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10年前辉煌、10年后复活——旧时代的新游戏

时间:2011-11-19 08:35:45
  • 来源:3DM文学组-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    有一组数字附在文章后供大家参考,在跳票的这些年里发生的事情,来解释这段时间究竟有多漫长。前戏做的这么足,做了几个钟头……不,是十几年,足到都快要失去兴趣了,那么高潮也应该对得起人吧?诚然游戏确实做到了怀旧,却因为游戏品质的缘故,这个怀旧得打上引号。旧式FPS的元素在DNF里都可以找到,你可以说这是过时。画面效果停留在几年前的水平,可玩性也少得可怜。谜题更像是无意义的跑路,更不要说游戏大部分时候已经是在单调乏味的走走跳跳。FPS里重要的射击与敌人部分,都可以用平淡无奇来形容。

   

   你是否还记得毁灭公爵3D带给你的刺激感受吗?如果我没记错的话,国内最早的FPS游戏里有这些:德军总部(又名刺杀希特勒),毁灭公爵3D。以及后来的雷神之锤,三角洲部队。到最后的反恐精英。与这些游戏仅仅联系在一起的事物还有windows 95、98,486、586处理器,电脑房……这些名字全都代表着一样事情:一代人里这辈子不会第二次体验的新鲜与有趣。

    总而言之,“DNF居然是一款2011年的游戏”。这也是大部分新老玩家最普遍的形容了。只有游戏里那个很黄很暴力的毁灭公爵,还能让人有一丝回忆的感动。

 

               (容易难度无奖竞猜:图中人物分别来自哪些游戏)

     既想要怀旧,勾起老玩家的兴趣,又想用游戏性打动新的玩家,是个很好的想法,可具体实施起来又是另外一回事。做到不怀旧也不好玩的四不像,属于一种失败的例子。这种例子值得那些想要把经典的游戏又拿到玩家面前的游戏厂商警惕。其实做到了怀旧,起码可玩性就及格了,因为它在那时就很好玩,现在也一定有老玩家买账。这一点可以做得彻底一点,有一款粉丝自制的毁灭公爵复刻版,纯粹是改进了原版毁灭公爵3D的图像质量,把像素点变成多边形了,只有300多M。有兴趣的玩家可以下载来玩一玩。

                

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