波西米亚互动为丧尸题材生存游戏《DayZ》发布了1.11更新。这次更新大幅度改进了游戏的整体体验,稳定性有了较大的提升。 1.11更新关键功能:修正了各种僵尸行为,比如碰撞和穿越玩家角色与汽车的互动更加真实,修复了进入和离开汽车时随机角色的bug海上钓鱼时不再有奇怪的干扰园艺巨大改进伤害造成和触发机制更完善引擎脚本巨大改进,允许服务器加载比以前更多的mods预告片:
Dean "Rocket" Hall向媒体透露,他已经与微软进行了“深度探讨”,考虑将僵尸末日模拟游戏《DayZ》推向新世代主机平台。《DayZ》进入次世代是大势所趋,但当媒体问及是否会登陆PS4或Xbox One时,Hall表示,“我们当然会考虑在所有合适的平台上以合适的发行模式发售游戏,目前,两大新世代主机提供的硬件环境都很合适我们的开发工作。”“我个人未曾有机会查看关于PS4的全部细节信息,但我倒是曾有机会与微软进行深度探讨。新世代主机无疑非常具有潜力,我希望它们的潜力能够得到发挥。而这其中的关键就在于对第三方开发者的支持,让PC游戏创意前沿成功进入主机游戏中。我认为Kinect的语音控制如果充分发挥的话,可以成为非常厉害的功
著名生存沙盒游戏《DayZ》制作人Eugen Harton日前表示,该游戏的Xbox One版和PS4 Pro都将支持4K和30帧运行,同时也会兼容1080p和60帧。Eugen Harton还确认,Xbox One X将支持原生4K,带给玩家完美的视觉体验。脱胎于《武装突袭》生存模组的《DayZ》,一经问世就吸引了大批玩家的关注。游戏中,玩家需要在俄罗斯的车臣尼亚进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但玩家必须避开或者和丧尸作战来生存,在充满丧尸的世界,最可怕的不是丧尸,而是和你一样幸存下来的——人类。《DayZ》确定今年登陆Xbox One和PS4平台,敬请期待
近日,由《DayZ》的创始人Dean Hall所发布的一套最新游戏截图已经流传于网络,这款游戏是由他们本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。这套截图都取材于《DayZ》标准版的游戏中,在此之前也有过传闻,说是这款游戏会在2012年底发售,但事实并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戏中融入更多元素,创造更多新模式,因此才推迟发售。虽然还见不到游戏,但是玩家们可以先欣赏一下这次的新截图,真的很赞。新图欣赏:
《DayZ》的单行版已经离我们不远了,Steam客户端数据库中已经出现了“DayZ 抢先测试”的字样。目前媒体已经致信制作者Dean Hall要求置评。Hall表示:“网友们挖掘数据的能力实在太强了,我现在只能说,一切进展的很顺利,我们目前既紧张又激动。我会在第一时间通过社交媒体向大家宣布信息。现在,我们是马拉松长跑的最后一圈。发售的最终步骤包括各种授权,执行起来异常地麻烦而且费时。”“所以现在能宣布的是,目前我们无法确认准确的发售日期,但我们正在100%努力将alpha版本推向市场。”
国外短片制作小组今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍摄灵感来源于《武装突袭2》的知名僵尸模组“DayZ”,我们一起来欣赏一下吧! 视频: 幕后制作:
《DayZ》的创始人Dean Hall确认他将离开该游戏的制作并且组建一个新的工作室。Dean Hall将离开Bohemia,并且在他的家乡新西兰组建新的工作室。 他已经写下了3个新的游戏创意,并且还有2个正在完善的新的游戏创意。他在采访中表示想去寻找最完美的在线游戏体验,并且指出《DayZ》仍然是一个有瑕疵的游戏概念。在采访中,他解释说:“我就像是一个手雷,我有自己独特的作用。我非常善于冒险,也非常善于带领其他人一同冒险。这也是《DayZ》成型的原因,我已经这样成功两次了。但是最终,这样冒险的人不是一个项目所需要的,至少一个项目负责人不能是这样的,所以我很可能会毁掉这个项目。”Hall表示他并没有想到《DayZ》会如此成功,他解释说:“我从来没有想到会达到这个地步。但是现在
近日《Dayz》开发商波希米亚互动工作室(Bohemia Interactive)公布了2019年销量数据。该公司在2019年总共售出了超过450万套游戏,收入6500万美元。《Dayz》和《武装突袭3》这两款游戏自发售以来,累计销量都已超过550万套,《Dayz》更多一些,售出了580万套。《DayZ》是一款残酷而真实的开放世界在线沙盒游戏,最初于2013年12月登陆Steam平台。玩家目标是尽一切必要手段,尽可能地生存下去。没有可有可无的提示、路点、内置教程或帮助。玩家做的每个决定都很重要——不能保存游戏,没有额外的生命,每个错误都性命攸关。如果失败,将失去一切,只能从头再来。
Dean Hall,《DayZ》的制作者表示他的单独版《DayZ》会在PC跟PS4上发售,但是由于发行和升级的限制,可能不会在Xbox One上出现。微软不允许个人发行游戏,也不允许为升级收费,而PS4上,发布升级是免费的,自主游戏也可以自行在PS4上发行。Dean Hall表示“能在主机上发行我们的游戏是非常兴奋的一件事,但是我们可能有一个问题,Xbox One需要取消发布升级补丁的费用,同时需要对自主开发的游戏更友善一些。”当被问及微软和索尼是否还在为升级补丁收取费用时,他回答“据我所知,微软还在收费,索尼没有。索尼允许自主发行。也许微软会改变政策。从我们的角度来说,我们需要自主发行的政策,因为我们的游戏会成为非常好的一部数字版游戏。”Hall还表示索尼的免费
波西米亚互动工作室目前依然在集中力量制作PC版《DayZ》,不过他们计划2016年第一季度完成首个“主机版原型”。《DayZ》是一款开放世界僵尸求生游戏,玩家在庞大的地图上手机食物、药品和武器。制作组表示,该作的主机版不会在今年内登陆Xbox 游戏预览项目,更不会在今年内登陆主机,他们的主要工作重心依然是PC版。不过他们计划在2016年第一季度制作完成首个主机版原型。他们表示“非常高兴能在2016年上半年发布最终版,最终定价是39.99欧元/49.99美元”。《DayZ》在抢先体验上已经开发了一年,期间得到了诸多改进。
开发发行商Bohemia Interactive日前宣布,旗下经典末世僵尸游戏《DayZ》大型更新1.24上线,多处优化调整,敬请期待。在《DayZ》这个 “丧尸”遍地的地方,你将与其他幸存者展开角逐,争夺有限的资源。你会和陌生人团结起来同舟共济吗?还是会为避免被出卖而选择孤身奋战呢。《DayZ》大型更新1.24主要内容:9.39mm步枪导入30连9.39mm冲锋枪Vikhr。追加战术装备新选择迷彩头盔等。提升与障碍物接触时武器操纵性。提升针对感染者以及动物的钝器伤害。优化枪械的粒子效果,提升客户端性能。调整自动小手枪后坐力平衡感。追加更加临场感的音效与动画。预定Linux版服务器发布预设。
2019年08月20日,香港]Game Source Entertainment (GSE)宣布将于香港及台湾代理发售全球销量超过400万的 《DayZ》PlayStation®4及 XboxOne盒装版,支持繁/简中文/英文字幕 ,9月24日发售。《DayZ》是由捷克的Bohemia Interactive制作, Sold Out发行的线上第一身生存射击游戏,终于在PlayStation®4及 XboxOne主机平台上推出,让玩家在战场上进行血腥狂暴的杀戮。故事背景黑俄罗斯,一个前苏联的加盟国,正被一种不知名的病毒侵袭,大多数的国民都已变成狂暴的感染者。倖存下来的人因不同的塬因组成了不同帮派,帮派彼此间也因争夺仅有的资源而产生衝突。玩家扮演着其中一名对病毒有免疫力的人,在这个修罗之地,究竟还可以生存多久?继P
在今天的科隆游戏展上,《DayZ》的游戏创始人Dean Hall在接受采访时表示,原本该作有望在去年放出,但因为某些原因,至今也没有具体的发售日期。他说:“问题的难点就是我们一直在等待核心网络架构的完成。这个问题我们只有几个人能够进行解决,专业要求很高。这就像你把一万个飞行员放到飞机上,飞机也不能飞的更快。”Hall说现在网络架构正在开发中,其它工作都是画师,动画师,设计师的事。一旦网络架构完成,并达到满意程度,便是游戏发售之时。尽管《DayZ》的成功让游戏独立版成为了可能,但是Hall确实希望游戏不要那么火。他说:“我觉得最好《DayZ》没有那么火爆。因为我们不需要去卖足够的数量让我们收支平衡,我们想制作一款核心向的游戏,就是说如果我们再制作一款好游戏,玩家们都会回归。&r
今天给大家带来的是另外一段《DayZ》独立版的E3 2013展台演示视频。
最近波西米亚互动表示正在专注开发《DayZ》的PC和Xbox One版,预定于2018年正式发售,当时没有提到PS4版。好消息是,波西米亚今日在接受GameSpot采访时表示,游戏也会登陆PS4,只不过是先登陆Xbox One。“总而言之,我们仍然会开发PS4版《DayZ》。之所以先登陆Xbox One,是因为这个平台有游戏预览项目(类似于Steam的抢先体验),此外和微软的合作也非常有成效。但我们没有放弃PS4玩家,只是比Xbox版稍微晚点。”由于同时开发PC和Xbox One版,开发商波希亚米并没有足够的时间留给PS4版。DayZ官方在Twitter上表示,PS4版可能不会在2018年发售。
《DayZ》游戏的首席设计师Dean "Rocket" Hall今日在其个人博客中说到他将在以后的两个月休个假里去爬珠穆朗玛峰(Mount Everest),许多玩家都对其非常气愤,因为之前Hall曾经承诺过将会马上推出《DayZ》的独立版,这部独立版原本应该在去年年底就与广大玩家们见面的,显然他爽约了,而现在,他又要休两个月的长假去爬山了。 《DayZ》是一款僵尸版生存类游戏,其原版是第一人称射击游戏《武装突袭2》(Arma2)的MOD,玩家们纷纷要求《DayZ》推出一个不依靠其他游戏的独立版,游戏的设计者Dean "Rocket" Hall也正有此意,他向他的热心粉丝们承诺,在他出游的这段时间里,《DayZ》独立版的开发进度还在继续,不会因为他的缺席而受到影响,
Humble Bundle开始销售Bohemia Interactive发行商游戏包,最低只需1美元,即可拥有3款游戏。如果你是喜欢战争游戏的玩家,不妨关注一下。购买地址:https://www.humblebundle.com/games/bohemia-interactive-2019-bundle Bohemia Interactive发行商包和之前一样,分为几个不同价位销售,最低1美元(人民币7.06元)即可获得STEAM上非常好评的《武装突袭2》、《驾乘直升机》、《航母指挥官:盖亚行动》、《火星探索》四款游戏。 第二个价位售价15.51元,除了最基础的四款游戏之外,另外解锁游戏有:《武装突袭3》、《艾兰岛》、《Original War》、《街头僵尸》。 第三个价位售价141.17元,除恶上述两个价位的
开创了开放世界生存游戏的《DayZ》,幕后的开发很长时间以来一直存在问题,本作在抢先体验上停留了将近5年的时间,最终在2018年底才正式发售。然而开发问题最近又有抬头的趋势。今年早些时候,《DayZ》发行商波西米亚互动宣布游戏的支持团队被大幅度削减,以专注于开发他们的次世代Enfusion技术(波西米亚将来所有游戏都使用该技术打造),现在我们又听到其中一个开发工作室——布拉迪斯拉发(斯洛伐克)工作室被关闭的消息。关于布拉迪斯拉发工作室关闭,消息最初是从Reddit上传出的。当时爆料者称将来所有的DayZ支持工作都会停止。不过今天波西米亚互动官推发布了声明,确认布拉迪斯拉发工作室确实被关闭,但DayZ的开发依旧会继续。2020年波西米亚对《DayZ》的计划:稳定性Bug修复玩法改进MOD支持新内容《DayZ》现已
根据 SteamDB,在作为热门《武装突袭》Mod于 2012 年首次推出 10年多后,《DayZ》独立版本在上周发布了一个大型更新后打破了自己同时在线玩家人数记录,目前最高同时在线玩家人数为 69,499 人。作为独立游戏发售时,《DayZ》首发最高玩家数为 4.5 万人,不过考虑到游戏首发时相比 Mod本身甚至内容都缺少许多,玩家数量一致缓慢下降。但到了 2019 年后,海外一些包括 Shroud 和 Summit1G 等在内的大主播开始直播这款游戏,再加上多次免费周末和捆绑包折扣,游戏的热度逐渐回升,玩家数量不断增加。上次的创记录同时在线人数是在 2023 年 1 月,人数为 6.3 万人。游戏于 2018 年推出了 1.0 版本,直到上周游戏才推出了 1.23 版本。在这些版本更新中,开发商 Bohem
尽管《Dayz》还并没有正式发售,这款从一个Mod变为一款单独游戏的作品目前已经可以在Steam上购买。在DayZ的官网上,Bohemia公布了游戏第一周的销量,指出超过40万的玩家已经进入游戏,而平均超过4万的在线人数让服务器一直处在高峰。尽管有着包括角色重置等问题,游戏的Alpha版本仍然很成功。《DayZ》目前的价格为19.99美金,但是开发商向打算购买的玩家提出了警告:“早期版本只是游戏核心和周边的框架的一种展示。游戏仍然在制作中,所以这个版本有很多Bug。我们强烈的建议玩家只有在很明白早期版本意义的情况下才购买这款游戏。”Bohemia曾经表示包括了所有功能的Beta版本可能要一年以后才会推出。而现在,他们告知Alpha版本的玩家可能在游戏中会遇到严重的问题。
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