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10年前辉煌、10年后复活——旧时代的新游戏

时间:2011-11-19 08:35:45
  • 来源:3DM文学组-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    游戏本身在当时来看无疑是超前的,这一点不仅体现在游戏设定的新颖上,还有FPS+RPG的完美结合。玩家有多种游戏路线可供选择,通过武器、道具、自身改造等等方式,可以用武力来解决所有敌人,也可以另辟蹊径成为一个潜入人才,或者干脆用电脑破解来避免正面冲突。虽然游戏关卡设置略显沉闷,但通过游戏中不同游戏方法的组合,大大加强了游戏性。

    总而言之从各个方面来看,无论是普通玩家还是Cyberpunk文化的爱好者,这都是一款不应该忽视的游戏。

 

             (对于现在的玩家来说,游戏世界设定并不新鲜。可是

              游戏塑造这个世界的表现是十分优秀的,特别是前作)              

    了解了Deus Ex,那么接受2011年的杀出重围3人类革命,就变得十分容易。在这个大作与快餐的时代,非常难能可贵的一点是,它几乎完美继承了前作的优点,比方说人物的表现、剧情的展开、世界观的塑造、游戏的多样性等等。并且用新的技术弥补了前作一些缺点,比方说,潜入感的加强,第三人称视角下的潜入给人的感觉就是删减版的分裂细胞。

    另外游戏中的中国上海横沙,也可以给中国玩家难得的亲切感。在前作当中中国就是游戏构造中重要的存在,这一作的表现可以说更加令人满意。尤其让人欣慰的一点是游戏语音终于能让中国玩家听懂了,而且好像还算地道,这对于欧美游戏来说简直是凤毛麟角了(还记得辐射3里那蹩脚的中文语音吗)。综合这些原因,在一周目通关之后我就马上带着兴奋玩了马上玩了第二遍,于是这款在国内并不出名的游戏带给我的巨大惊喜也渐渐消散。

 

(这张图还只是横沙的一角。玩家可以亲自去游戏里体验一下未来世界的中国上海是什么样子的。从路人对话、电子书、游戏环境到剧情,你会看到一个既熟悉又陌生的城市)

    最让人诟病的便是游戏画面——又是画面。游戏中画面的朴素表现不能给人任何值得称赞的地方,在2011年这种游戏画面对于大作来说是没有任何说服力的。游戏的故事讲得并不算明白,甚至在某些地方含糊不清。这是必须得了解前作的设定才能弥补的遗憾,对于普通玩家来说未免要求过高。更致命的是某些游戏元素的落伍,网格式道具栏,某些道具、技能的作用,以及几个游戏中的细节部分。

    比方说Boss战本来应该是游戏中的高潮,却做得缺乏创意和难度,即使是最高难度下,我找准机会放了几个台风就结束了。再比方说大城市,这是丰富世界观、加深代入感的绝佳舞台,可事实是让人连探索的欲望的都没有。让人头晕又拘谨小气的关卡、城市构造,和游戏本身想要表现的未来世界极不相称。最后因为游戏铺垫的不足,于是结局交给玩家的重大选择也就缺乏了感染力。

 

    关于这款游戏还有值得一提的两点:一是最近放出的DLC,居然可以脱离原版游戏完全独立运行的。这在近年来的单机游戏当中比较少见。二是我在二周目临近结束时,碰到了界面永远消失的异常BUG,上Ewido的论坛一查,我发现这是官方承认的暂时无法修复的严重BUG。

    到了总结的时候了,一些数据可供参考。PC平台上的IGN评分,侠盗猎车4(GTA4)9.2分,质量效应2(Mass Effect 2)9.6分,辐射3(Fallout 3)9.6分。IGN 9分的评价也比较接近我的整体感觉,事实上我会给它8.8分:很不错了,有些部分比较适合我的口味,却离神作还有一段路要走。

     描述了这么多游戏相关的事情,仿佛偏离了本文怀旧的话题。其实,前面的一句话已经解释了我这种描述的目的:人们几乎要将它们遗忘,但同时,它值得被人们记起。游戏自然得要做到好玩,这是无可争议的。可是游戏作为可以承载大量信息的载体,是可以成为一种文化现象被人深刻研究的。而真正优秀的文化是超越时间的,无论是几年抑或是更长的时间。当某一款游戏做到了这一点,不仅仅以“好玩”“看上去很酷”“一时的爽快体验”被人记住,这种怀旧就显得更加有内涵与深度。

   

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