Day Z创作者Dean Hall今早承认独立游戏《DayZ》没有达到在2012年上市的目标,并解释了推迟的原因。Hall在《DayZ》开发微博客上写道,现在我们的计划非常简单,我们将很快发布一个封闭测试,在此期间约500 - 1000个玩家将协助我们,以确保游戏的体系结构是否正确运行。这个封闭测试将只关注游戏的体系结构,而不是关注游戏设计。一旦我们证实修复了封闭测试中出现的问题,之后我们会重新制定游戏发行的日期。Hall还称,已经检查了游戏的库存系统使其更加美观,比如拖放物品时会出现物体的3D模型,而不是2D图片。《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。DayZ的背景
开发商Bohemia Interactive宣布多人大逃杀游戏《DayZ》将于5月29日登陆PS4平台,此前本作已经登陆了PC和Xbox One。下面是PS官方博客对《DayZ》的描述:苏联解体后的国家Chernarus被一种未知病毒袭击,将该国大部分人口被严重感染。争夺资源在幸存者中滋生了一种敌对心态,导致人类仅存的人性崩塌。你是少数免疫病毒的人之一,在这条求生之路上你能走多远呢?
对于《DayZ》独立版的玩家和潜在买家来说,该游戏的最大缺憾之一是——没有载具。225平方千米的巨大地图,越来越恶劣的生存条件,现在在游戏里连闲逛都成了一件苦差事。经过了将近一年的α测试,Bohemia Interactive将于今日在游戏的实验测试分支版本上发布载具。届时,玩家能够在游戏中找到载具。由于目前只是作为测试目的,因此现在寻找和维修载具将会比之后的正式版要容易得多。同时,出现bug或错误等都在预期范围之内。
《DayZ》是在2013年12月登陆的Steam抢先体验,游戏非常火爆,只用了四周的时间销量就突破了百万。曾有传媒说《DayZ》的PS4和Xbox One版本将会被砍。近日,据外媒获悉,《DayZ》的PS4和Xbox One版本仍有很大可能将会推出。《DayZ》是一款开放世界僵尸求生游戏,玩家在庞大的地图上手机食物、药品和武器。《DayZ》制作组表示,PC平台是《DayZ》制作组的主攻平台。制作组之前集中了99%的资源与精力开发PC版本,随着PC版本的发布,制作组的精力将投入《DayZ》的PS4和Xbox One版的开发当中。
根据游戏官博上最近的更新,DayZ将会有一个全新的僵尸AI系统。Dean Hall目前正在编写全新的代码,将会有更自然的寻路系统,绕开障碍以及根据玩家的位置改编路线的能力。Hall表示,改写AI并不会延迟Alpha版本的发布,但AI完成了,目前的系统就能发布。Hall还提及了多人模式的优化,目前Alpha版本的发布日期尚未公布。9月7日开发者日志:
以前曾经有报道指出,开放世界僵尸生存网络游戏《DayZ》将在未来登陆Xbox One,但是游戏的开发者Dean Hall最近进一步谈论了有关游戏登陆次世代主机的细节,声称游戏将会在PC版本达到正常状态后才会登陆次世代主机。在采访中,Dean Hall谈论了主机制造商对于《DayZ》的兴趣。他说:“我认为所有主机制造商都对《DayZ》感兴趣,这是因为我们在很短时间内就达到了非常高的销量,这款游戏也会很好的移植到主机上。“目前主机正在努力创新,因为很多玩家主机玩家都希望抢先成为优秀游戏的一部分,比如当初的《我的世界》那种游戏。”但是主机版本只有在PC版本移除所有的Bug和所有的作弊者后才会成立,目前制作团队透露游戏将会在今年年底或者明年才会进入Beta阶段,所以主机版本成为现
《DayZ》的开发商这次非常慷慨的向玩家们公开了整部游戏的开发过程,为了表示公司的诚意,他们对外发布了一部时长近15分钟的游戏视频,其创作者为著名的游戏开发员Dean Hall与Bohemia Interactive公司的Matthew Lightfoot。视频欣赏:《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯,这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Sur
在《DayZ》博客的一则状态报告文章中,首席制作人Brian Hicks表示团队正在努力加入一些新内容。如今可以用空桶作为容器存放东西,用来接雨水,或者用来防火。另外,Hicks还展示了一些跟僵尸有关的内容。“还是要说,这还出于非常早起的阶段。”Hicks写道,“但是作为一个工作进展,开发团队已经为新的AI系统制作了潜行的作战策略。在进入下一实验阶段之后,我们将把工作成果在多个服务器上进行尝试。”
《DayZ》可以说是末世大逃杀游戏的元老之一,近日,这款元老级大逃杀游戏在澳大利亚却出现了一种神奇的状态,实体版被禁止销售,而Steam数字版却依然在发行,可以购买。具体地来说,澳大利亚的实体游戏审查必须在“澳大利亚分级委员会”过审,而《DayZ》这款充斥着大量药物滥用或成瘾、犯罪、残忍、、血腥、暴力和色情内容而无法通过澳大利亚的实体游戏分级。而澳大利亚的分级制度正好是遵循了国际年龄分级标准,以上的暴力、血腥和色情内容是常用的拒绝通过分级的借口。但是这一次,澳大利亚分级委员会却没有明确地指出《DayZ》没有过审的原因,据外媒猜测,在《DayZ》中玩家可以使用吗啡当做止痛药,缓解疼痛,产生了“药物滥用”。这也很符合之前澳大利亚分级委员会禁止部分游戏通过分级分级的原因,也就是把药物运用和奖励联系在一起的游戏,比如《
我们已经很久没有听到过《DayZ》的新消息了,这次它没有为了刷存在感而透露点无关紧要的内容,这次它真的有大事要发生了。《DayZ》的制作者正在准备将整款游戏升级到新引擎上,并通过此举修正目前alpha版上的漏洞。Dean Hall在Reddit问答互动贴上表示,“我们在E3上没有告诉大家这个重大消息,我们将改装升级到新引擎上了。新引擎叫做[Enfusion](强制聚合)。这个引擎将允许我们使用DX10和DX11。让我们增加动态光影,这样就意味着不会有手电筒光线穿过墙壁,移动物体不留影子等尴尬瞬间了。”大家先不用太惊喜,其实游戏本身的改动还不是特别大的。《DayZ》制作人Brian Hick继续解释说:“当初我们最开始做《DayZ》的时候,我们利用的是现成的RV引擎,但是在过
之前在E3展会,Dean Hall先生亲自带领记者参观游戏《DayZ》中新外景拍摄视频,并对Bohemia公司的《DayZ》单机版做了详细介绍,在周末开办的“Rezzed 2013”的DayZ研讨会,新游戏视频得到了公开,各种各样的游戏原乐和最新情报在这部视频中最终揭晓,视频向玩家们展示了如何在物品栏中进行简单的道具合成,游戏中还会出现各种功能强大的武器附件,敬请期待吧。此次的视频演示,Dean Hall先生亲自向大家展示了游戏Alpha测试版操作系统,游戏中的3D模特实体与各种物品道具、玩家角色等,视频中最大的亮点就是更加聪明、敏捷的僵尸敌军,大家可以见识一下僵尸的全新新AI系统,同时,各种全新的武器和装备的3D模型也得到了公开,整部视频总计50分钟,敬请欣赏吧。目前,Bohemia公
知名军事模拟游戏《武装突袭2》的生存模拟游戏MOD《Day Z》(《僵尸之日》),将发布独立游戏版本。MOD制作人迪恩“火箭”霍尔在自己的博客中表示:“我们的首席程序员决定《Day Z》即将采用传统的由服务器决定游戏内容走向的‘客户端-服务器’连接模式,预计今年年底的这项改动一定会在《Day Z》爱好者们之间引起一场轩然大波。” 他同时表示这么做的原因是因为《武装突袭2》的游戏数据是依靠绑定在一起的两部分进行决定的,也就是自己产生条件自己运行自己得到结果的封闭式计算方式,但如果《僵尸之日》也采用这种方法的话显然是不利于联机线上游戏的,于是我们决定选择比较传统的类似网游的“客户端到服务器”连接方式来确保是由服务端来决定游戏内容走向
最新消息,在国内也拥有很高人气的丧尸游戏《DayZ》官方游戏论坛已经被黑客入侵,并且获得了用户的名称、电子邮件和密码。官方已经发出电子邮件告知用户尽快修改自己的密码,并做好安全措施。根据消息称,《DayZ》官方游戏论坛的密码并非明文保存,而是采用了更高安全性的保存格式,所以黑客暂时还不能直接获得用户的密码,不过Bohemia官方还是推荐用户尽快其他服务或者网站使用的相同密码。《DayZ》似乎额外受到黑客的关注,早在2014年10月期间,该游戏的开发商Bohemia就曾经发表公告称游戏服务器被黑客入侵。
《DayZ》的开发者们现在正制作一个试验性更新补丁,目的就是要移除游戏里背包可以携带无限数量物品的bug,并加入一个散弹枪和钢锯。Dean Hall说:“我们确实不希望现在这个版本就这么平稳下去,所以我们期望至少有一个试验性更新补丁来平衡游戏。现在这个版本游戏只有一个是无限制的,那就是背包可以携带无限数量物品,我们意识到这需要被限制。”“只要我们确认这个补丁可以很好的运行,我们就会宣布关于何时放出的更多信息。”《DayZ》的预览版已经在Steam上卖出100多万套了,beta测试版计划在今年年末放出。这个试验性补丁计划在1月24日放出。
《DayZ》单行游戏的制作人Dean Hall在接受媒体采访时,向我们解释了开放性游戏平台,免费游戏模式,数字版游戏商店和用户游戏服务等新兴模式的成功之道,游戏主机生产商和发行商们应该敲响警钟,准备应对开放性游戏平台的兴起和PC平台上的革命。 “我不太懂技术方面的事,但我还是会偶尔关注一下。我知道肯定会发生非常迅速非常巨大的变革。我认为所有人 - 制作组,发行商,生产商 - 都应该勇敢面对,并且说‘我们需要变革。’” “有许多发行商都对我们的DayZ项目感兴趣,希望能参与发行工作,我对他们说‘那,你能给我提供什么呢?’他们回答说,钱,营销,市场份额,等等等等。” “我
《DayZ》作为吃鸡(大逃杀)类型游戏的鼻祖,早在五年前就已经进入Steam的抢先体验环节,但该游戏一直没有进入“1.0”版本的正式发行环节。 现在开发商波西米亚互动公布消息,该游戏将会于12月13日进入1.0版正式发行环节,要知道该游戏登陆Steam抢先体验项目是在2013年12月16日,确实已经过去5年了。另外公司还报道游戏的玩家数量已突破400万人。在11月《DayZ》获得史上最大更新,公司表示他们针对这一更新花费了一年左右时间。现在游戏总算是进入了可以作为正式游戏发行的阶段。另外该游戏的价格也有变动,之前在抢先体验项目上,游戏价格为34.99美元,在正式发行后,价格会涨到44.99美元,所以如果对该游戏感兴趣的话,在涨价前入手比较合适。
制作者热衷于攀爬珠穆朗玛峰的《DayZ》在E3 2013展会上公布了实际游戏演示视频,让我们看看这款游戏已经到了什么程度吧。
自上周《Dayz》加入XGP以来,已经有成千上万的玩家玩了这款生存类游戏。伴随着大量玩家涌入,游戏开发者认为“硬核生存类游戏比以往任何时期都要繁荣,已经成为 Xbox 上最流行的游戏类型之一”。《DayZ》Bohemia Interactive 的出版总监在一份新闻稿中表示“XGP 对我们来说是一个很好的机会,能让我们向大众展示我们的游戏,不管是新手还是老手都能体验到《Dayz》的粗犷和美丽”。“过去几年,《Dayz》经历了艰难的发展,但我们从未对这款游戏失去信心-因此,当我们看到它有着创纪录玩家数量时,整个团队都倍感欣慰。而对我们而言,也见证了《Dayz》仍然是一款无与伦比、令人难忘的生存游戏。”值得一提的是,5月19日起玩家可以在 XGP 中体验《破碎的心智》,这是一款由 Wired Productions
在《DayZ》和Hammerpoint的《War Z》之间,许多人可能觉得两者作为末世丧尸类游戏,势必要争出个高下,然而《War Z》的执行制作人Sergey Titov认为玩家们心中拥有足够的空间,以同时容纳这两款游戏,他还说并“不介意”拿来与《DayZ》作比较。Titov说:“事实上,我们也是这款mod的粉丝。我们希望玩家能同时尝试这两款游戏。虽然现在在这两者之间做个比较很难,但两者之间也有许多相似之处,我们都希望为玩家带来更加容易上手的游戏,我们都希望玩家能以自由的方式选择自己的游戏体会。”Titov补充说,《War Z》的存在并不是为了比《DayZ》更好,或者是取代它。他认为在如今这么大的游戏市场中,完全有空间同时容纳这两款游戏。目前,《War Z》的封闭测试工作即将开始,而公测将会在万圣节期间开始。
Dean Hall向媒体透露,“我想,只要我们没有彻底搞砸《DayZ》的PC版发售,那么几乎可以确定它将登陆主机。”“我知道有许多PC玩家都会对此不屑一顾,但我认为多登陆一些其他游戏平台总是件好事。”Hall还说,他已经与索尼讨论过登陆PS4的事宜了。“看上去索尼对此很感兴趣,我们已经见过面了,他们对这个项目很有热情。”Hall和他的《DayZ》小团队目前为《武装突袭》制作组波西米亚互动工作室工作,那么可以推测,波西米亚也会相应地涉足主机游戏开发。如果能得到主机厂商的支持,《DayZ》作为一款在线游戏就可以保持和PC一样的更新速度。而索尼对于将PS向在线游戏的开放的态度很积极,从《尘埃 541》就能看出来。而微软在移植PC 游戏方面也有许多成功的例子,《我的世界》正在改变整个Xbox Live。
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