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10年前辉煌、10年后复活——旧时代的新游戏

时间:2011-11-19 08:35:45
  • 来源:3DM文学组-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

旧时代新游戏

    如果没有已经发售的上古卷轴5天际,那么辐射:新维加斯肯定是我心目中的2011年度游戏(本人是一个RPG控)。有趣的是,辐射新维加斯和杀出重围3人类革命的游戏主色调都是那种很明显的橙黄色调。同时辐射新维加斯也是一款向辐射2致敬的游戏。或许,这种橙黄色调就是属于怀旧的颜色。一种让人不由自主回忆的颜色……

    但我们不只需要怀旧。

    某款国产游戏不断的拿怀旧做为宣传的口号,游戏本身的各个方面却止步不前。这种低估玩家对游戏需求的行为,可能符合大部分玩家的期望,可能会赚得一时的喝彩,但时间会证明:在以后它不能活在新时代的新玩家手里。最鲜明的例子是,即使是日本游戏厂商,它们的某些游戏品牌也已经开始渐露疲态。

  

     本文列举的三个截然不同的例子,都是2011年发售的“旧时代新游戏”,它们共同特点是前作辉煌的时候都在10年以前,而在10年以后各自表现不尽相同、质量良莠不齐。这种现象可以作为各位关心游戏过去以及未来的玩家的参考。属于老游戏、老玩家的,是一代人里这辈子不会第二次体验的新鲜与有趣,随着时间,过去便过去了。这种体验因一去不复返而弥足珍贵。对于现在的我们来说,现世存在的才是最值得我们关注的。我很希望那些好玩的游戏还能“活下去”,最重要的是活在新玩家的手里,在未来仍然有勃勃生机,而不仅仅是几个老玩家之间讨论的谈资。一个游戏,作为“这一代人的经典”,比作为“上一代人的回忆”更加重要,前者也是后者的先决条件。事实上,你,一个普通玩家,正在经历那一刻游戏时光,才是永恒。(完)

 

               (劳拉姐姐的胸部是游戏承接新老玩家的重要砝码之一)

题外话:

     在文章的末尾,可能有朋友提到,这篇文既然提到了国内那一款[敏感词],为什么不详细谈谈呢?说实话,有关于这款游戏的讨论似乎已经到了“山穷水尽”的程度,经过长期的口水飞溅,有话说之人的灵感与语言都被榨干——讲道理的,不讲道理的,喜欢的,不喜欢的……各个派别的可能都没有话说了,再提起来,只能互相骂傻X。一个游戏,拢共只能包含那么多内容,再说也说不出什么新鲜的玩意儿了。非要把它抬高到某个层次,那样的争论便会无休无止的,到最后和游戏完全无关。我可能只想说怀旧与游戏,但只要提到这一款[敏感词],话题肯定会被有心人引到别的方向上去。所以我不说的理由在于此。

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附:在《永远的毁灭公爵》跳票期间发生了什么

(节选摘自美国联线(Wired)杂志,以下是与游戏相关的部分。)

《最终幻想》系列发售了21款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!

《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!

黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……

万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。

即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。

一共有15种游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL(其实这还不是全部,而只是我们所熟悉的主流游戏平台)。

全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。

                                                 图文:3DM文学组——光南 文学指导:半神巫妖

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