《DayZ》的制作人Dean Hall正在为Valve的Steam VR平台打造一款虚拟现实游戏。当媒体是否涉及了相关项目的时候,Hall表示:“没错,我的工作室RocketWerkz正在参与。”不过参与的项目并非是在早些时候Xbox E3介绍会中宣布过的名为《Ion》的游戏。《Ion》这款游戏是由位于伦敦的科技公司Improbable负责制作的,而位于新西兰的RocketWerkz“正在制作另一款游戏”。
《DayZ》的创意总监Brian Hicks即将离开《武装突袭》开发商波西米亚互动。据他本人所说,《DayZ》.63版本接近发售,他认为这款游戏不再需要自己了。Hicks在他的个人博客上解释说,他感觉《DayZ》已经达到了一个时间点,就像多年之前的创意总监Dean Hall离开一样,不再需要自己。“我已经花了多年时间和大家交流,和团队共事,和Peter合作找到我们想让这款游戏朝着哪个方向发展。现在你们已经开始看到,接触到DayZ.63,我感觉我们的计划,我们的梦想终于要实现了。我们所有的系统都已经讨论了一遍又一遍。Peter和设计团队对DayZ游戏的定位和需求有着明确的规划。”Hicks接着解释说自己正在渐渐地退居幕后,给其他领导人一个机会影响DayZ的未来。之前波西米亚已经表示Day
《DayZ》官方于今日发布了1.15更新,现已在所有平台上线。更新预告游戏将推出另一款无托结构式突击步枪——标志性的AUR。它有两种型号,均支持5.56毫米NATO弹药。A1变型具有固定范围和专用30发弹匣,可定制性有限。另一方面,AX变型为示波器、抑制器提供了全方位的选项,并且与标准化弹匣兼容。除了新的步枪,还推出了新的民用装备-猎人背心,它提供了巨大的存储容量,可以在狩猎区周围找到。最后,游戏还将开发带刺铁丝网和棒球棒的组合,打造一款外观独特、功能强大的带刺铁丝网棒球棒。一个全新的女性幸存者现在可以在主菜单中选择。游戏已经解决了一个主要的巴拉克拉瓦头盔和所有可用的头饰项目问题。在研究头饰的同时,游戏还做了一项改变,玩家可以将手电筒与选择的头套一起佩戴。游戏调整了玩家角色水和能量的消耗和阈值,使其更难保留较高
游戏开发商波西米亚互动工作室今日宣布,开放世界僵尸游戏《DayZ》的“完全版”将于2016年上半年发售。游戏如今已经开发大概一年时间,alpha版本是在2013年12月登陆Steam抢先体验计划的。当游戏的完全版本发售的时候售价将会是50美元。如今的抢先体验版本售价为35美元。尽管《DayzZ》不是一款完整版游戏,但也已经卖出了200多万份。制作人Brian Hicks表示这个成绩远超他的想象。“2014是《DayZ》大获成功的一年。”他在声明中说道,“我们从未想过会有这么多玩家加入我们在抢先体验开发阶段的冒险旅程。”
据官方Tumblr页面透露,僵尸末世求生沙盒游戏《DayZ》即将迎来更新,修正若干bug,调整若干数据。不会再出现某些玩家和僵尸无法被看见的情况。另外游戏中的烹饪心痛也依然在有条不紊地成长完善,另外还增加了“散射”材质,让火眼周围的空气能够真实地表现出一团热气。玩家还可以把营火升级为烤箱,进行更高级的烹饪。新增的制作物品除了升级营火和烹饪设施以外,还有PVC弓,AKM抢微调,可适应DayZ的附件系统。制作组还在设计一款侧方挂在的PSO瞄准镜,可附加于AK武器。投掷,布娃娃和弓箭物理效果更加真实平滑,箭矢现在将真正插入目标的身体,弯弓搭箭的人物动画更加完善。Chernarus地图上还增加了新城镇,荒废在绿色草原上。Tumblr上公布了两张城镇的照片。制作团队还在继续努力改进动物,碰撞,漫游
一条来自Dean Hall的帖子揭示了《DayZ》的下一个更新将会加入新的陈真和其他内容。举一个例子,上图的壁炉就是一个烹调系统,能允许你烹调特定的物品,或者制造新的物品,比如汤。听起来很美味,起码比被迫吃下一只腐烂的香蕉强。不过,这次更新得花一点时间了。“在游戏突破性的BUG被解决之前,我们承诺绝不发布更新。”Hall说,“现在我们修复了那些BUG,正在调试和修复新的BUG。等我们自信能够奉上一个合适的更新时,自会直接发布,而不会确定日期。”不过,新的图片里还是泄露出这次更新将会有新的城镇。新的武器,包括一把加长过的AKM也正在打造中。至于弓箭与投掷物品,Hall说这个进程正在进行物理引擎调试,也就是说它们“基本可以使用了。”本月早些时候
我们之前报道过,《武装突袭2》的mod《DayZ》将作为单独一款游戏发售,然而现在的问题是,这款游戏是否会登陆主机? 制作人Jan Kunt给出的回答是:“呃,你们都看到《我的世界》在XBLA上的成功了,我们如果我们不尝试效仿他们的成功的话,那就是在犯二。” 《我的世界》在XBLA上短短三个月内就卖出了四百万套。这么一块大蛋糕谁不想分一块? “我们一直想制作主机游戏,我们虽然是PC制作组起家,但主机游戏市场非常诱人,而且盗版问题也不严重。PC市场就是这么回事了,PC玩家大多数也和主机玩家不重合,但主机市场才是游戏市场的主导力量。许多人的电脑都不是用来玩游戏的,他们玩游
之前我们曾经报道过,大逃杀元老级游戏《DayZ》在澳大利亚实体版被禁,数字版却可以买。近日,澳大利亚又将《DayZ》的数字版也进行了部分封禁,原因是游戏文件中出现了“大麻”,出现了吸毒状况。之前,《DayZ》就因为充斥着大量药物滥用或成瘾、犯罪、残忍、、血腥、暴力和色情内容而无法通过澳大利亚的实体游戏分级。其原因应该是在《DayZ》中玩家可以使用吗啡当做止痛药,缓解疼痛,产生了“药物滥用”。但是,这一次古板的澳大利亚游戏分级委员会又针对《DayZ》的数字版开刀了,目前游戏已经从澳大利亚服的PlayStation商店和Xbox商店中下架,原因是游戏文件中出出现了“大麻”字样,而且“大麻”也仅仅是出现在游戏文件中,并没有在游戏中出现,可是看起来还是惹恼了澳大利亚游戏分级委员会。但是尽管大麻在世界上某些地方已被非刑事
多亏我不是电子游戏世界的总统,因为如果让我当总统的话,我会在15年前彻底封禁任何僵尸题材游戏。不过从《DayZ独立版》的销量来看,我这样的总统一定不得民心,不久就会被弹劾。据波西米亚互动工作室CEO Mark Spanel透露,《DayZ独立版》首发24小时销量突破17万套。而这只是alpha测试版的情况。Spanel还透露,本次alpha测试在线玩家数超过14万,为他们找出了许多游戏bug。《DayZ独立版》目前Steam售价29.99美元,购买注意事项里面有说明,“除非你有兴趣支持开发工作,可以接受各种严重问题和崩溃现象,否则请勿购买”
多人生存游戏作品《DayZ》的2016年将会是非常重要的一年。他们将会在这一年中离开Steam抢先体验环节正式发售,还将加入Xbox One预览项目(《DayZ》还曾宣布登陆PS4平台,但并未公布具体的上市日期)。本作的开发商波希米亚工作室也为明年的游戏准备了一些抓眼球的游戏环节,比如玩家可设置防御工事、驾驶飞行载具、驯服动物伙伴和加入食肉动物等等。之前我们曾为大家带来了一段食肉动物的视频,展示了狼群在游戏中的效果,它们将会成群进行捕猎,而且速度非常快。2016年的《DayZ》还将支持游戏mod,并进一步调整UI和道具栏等内容,同时还将加入新的渲染器,新的动画系统,并且还会尽可能地加入更多让游戏看起来更漂亮的内容。“我们比任何人都要更加理解一款在开发过程中就一直公开的游戏射击中的挫折和难度。&rd
与微软商讨家机版DayZ后,Hall表示Xbox One将增添“十分有趣的新特性”,具体细节尚不便透露。“我对家机从未持有反感态度,这次沟通使我了解到新平台上将增添十分有趣的新特性。这算是本次与微软商讨后的一大收获。”Hall在采访中回应道“有些细节让我啧啧称奇,但微软并不允许我透露太多细节。我也不懂他们为何不愿现在就跟大家分享。但我估计微软可能也有自己的考虑,想确保万事俱备后再作声明吧。”由此可见,Hall并未向外界提供太多关于新特性的消息,这不免让人感到遗憾,不过微软也一直坚称家机市场的争夺将成为马拉松赛,而不是百米冲刺,也许新特性“新特性”表明微软一直会随着时间推移不断加码。Hall同时也表示自己与索尼方面就D
3月13日,《DayZ》在其官方推特上宣布,由Bohemia Interactive制作的《DayZ》将于3月27日正式登陆Xbox One,并且还发布了一条名为“Every Day is a New Story”电影预告片。 “Every Day is a New Story”电影预告片: 《DayZ》是一款多人开放生存模拟僵尸游戏,由Bohemia Interactive研发。游戏玩家需要在俄罗斯的Chernarus进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是僵尸,而是和你一样幸存下来的——人类。《DayZ》于2018
《DayZ》开发者博客上显示,本月某个时间游戏将迎来一个重大更新内容。其中有很大一部分会是检验游戏服务器,搜集返家们的反馈,然后最终逐渐扩展到公共服务器。本次更新的一大技术元素就是client/server信息服务系统可以阻止自己产生的垃圾信息了,相信这个问题困扰了非常多的玩家。而且有了这个修复,开发团队相信他们可以打破100个玩家的最大人数限制。壁炉也将于本次更新退出,所有都已燃烧的物品都可以燃成灰烬。另外有很多种方法让玩家制造火光,希望系统不会有太多限制。投掷玩法也将出现在《DayZ》中,因为游戏应用了物理系统。但别高兴的太早,许多新的投掷动作都还没有完成。它可以让你积攒能量增加投掷距离和威力。这个系统和弓箭是一样的,用鼠标操作。你应该注意到了,当你回顾四周时会有一定的延迟,很讨厌,尤其是你需要快速转头逃跑
今年早些时候,波西米亚互动工作室确认《DayZ》今年最终将在Xbox One上发售,只不过目前尚不清楚是正式发售还是像《绝地求生》那样登陆Xbox One游戏预览。在正在举行的GDC 2018开发者大会上,波希亚米展示了一个《DayZ》早期版本在Xbox One X上运行的视频。这引来了国外玩家的关注,他们提出了一些问题,而波希亚米官方也对一些问题进行了回复。目前确认《DayZ》当前的版本在Xbox One X上以1080P分辨率运行时最高帧数为50-60fps,此外官方还计划支持4K/30帧。最大的问题当然是该作在Xbox One标准版机型上的表现,官方目前没有公布。外媒猜测有可能是以900/1080P和30帧为目标。尽管当下很多玩家希望在线游戏能跨平台互联,但是波希亚米表示Xbox One玩家无法和P
回想 2014 年 8 月的科隆电玩展 PlayStation 记者会,《DayZ》游戏设计师 DeanHall 表示他们会将该作搬上索尼的家用主机,并使用全新的跨平台渲染器来打造更精美的画面。两年半的时间过去了,PlayStation 4 版的《DayZ》杳无音讯,究竟发生了什么事?开发团队最近一次的相关资讯更新是在 2016 年 9 月,Bohemia Interactive 的创意总监 Brian Hicks 在Eurogamer 的访谈中表示,虽然他们在6月时已经做出了家机版本原型,但他们的主要目标仍是在继续开发未完成的PC版,原因很简单,因为他们打算用于所有平台的游戏引擎尚未完成:“PC 是《DayZ》的理想平台,有 99% 的开发资源都集中在 PC 平台,虽然我们也获得来自微
Bohemia Interactive公司的《DayZ》在Steam商店上架不久就获得了一百万份的销量。公司的首席执行官Marek Spanel今日通过推特对外宣布了这一消息。在此我们要祝贺开发商Bohemia与游戏制作人Dean Hall,但还是让我们花一点时间来明确,我们所谈论这这款《DayZ》还是一部完全的α版本,一个独立的版本模型。Hall也在游戏产品介绍中做了明确表示,所有的大写字母都写在了Steam商店游戏页面的顶部,其内容如下:“警告:该游戏只是早期体验用的α版本,请不要购买它,除非你想积极支持游戏的开发并准备面临一些重要问题,如游戏运行中的突然中断。”很明显,有一百万的玩家都看到了这条警告,而后又决定捐出其30美元购买该作。其中的200,000位在
据外媒Dosgaming报道,今日Bohemia工作室宣布生存游戏《DayZ》已经进入Beta测试阶段,早在2013年12月16日《DayZ》就已经出现在了Steam平台上,而如今花了5年时间《DayZ》才进入Beta测试阶段。Bohemia工作室表示《DayZ》Beta版着重介绍了游戏的新特性、进行各类BUG的修复、调整游戏平衡和维持游戏稳定运行,Bohemia工作室的目标是在2018年底为玩家们交出一份满意的答卷。 《DayZ》Beta版新特性: ·游戏引擎改变 ·游戏和网络性能的改进 ·基地建设到来 ·对车辆载具进行大量改进 ·僵尸和动物有更精细的AI ·地图画面会更加优秀 ·玩家能运行自己的服务器 ·支持MOD修改 此外,Beta阶段的《DayZ》售价不会改变,但在正式版推出后价格可能会有所变化
继开发者Dean Hall离开团队后,因DayZ而成名的游戏开发团队将继续不断发展壮大。Dayz开发者Dean Hall早前详细提及游戏更新,其中包括若干补丁和新系统。早前他曾表示希望成为全球生存类游戏的领军人物,并计划今年离开老东家前往荷兰新建工作室。游戏中最令玩家期盼的莫过于新烹饪系统。“灵感很大程度上来源于Project Zombold的烹饪系统,这项新特性将成为3月的主打,让玩家更好地体验生存游戏的方方面面。”据悉,烹饪系统将允许玩家扮演的角色打开烹饪工具并加工食物。“对这项新系统的前景表示很兴奋。”Hall如是说。团队也将更近发布若干游戏BUG补丁以及新动画特效,以增强游戏的稳定性。
《DayZ》创作者Dean Hall今天在推特上宣布,游戏自从发售以来的销量已经达到200万。这款《武装突袭》Mod的独立版游戏在发售6个月后销量已经非常优秀。《DayZ》目前仍然处于Steam的抢先体验阶段,目前的版本不是Beta,而只是Alpha。Bohemia Interactive希望在年底让游戏进入Beta阶段。游戏的升级补丁几乎每周都有,在游戏中加入了大量新的内容,比如物理效果,武器种类和衣物等。Bohemia的计划显示他们希望与2014年第三季度开始在游戏中加入载具。
发行商Bohemia Interactive今日宣布:虽然还没有制作完成,不过已经在PC上发售的开放世界僵尸游戏《DayZ》销量已经突破了300万套。对此项目领导David Durcak说:我们想和300多万玩家中每一个说声感谢,谢谢你们加入了我们制作《DyaZ》的过程,是你们帮助了我们将《DayZ》制作成最完美的开放世界僵尸生存游戏。这是一个很了不起的成就,我们真的非常期待和大家分享我们游戏设计的所有改进,反黑方案以及去年大部分时间从事的优化问题。“《DayZ》是在2013年12月登陆的Steam抢先体验,游戏非常火爆,只用了四周的时间销量就突破了百万。2014年5月时,《DayZ》销量又累计达到了200万套。去年末,Bohemia Interactive发布了一个《Day Z》扩展内容路线图
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