Dean Hall的人气僵尸生存游戏《DayZ》在体验时给人一种孤独和残酷的感觉。但最蛋疼的是你你需要花上很长很长时间四处游荡寻找有用的材料。光凭这点,足够让玩家想“了结一切”了。希望重生在有更好材料收集的地区,在《DayZ》中玩家经常自杀。只不过有时候这种自杀发生在同一个地点(下图所示):尼玛,太吓人了。
独立游戏《Dayz》正在制作中,我们能从这些截图中看到,开发商Bohemia Interactive是如何计划给游戏升级的,包括脸部模型和一些新增地图的低分辨率截图。截图欣赏:
Bohemia Interactive丧尸生存FPS大作《DayZ》独立版受到玩家一致好评,游戏里面的恐怖丧尸让玩家感觉充满了刺激与挑战。如今玩私服的玩家终于可以“合法”了,官方近日宣布允许私服的存在,可以支持真实货币交易,但官方还是为玩家们绘制了一些条条框框加以限制。但官方规定私服中不允许交易的物品包括游戏中货币、武器、载具、房屋和其他有可能破坏游戏平衡的道具。私服中可以使用mod进行修改,但需要经过mod制作人的同意。另外,可以在私服中植入广告和拉赞助。据发行商Bohemia Interactive透露,开放世界僵尸大作《DayZ》完整版发布时间大约在2016年5月31日前。这款游戏去年12月时曾在Steam“预览(Early Access)”平台上发布
Steam上的早期测试版本对于开发者来说是一个莫大的便利,它能让开发者们的最新版本直接公开发售,不过,被狂喷还是受表扬,这就要取决于游戏的品质了。可是,并不是所有玩家都明白早期测试版本的真正含义,很多例子证明,一些玩家购买之后,都感觉自己上当受骗了。《DAYZ》的工作人员日前向媒体透露了早期测试版本的相关疑问,也就是说,每个人玩游戏的方式都会不同,众口难调。“我觉得对于开发者来说,是不是早期测试版对他们来说都是没有区别的。对于消费者来说,你不能责怪他们不能理解开发者的意图,毕竟每个人的观念都不一样,你得让他们理解整个游戏的开发流程。但玩家们只想玩到游戏,他们才不管什么代码是干什么用的,老实说,他们确实也不用去理解。”早期测试版就像是一个火药桶,随时可能引燃,消费者冒险购买那些还没有开发完
玩过《DayZ》的玩家都会有这种感觉,在游戏中最难的一件事情就是信任一位陌生人,你对他人轻易展现的友善往往会招致杀身之祸。最近Youtube用户“Cyborg Lizard”在游戏中就进行了一次这样的实验,向陌生人送武器会发生什么呢,结果令人吃惊:在很多玩家的印象中,《DayZ》的大部分玩家都不是很友善,不过玩家据“Cyborg Lizard”的实验结果显示,仅有31%的玩家杀死了他,而68%的玩家选择把他当成朋友,这一结果令“Cyborg Lizard”自己也很吃惊。他同时还在视频中呼吁大家不要杀死好人。
发布时间表和开发进度都引人注目的Bohemia公司《DayZ》单机版最近终于带给了玩家们一些新消息,《DayZ》原本是由Dean Hall制作的一款游戏MOD,主要针对《武装突袭2》(ARMA 2)与《武装突袭2:箭头行动》(ARMA 2: Operation Arrowhead),而在不久之后,玩家们将会享受到一款独立版的《DayZ》,这部单机版《DayZ》同样属于僵尸类恐怖生存题材,由Bohemia Interactive负责游戏的制作与发行,游戏主设计师依然由原制作人Dean Hall担任,游戏登陆平台为PC,具体发售时间不详。不过,今天在公司官方tumblr中,一部最新的有关游戏阿尔法测试版的17分钟预告片得到公布,还有描绘了幸存者势力纷争的新游戏截图10张得到了公开,敬请欣赏。视频欣赏:截图欣赏:
在新的开发日志中,《DayZ》背后制作团队和伊万·布克塔,该项目的地图设计顾问共同接受了采访。布克塔谈到了现实生活场景在设计虚拟世界的地图和风景时的重要性。“一场旅行会给你带来洞察力,而你永远不会从地图或照片或视频中得到,”布克塔说。“但有时这很危险。”“危险”这句话对布克塔来说,可能比大多数游戏开发者都要理解深刻。布克塔和它的波西米亚同伴,一名互动开发人员马丁帕尔拉曾经于2012年9月在希腊因涉嫌间谍被捕,在那里被关了近四个月的监禁。根据BBC的报道,两人否认了这些指控,并一直声称他们只是游客。当采访中问到他在监狱的经历是如何影响了他的方法、工作和地图设计时,布克塔的反应强烈。“也许现在我对之前做的事情想的更多,
想看看更新到DX11后的《DayZ》游戏画面吗?今天《DayZ》首席设计师Brian Hicks带来了游戏即将到来的Enfusion DX11渲染视频预览。Hicks表示DX11版游戏目前还在开发中,存有大量bug和问题,至于何时更新到DX11,官方暂未确定。目前尚在Alpha测试中的《DayZ》使用的仍然是RV DX9渲染,而DX11将带来暴雨特效和其他改进版特效。视频截图:
已经厌倦被僵尸吃掉或被其他玩家劫杀了吗?《DayZ》将给玩家带来饿狼猛虎的新挑战。波西米亚互动工作室将在他们的沙盒求生游戏《DayZ》中增加新的内容,他们发布了一段视频,演示了下一次更新后的新内容。玩家将会遭遇群狼捕猎,在这篇土地上生存越来越不容易了。不过或许这些自然界中的致命威胁反而会让人们开始学会合作吧。视频截图:
追溯到今年8月份,《DayZ》创意总监Deal Hall在科隆发布会索尼展台公布游戏将登陆PS4,当时很多人可能理解为《DayZ》为PS4独占。今天,我们了解到实际上这款沙盒射击游戏将被带到更多平台。“DayZ显然将是一款多平台游戏 - 这是Bohemia的立场。当游戏正式确定多平台发售时,我们才会会公布具体是那些平台,”他在上周EGX对Eurogamer说。Hall 补充说:尽管如此,游戏的早期预览版以及发售日期还是没有确定的。“PC的早期预览版会存在大量问题,这也是大家最关注的东西,”他继续说到。“所以《DayZ》的发售时间很大程度上由索尼提供的早期预览版的质量决定。”不过如果《DayZ》在主机上获得了成功,那么游戏的操控UI要重新设计
Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款独立的灾后多人打僵尸生存游戏,由Bohemia本身的开发人员利用《武装突袭2》的MOD制作而成。下面是一批该作的截图,我们来欣赏一下这个游戏中的迷人风光。
《DayZ》这款游戏早在2013年就开启了测试,但这款游戏目前仍旧处于测试阶段,准确的说,还处于封测阶段。在经过三年半的测试之后,Bohemia Interactive制作组终于宣布这款作品即将步入公测阶段,目前游戏将更新两个版本,0.62版本和0.63版本,后者则为公测版,看来玩家漫长的等待终于没有白费。距离封测到现在,《DayZ》已经度过了41个月,早在两年前这款游戏的收入就突破了1.5亿美元,距离本次公测还有两个版本的更新,或许也就是这两个月的事情,对于等待这么久的玩家来说,真是一个非常棒的消息。
今天,波黑米亚工作室放出了一套《DayZ》独立版的截图。从截图中我们能够看到,这款僵尸生存类游戏中,玩家的藏匿、隐蔽、思考是很重要的要素,就像原有的《DayZ》MOD一样,游戏的设计十分巧妙。而《DayZ》创始人Hall近日声称,要增强玩家互动以减少游戏中强盗的数量。Hall说“这是我们的一个大问题,我们发现,太多人喜欢当强盗了,我认为他们都很无聊,因为除了抢劫没别的事干。面对这个问题,我们希望可以给玩家的玩法带来一种冲击,让玩家们被迫去互动。注意我没有说被迫去合作,这两种说法有本质上的不同。玩家们会被迫互动,也许会在一个中立的地方,在局势十分紧张的情况下,不同团队进行某种交易等等。”《DayZ》有望在今年登陆PC平台,主机版也将在随后放出。新版本重建了客户服务结构,玩家们需要在游戏中面
正如我们先前所示的,《武装突袭》里展现的《DayZ》场景并不全是凭空想象。,相当一部分是从地图上得来的,从街道布置到建筑设计,都是从捷克共和国的真实场景而来。一些《DayZ》开发团队的成员为了单机模式的取材,专程去了“真实武装突袭世界”里拍照取材,详细对比了游戏世界和真实世界的异同。以下是一些他们展示的照片。你几乎都能看见“僵尸”了。
负责《DayZ》独立发行版的Dean Hall表示该版本目前正在进行封测,并开列了一长串与ArmA 2 Mod版相比有巨大进步的闪光点:- 光照及材质改进- 体积云- 新的服务器架构- 改进后的服饰及道具系统- 角色定制系统- 武器定制系统Dean Hall特别指出,与某些居心叵测的家伙所断定的正好相反,为了制止作弊及纂改数据,DayZ游戏服务器的工作机理类似某些网游服务器——关键性数据及行为储存在云端而非客户端,这样黑客就无法通过分析本地文件来破解游戏。角色及服饰之类的RPG元素也较原作有较大改进,玩家现可将包含各种属性的饰物从衣服上摘下或佩带上;玩家进入游戏时可自定义角色,现阶段只提供人种及性别选项,未来还将添加纹身及独特饰物等;且随游戏进程逐步深入角色外貌也将发生改变(与所处游戏环境及经历有关)。至于武器
为您带来《Dayz》的最新截图,《Dayz》这款游戏是《武装突袭2》的丧尸生存类MOD。由于其独特的游戏体验,该模组收到了巨大的成功。至2012年9月23日为止,玩家数量达到了125万。这款成功的MOD是让人想到《CS》,《CS》就是《半条命》的一个副产品,不知道这款MOD能否超越《CS》。新图欣赏:
这个看上去相当乏味的GIF是目前部分《DayZ》玩家正在经受的痛苦体验。在刚刚推出的.55版中,目前角色看起来会出现随机断腿的现象。就好像打僵尸还不够难似的。图片点此:值得一提的是,目前上不知道这是一个bug还是未知的新实施物理计算,基于玩家角色负重的计算结果。从上图看来,有玩家认为是负重太多,所以任何轻轻地摔落都有可能造成骨折。真要是这样的话,这可不是什么好的提议。但《DayZ》一直很喜欢标榜自己的“模拟”特性,至少这算是有点现实感。然而,如果真是这样原因的话,其他玩家的情况则很难解释了。有玩家在小心翼翼地走上楼梯以后也把腿摔断了。看来在世界末日里,骨质疏松是真正的生存威胁。显然,《DayZ》离正式版还远着呢,.55版才刚过1的一半。而且就算《DayZ》会随机断腿,还是有很多玩家在玩。
Bohemia互动近日发布了《DayZ》独立版全新视频,展示了游戏DX9和DX11画面的不同。PC玩家可以期待游戏性能的提升,在DX11模式下帧数会提升10-20fps。下面一起欣赏视频。视频如下:视频截图:
波西米亚互动今日公开了僵尸生存游戏《DayZ》DLC地图“利沃尼亚(Livonia)”的宣传片。新地图“利沃尼亚(Livonia)”面积达163平方公里,这里绿意盎然,有茂密的森林区、遍布湖泊与河流,是寻找资源食物、建立基地的理想场所。然而,不要被这里的美丽风景给蒙蔽了,玩家将面对新掠夺者的威胁。《DayZ》是由捷克开发商波西米亚互动耗时多年制作的第一人称生存射击游戏,玩家将在面积达230平方公里的地图Chernarus作战。新地图“利沃尼亚(Livonia)”即将在PC,Xbox One和PS4平台上线。
昨天(8月3日),《DayZ》开发者Dean “Rocket” Hall在YouTube上放出了一段《DayZ》 standalone 版本的开发者日志视频,在视频中,Dean Hall揭示了为什么Alpha版本远远尚未完工。视频中也公布了受伤系统的详细信息,开发者Ivan Buchta讨论了新添加的警察局以及诊所。下面就让我们一起来看一下吧!开发者日志视频:视频截图:
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved