》,
此前,我们报道过《赛博朋克2077》外包QA公司撒谎导致大量Bug未被发现的新闻,但现在据消息人士称,该传闻并不准确,外包的QA公司Quantic Lab只是《赛博朋克2077》灾难性首发的一小部分原因,最主要的问题还是CDPR自己管理不善。 YouTube用户LegacyKillaHD在推特上分享了据称是来自CDPR员工的新声明,这些声明对外包公司失职论提出了异议。LegacyKillaHD表示自己与几位CDPR员工进行了交谈,其中一位这样说道:“……我们知道人们都在抱怨Bug。我们也知道这些事情。但是我们没有时间专注于它们,我们在疯狂地加班,所以最后我们都瘦的像纸一样”。另一位开发者还表示,游戏中更重要的技术层面是在内部进行测试的。特别是在开发后期,复杂的错误需要开发团队的深入参与,外包QA公司Quanti
近日外媒PC Gamer接受邀请,前往CD Projekt Red 位于华沙的总部,对制作组进行了采访。此次观摩演示的《赛博朋克2077》片段与之前放出的48分钟Demo 为同一个,但涉及更多的细节。一起来看看记者Andy Kelly是怎么说的。夜之城 夜之城的原型为美国加州。在展示过程中,《赛博朋克2077》编剧Swiecicki 说:“我们想让夜之城给人加州的感受,而不仅仅是一个抽象的反乌托邦社会。加州是一个充满多样性的地方,不同的人、潮流和文化在这里汇集,当然它也充满了危险。”当在《赛博朋克2077》街上行走时,你能感受到多样性。得益于自动生成程序的妙用,街道上的人们鲜少重复,他们拥有不同的身体部位、脸庞、衣着和发型。CDPR承诺在游戏发售时,这种多样性还会更加显著。 关于夜之城中的不同区域,Swieci
投入到《赛博朋克2077》游戏中的很多工作是其世界设计,这个蔓延的城市本身,以及装饰它们的大型建筑。那么深谙建筑艺术和建造的专业人士对夜之城的感觉将是如何?有一名建筑师,他认为虽然游戏有bug,但由于其空间的设计,他感觉自己回到了这个虚构的城市。视频:建筑师Morphologis在YouTube上经营着一个叫做“建筑师评论( An Architect Reviews )”的系列视频,专注于数字世界的内部空间,他们最近的一档视频就是关于夜之城。这个视频会带你一览《赛博朋克2077》游戏中的主要地点,从V的高楼住所开始。Morphologis将V住所所在的高楼比作是70年代日本“东京代谢”主义的产物,专注于巨大的半有机结构。他还提到了其他的建筑运动,比如“野兽派”主义,20世纪30年代的亚洲艺术装饰,商业建筑,等等
谈起《赛博朋克2077》,许多玩家是又爱又恨。这款游戏在开发时,抛弃了许多有趣内容,而这些内容足能让该作成为一款革命性游戏。目前CDPR正在使用虚幻5引擎开发《巫师4》,以后是否会开发《赛博朋克2077》续作不得而知。但如果真有《赛博朋克2077》续作,其采用虚幻5引擎后,画面将是什么样?视频欣赏: 近日油管主Enfant Terrible就分享了一段视频,展示了他使用虚幻5引擎打造的想象中的《赛博朋克2077》续作画面。Enfant Terrible是一位独立开发者,他在该演示中使用了Metahumans Creator打造人脸,并使用了来自Epic Marketplace的环境包,Epic的Metaumans Creator、VFX和Zbrush。 从视频中可以看到惊人的画面,人脸动画效果超乎想象,游戏片段
《赛博朋克2077》曾在今年6月份宣布会推出《赛博朋克2077》的豪华版。现在,本作的官方推特正式公布了这款豪华版的内容,包括游戏本体、人物雕像、艺术图册、还有游戏内奖励。目前这款实体收藏版的赠品正在丹麦进行印刷生产,同时进行严格的质控,确保玩家们拿到手的都是优质品。 “就在此刻,我们的收藏版贴合正在丹麦由@OnlySteelBook! 进行生产印刷。金属板经过细心检查,确保最佳的质量和颜色。” 高级社区经理Pawel Burza还展示了一段短视频,带我们近距离查看了赠品模型的细节。这是游戏主角V的默认男性形象,同时还有他的摩托车座驾,看上去充满沧桑感,摆在桌子上绝对足够吸引眼球,也很有辨识度。“近距离观看《赛博朋克2077》收藏版模型!”《赛博朋克》原作桌游创作者Mike Pondsmith在这款电子游戏中也
之前我们报道过,德国媒体GameStar公布的部分《赛博朋克2077》游戏细节,今日外媒VG247又对GameStar的采访进行了更加详细的整理,其中谈到了《赛博朋克2077》就像是老滚5与电子争霸战结合体。 报道称,《赛博朋克2077》中的赛博空间给人的感觉就像《上古卷轴5》与《电子争霸战》(Tron)的混合体,其中有魔幻RPG里才出现的那种武器,比如还能发射火球,或者用盾牌格挡火球。总之赛博空间就像是高科技环境的魔幻RPG。 (注:之前报道中的“游戏可以召唤魔幻生物”其实原来的桌游《赛博朋克2020》里就有类似的设定,进入赛博空间后能召唤特殊的“Icon”,包括“看门狗”、“寻血猎犬”、“比特犬”等,它们可以帮助玩家攻破守备严密的数据堡垒。或许《赛博朋克2077》还会有类似“宝可梦”的玩法) 《赛博朋克20
在昨天CDPR发布关于《赛博朋克2077》在旧主机上存在问题的声明后,CDPR管理层的几个重要高管参加了一个投资人会议。会议一开始CDP的总裁兼联合CEO Adam Kicinski解释了为什么这款令人高度期待的游戏是以这种状态在PS4和Xbox One上发售。 他说:“在经历了三次延期之后,我们作为管理委员会过于专注于推出游戏。我们低估了问题的规模和复杂性。我们忽略了需要额外时间在上一代基础主机上完善游戏的信号。这是错误的做法,违背了我们的经营理念。除此之外,这导致了玩家对我们的信任和声誉的损失,而这也是我们在生活中建立的重要部分。而这也是为什么我们第一步只专注于重新获得这两样东西。我们专注于修复上一代游戏机上的《赛博朋克2077》。周末发布了第一套实质性的修复程序。下一套修复程序将在未来七天内发布。计划在1
《赛博朋克2077》的1.3补丁已经发布,除了新DLC以外,与之前的补丁一样,它包含了针对每个系统和平台的一系列性能和漏洞修复。不幸的是,《赛博朋克2077》中有太多奇怪的bug,所以该补丁修复的仍然只是沧海一粟。 举个例子,Reddit上《赛博朋克2077》的帖子展示了汽车失控的程度,或者更准确地说,现在仍然如此。汽车一直是《赛博朋克2077》的痛处,这一点自1.3版本更新以来一直没有改变过。Reddit用户Distrik64,他在使用1.3补丁的第一分钟就经历了这场小车祸。它们不仅以某种方式从沙漠中心进入了市中心的夜之城,而且还在地下生成,所以他离开汽车时便会陷入虚空中。视频: 用户rhazona“很高兴”因为1.3版本更新回到游戏,虽然他看起来是在说反话。在他游玩过程中,摩托车摔倒后,主角V以一种很奇怪的
近期由于《赛博朋克2077》PS4版问题频发,导致在PS4/5主流的日本可谓是形势惨淡,各大二手游戏店铺给出的收购价也是不断滑落,近日更是惊现100日元收购价格告示刷新三观,引发玩家唏嘘惊叹。 ·有玩家发现一家大型书店最新的收购价目中赫然惊现PS4版《赛朋2077》,挤在一堆“高价”手办中格外扎眼,不过价格已经低到不能再低了,只有100日元而已,姑且不论店铺能不能收购到以及会卖到多少钱,虽然官方愿意全额退款,相信喜欢《赛博朋克2077》PS4版(实体版)的日本玩家们已经是心里哇凉了。 ·玩家们议论纷纷:
根据Facebook上CD Projekt RED同粉丝的娱乐互动可以了解到,《赛博朋克2077》将包含相当深度的潜行元素,允许玩家选择不同完成任务的途径。在今年E3展上,《赛博朋克2077》看上去像是一款FPS元素居多的游戏,虽然游戏保持了角色扮演和开放世界魔法元素,这两个元素也是让CDPR成为驰名开发商的原因之一。现在看来,游戏的自由度还是不错,玩家可以更为自由的选择完成任务的方法,这看上去与《杀出重围》有些相似,玩家需要进行周密计划然后悄无声息的执行任务。“敌人并不能一直注意到玩家。玩家可以利用这一点来潜行处理那些没有注意到自己的敌人,布设陷阱或者释放病毒。筹划袭击和执行过程一样重要。”工作室表示。“我们从不会强制玩家必须使用哪种固定的战斗风格,所以他们可以在给定时间里
由于《赛博朋克2077》在PS4/XB1上糟糕的表现,很多玩家对游戏表示了不满。特斯拉CEO马斯克在CDPR的致歉推文中转发了网友的推文,并表示《赛博朋克2077》不适合在上世代主机上游戏。 转发推文翻译如下:我用了近一周的时间来玩《赛博朋克2077》,但我很快的意识到这款游戏并不是我8年来所期待的样子。我为此而伤心并不知道自己该做些什么,当我从悲伤中醒来我已经不再想碰我的PS4了。《赛博朋克2077》应该是未来游戏的样子而我现在不知道该期待什么了。 他还表示《赛博朋克2077》这款游戏并不适合在上代主机上游玩,这是一个很严肃的问题。
英伟达在RTX 40系显卡中搭载了DLSS 3技术,这项技术拥有开创性的光学多帧生成功能,也就是在游戏中插帧,让帧数获得提升。但英伟达表示DLSS 3只适用于RTX 40系列,RTX 20和30系无法使用。 近日有玩家发现,这一限制似乎可以被绕过。国外Reddit论坛用户JusDax发帖称,他在《赛博朋克2077》中绕过了这一限制,为RTX 2070开启了DLSS 3,游戏帧数获得翻倍提升。 JusDax表示通过添加配置文件,消除了《赛博朋克2077》显存占用(VRAM overhead),从而绕过软件锁定,开启了DLSS 3插帧、Reflex低延迟等功能。使用RTX 2070在1440p分辨率、Ray Tracing Ultra、关闭HDR、DLSS设置为平衡模式下运行《赛伯朋克2077》,原来只有35-40
《赛博朋克2077》将为玩家提供所有的自由,让他们以他们任何想要的方式享受游戏。不过玩家不能坚持某种游玩风格太长时间。 在接受PCGamesN采访时,关卡设计师Max Pears确认玩家将能在《赛博朋克2077》中开启狂暴模式(类似于GTA的玩法),如果他们想要这样的话,而游戏也会提供所有的工具以配合这种游玩风格。但是一旦看到更多的任务和不同的选项后,玩家就会被诱导改变其游玩风格。“如果你想开启一个狂暴模式,什么都不顾,那么在游戏中你能有这个选项。但是,一旦你开始游玩任务,看到你所拥有的大量选择后,我认为那会让你停下来,在做一些鲁莽的事情之前考虑一下。我们已经看到很多玩家进来就开启GTA模式,然后过了一小会,他们就会意识到很多东西都是不同的,然后调整了他们的玩法。”此外,CDPR官微还发布了《赛博朋克2077》
由于受到疫情影响,全球各大游戏开发商纷纷开启在家办公模式,这也直接引发了包括《最后的生还者2》、《废土3》等数款游戏延期发售。然而对于期待《赛博朋克2077》的玩家来说,该游戏开发商CD Projekt的高管给出了一剂定心丸——不会延期。 在今天(9日)发布的CD Projekt Red财务信息中,该公司总裁Adam Kiciński对外再次确认《赛博朋克2077》将在今年9月发售。他提到:“自3月中旬以来,我们一直在家办公,同时确保所有业务的连续性。我们的目标没有改变;首先,我们打算在9月推出《赛博朋克2077》”。“我们感到很有动力,我们有必要的工具来实现这个目标。我们还认为,我们避免债务和积累现金储备的长期战略使我们做好了准备,应对在这些困难时期可能出现的任何困难。” 早前CD Projekt Red曾推
之前《赛博朋克2077》官方Cos大赛已经进行了三轮线下预选,第四轮预选赛也在俄罗斯莫斯科结束。现在官方公布了莫斯科站前三名获奖选手以及两名优胜选手。第五轮预选赛将于本月底在法国巴黎举行。一起来欣赏下此次获奖选手的参赛作品,以及获奖选手的其他Cos作品。本次预选赛前三名Coser: 第一名:漩涡帮头目罗伊斯,Coser:STEPANOVZ 第二名:女艺人李奇薇姿,Coser:Anna Ormeli 第三名:创伤救治队员,Coser:Atin Skirata两位优胜Coser: 新刻奇主义女士,Coser:Lera Himera 动物帮帮主,Coser:kashisempai第一名Coser STEPANOVZ的其它作品: 第二名Coser Anna Ormeli的其它作品: 第三名Coser
之前《赛博朋克2077》制作人Richard Borzymowski接受外媒采访时表示,《赛博朋克2077》比《巫师3》世界小,但更加紧凑。 近日在国外Reddit论坛上,一位叫Lord Parsifal的网友表示,他深入研究了几款游戏的地图尺寸得出结论,《巫师3》地图实际尺寸并没有网上声称的那么大。他将《GTA5》的双车道路和《巫师3》两个小屋之间的距离进行了比较,并按照1:1的比例缩放地图。按游戏中的单位测量,相当于每单位0.9米。通过计算得出《巫师3》实际尺寸不是136平方公里, 而是22平方公里,这有些出乎意料。原贴地址:点击进入 但考虑到以上只是假设,就按照《巫师3》地图实际尺寸是136平方公里,与他制作的《赛博朋克2077》地图模型结合来看,不夜城这座城市的地图大小约为120平方公里,略小于《巫师
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved