葱丝推油,有味道的游戏推荐
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在F5上,你竟然可以看到监宝的《剑侠图》……
F5发布会刚刚结束这是个有趣的发布会,所以你能够在上面看到各种有趣的独立游戏就像是去年的KARMA,看起来真的很有趣不过,我大多数时候并不是很关注这类游戏的发布会——你知道的,这两年线上游戏发布会多如牛毛……而今年的F5,我却一秒钟不落地看完了原因也很简单……因为我昨天在F5提前发布的节目单上,看到了一个神秘而赛博的名字——《剑侠图》作为一款永远徘徊在“还没开始做”与“就快做完了”之间的神秘游戏《剑侠图》至今为止的每一次亮相,都是乐子人们的狂欢而《剑侠图》成为乐子人们的心头好的原因,其实有两部分第一,自然是与《剑侠图》密不可分的“监宝”早年凭借“和蔼可亲”的造型和直播时高密度的“整活”“监宝”逐渐成为了斗鱼直播的“顶流”之一同时也培养了数量可观的乐子人军团而在去年的九月份,一直处于(秘密)开发阶段的《剑侠图》突
2021-07-29 21:47:56 0 -
排兵尽人事,骰子听天命,在《旧日传说》中探索克苏鲁神话
虚无缥缈的神话代表感性,而洛氏一脉更是其中细思恐极的极点,克苏鲁神话向来以不可名状而闻名。也正因为这独一门的特点,让它难以在电子游戏领域一展拳脚,毕竟以图像为互动基础的电子游戏,需要具体的形神面貌来填充玩家的感官世界,这与洛氏文学的主旨相悖,但高明的开发者知道,完成这个命题可以用别的方法。比如将克苏鲁本身抹去,留下其力量,再以这股力量为中心向周围发散,撰写出一篇离奇的冒险故事。《旧日传说》正是用着这样的叙述手法,将洛氏一脉的不可名状,描绘得触手可及。 探索与揭秘,是克苏鲁题材永远绕不开的行动指南,而驱使着人们行动的原动力,便是不可预知的未来,与无法探明的道路。在克苏鲁的故事中,人类总是会被好奇心所驱使,无视眼前的威胁,一步一步向深渊迈进。所以怎样利用好“未知”二字,就能给予玩家最初进行游戏的动力,而随机性,正是
2021-03-31 10:13:59 0 -
搓出天际!搓玻璃玩家的自我修养
古人云“江山代有才人出,各领风骚数百年”,飞速发展的电子游戏界不仅研发技术日新月异,连硬件设备也在不断推陈出新,以至于各路不同的平台军阀割据,你常能看到熟悉的游戏从街机移植到主机,再从主机转战到移动设备,而这些新事物的出现,总是伴随着质疑,一路披荆斩棘。 似乎玩硬核游戏的玩家,都普遍特别关心自己使用的设备:玩音游就要用最昂贵的手台,玩《任天堂明星大乱斗:特别版》就要买停产了的NGC手柄,仿佛不去购置那套主流的硬件设备,和别人就无法同台竞技,天生低人一等。甚至还有“P3以后无怪猎,DMC3后无鬼泣”这样的平台玩家存在,似乎换了一个平台,和别人玩的就不是一款游戏了。我能理解一方水土养育一方人,新疆的棉花全球顶级,但我总是无法理解那些人连电器元件都要挑剔,甚至依托代码堆砌出的软件程序都不放过,好像他们购置的鼠标手柄键
2021-03-31 10:49:26 0 -
《边境》“载荷测试”试玩报告:国产FPS游戏的里程碑之作
初次上手《边境》这款太空题材的FPS游戏,确实给我带来了不少惊喜。这么说吧,放在几年前,如果你把《边境》这部游戏拿到我面前,我实在是很难将其与“国产FPS”这几个字联系到一起。当然,这里并没有要去贬低国产FPS游戏的意思,只是想说,在这一品类里,至今为止我们已经很久没有见到过,真正可以说让人眼前一亮的作品,而《边境》,,在我看来很有可能会成为,近年来该品类里的一大爆款,即使在测试阶段发现一些仍需继续打磨的空间。 我们本次有幸参与了《边境》的新一轮“载荷测试”中,虽然距离游戏正式上线还有一段时间,但就目前测试阶段我试玩到的内容来看,我认为这会是一款,改变玩家对于国产FPS游戏认知的作品。它的特殊之处,自然首先来源于其独特的太空对战设定。 人类自从初次踏足太空开始,就一直幻想着能早日在宇宙环境中生活。试想一下,你此
2021-01-30 22:23:29 0 -
《四海兄弟:最终版》试玩报告:一次彻底的翻新
不同于《四海兄弟:三部曲》合集包中的其他两部作品,《四海兄弟:最终版》确实能称得上是一部经历过完全重制的作品。就好像《生化危机2:重制版》与其旧版的对比一样,《四海兄弟:最终版》绝不只是,简单地进行了画质的高清化处理,而应该说是对原版游戏进行了一次彻底翻新。它依旧是玩家们熟悉的《四海兄弟》,同样的“失落天堂”都市,同样的黑帮传奇故事,但只要你真正上手体验后,就会发现,它方方面面都又有着那么些变化,这些改变,让这款游戏真正配得上“最终版”的名号。 感谢2K中国的邀请,我们有幸提前试玩到了《四海兄弟:最终版》的部分内容。虽然试玩版可体验的剧情篇幅有限,部分游戏功能也还没有开放,但我们还是能从目前的试玩内容中,发掘出大量本作相较原版的差异。 其中最为直观明显的变化,自然就是本作在画质上的升级。相信看过《四海兄弟:最终
2020-08-26 23:37:16 0 -
《影之刃3》三测评测:你所寻觅的武侠江湖,就在这里
聊起中国人对武侠文化的痴迷,总免不了要牵扯到好几代人的过往。从最初只能以文字形式呈现的武侠小说、到后来音画效果兼备的武侠电影,人们了解武侠文化的形式或许不同,但对于它的热爱,却从来没有动摇过。随着时间步入21世纪,电子游戏行业的蓬勃发展,又为武侠文化的传播,指明了一条全新的道路。 深受其影响的,就有资深独立游戏制作人梁其伟(Soulframe),他也被玩家亲切地唤作“S大”。这位从美国耶鲁大学建筑设计学院毕业的高材生,凭着自己骨子里对武侠文化的热爱,以一己之力,开发出了“雨血”,这个享誉国内外玩家圈子的原创武侠IP。归国后,S大顺理成章地创办了自己的工作室——“灵游坊”,并开始了“雨血”系列衍生游戏——“影之刃”的开发工作。时至今日,“影之刃”系列已经成功推出两款手游作品,并且都取得了相当亮眼的表现。而《影之刃
2020-08-07 10:22:10 0 -
日常安利《我的侠客》:旧瓶新酒,复古不仿古
有人喜欢高品质高配置的手游大作,也有人喜欢细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象也正对应着玩家们的万般需求。而《日常安利》正是为此诞生的,不拘泥,每期都为大家介绍一款特别作品。 武侠是我们中国的一种传承悠久的特有文化,出神入化的外功内劲与仁德豪迈的侠义精神虚实相交,创造了无数或悲、或喜、曲折离奇、侠骨柔肠的东方浪漫。但武侠虽然在各个领域,不论是影视小说,还是网游与单机遍地开花,可却在手游中可门罗雀,偶尔才有零星的佳作作品问世。而本期就来安利一款手游中少有的武侠佳作——《我的侠客》。 《我的侠客》最大的特点就是其复古的玩法,仿佛是重现年少时期的单机武侠,剧情也是一个全新但又奇妙熟悉的糅杂武侠故事,如同旧瓶新酒,复古不仿古。 第一次进入游戏,需我们自行创建人物角色,虽然不能解锁,
2020-07-31 09:58:34 0 -
《我的侠客》评测:精心打造的鲜活江湖
当你在《我的侠客》中,看到“半瓶神仙醋”这个角色登场时,不免会有些时空错位的恍惚,一个是少见的传统武侠题材移动端游戏,一个是著名的《金庸群侠传》同人游戏作者,这两者之间,似乎没有多少可以说得出门道的关系。但有趣的是,你并不会觉得“半瓶神仙醋”的出现,有多么的不合时宜——在这样一款不一样的移动端游戏中,“半瓶神仙醋”这个ID背后所代表的东西,就仿佛一封从二十年余年前寄来的书信一般,将一些独特的东西传承了下来,从《北大侠客行》《金庸群侠传》到《江湖X:汉家江湖》《太吾绘卷》再到《我的侠客》,从未中断。而《我的侠客》,更可以说是新生代中的佼佼者。虽然是一款有着联网要素的移动端游戏,但《我的侠客》依然坚持着一些来自于传统武侠题材游戏的气质,比如没有粗制滥造为了仿古而仿古的UI设计,更没有占据满屏幕并且闪着金光的各种活动
2020-07-30 11:30:23 0 -
《原神》“启程测试”体验:融合了二次元的开放世界会是怎样的
米哈游的开放世界冒险游戏《原神》,于6月11日开启了新一轮的“启程测试”,我们有幸取得了本次测试的资格,在经过了一段时间的初期上手体验后,对于这款曾饱受争议的作品,也算是有了大致的了解。在下文中,我会对此次“启程测试”呈现的游玩内容,进行简单的梳理介绍,以及分享一些个人初期的游玩心得。由于本次测试仍不代表游戏成品的最终品质,所以观点仅供参考。 总体来说,《原神》给我的感觉,是不同于米哈游以往任何作品的。在《原神》之前,米哈游是一家专注于二次元手游开发的公司。敢迈出做单机游戏这一步,本质上是非常值得肯定的。毕竟,跳出自己的舒适圈,去探索此前未曾尝试过的游戏模式,需要极大的勇气和稳定的资金支持,对于一家成立时间并不算长的游戏公司来说,无疑是一场豪赌。 在经历了数十小时的体验后,我发现米哈游确实有借《原神》来赌一把的
2020-06-15 20:00:49 0 -
“自走棋2.0”,《战歌竞技场》究竟 “神棋”在哪?
得知《战歌竞技场》即将登陆国服时,个人是对这款游戏持怀疑态度的。毕竟连自走棋这个类型本身都近乎朝不保夕,又能指望《战歌竞技场》这位姗姗来迟的选手激出多大浪花。 但就在不久之前,官网上那迅速蹿升到1600万的预约人数狠狠地打了我的脸。这不禁让本人感到好奇,与同期的袍泽们相比,究竟是什么使得玩家们对于《战歌竞技场》如此的乐此不疲。 趁此次《战歌竞技场》正式上线之际,正好就来谈谈有关“自走棋”和“2.0”的事情吧。 独特的东方基因 尽管事先在海外摸爬滚打了5个赛季,尽管市面上的自走棋大多都延续着西方魔幻的美术血统,这些,都不妨碍《战歌竞技场》将东方元素融入到游戏当中。 去年年末,取经四人组的加入正式将以西游记为文化背景的东方势力纳入到了游戏的羁绊系统当中,算上之前的龙女,与新加入的哪吒,东方阵营的体量已
2020-05-13 09:30:02 0 -
3DM新游评测:2020最值得期待的三国卡牌手游
这年头,想要找到一款,不那么套路的三国卡牌手游,还真不是一件容易的事。“三国”作为国内最“吸粉”的游戏题材之一,以之为主题的游戏可谓数不胜数。抛开各种千奇百怪的游戏名,以及“换皮”嫌疑不说,同类游戏的玩法,往往是千篇一律且毫无亮点。以卡牌游戏为例,“新卡吊打旧卡”、“只有稀有卡能用”、“无氪或微氪玩家游戏环境极差”这些问题,几乎成了此类游戏的通病。虽然有些游戏,打着没有此类通病的旗号,但大多都是治标不治本,让玩家在游戏性上踩坑,叫苦不迭。在一次次踩雷后,一款主打“无废将”的三国策略卡牌——《三国志幻想大陆》吸引了我的注意。按照这款游戏的设计理念,游戏中的每个武将都拥有同等的价值。emmmm….我怎么就不太相信呢?怀着好奇,我试玩了这款游戏。光这样说,玩家也许难以理解。为此,我们特别制作了一段介绍视频,希望观众们
2020-05-01 12:00:09 0 -
《我的侠客》小规模测试体验:愈发细致的侠客江湖
近日,我提前玩到了《我的侠客》(以下简称侠客)在4月29号上线的小规模测试版本。 之前也曾有幸拿到过《侠客》的评测资格,在忙碌和混沌的年末期间试玩了这款游戏。当时的评测作为初见印象,基本上概括了《侠客》的几个关键词:武侠故事、角色扮演、以及武学系统,但也止步于此,对于《侠客》的重心——江湖世界的塑造,只是浅尝辄止。 对于任何角色扮演类游戏来说,“形骸“所带来的气质和沉浸感都是不可忽视的,之前版本的《侠客》已经通过自由开放的剧情和纷繁复杂的武学系统,让玩家狠狠过了一把”少侠“瘾。但注意,这个”少侠“在当时是个狭义概念。 遭不住老夫偶尔也会有少女心荡漾的时候,又或者有真正的女侠想要体验行走江湖的快意恩仇,那么之前的《侠客》其实就显得有那么点“招待不周”了。毕竟我堂堂一介黄花大闺女,上山进城都跟人称兄道弟,
2020-04-29 10:48:30 0 -
暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了
从雅达利时代的PONG到今天,电子游戏这一产物,始终陪伴着人们的娱乐生活。而随着计算机技术的进步,越来越多的新游戏带着各式新技术登场,但与此同时,也有着越来越多的老游戏明珠蒙尘。这些老游戏虽然在技术层面,大多已不再适应玩家们日新月异的要求,但对某些人来说,却始终是无法替代的珍贵回忆。当有些老游戏在逐渐褪色的时候,有些老游戏则以另一种形式复活——登录移动端。虽然这些作品中不乏大量换皮的低劣作品,但其中也绝不缺少优秀作品,而倘若将检索关键词的重心放到“国产”上,那么就一定绕不开紫龙游戏和它的《梦幻模拟战》手游。 2019年的App Store年度趋势游戏、2019年的Google Play年度最佳对战入围游戏,这些Title无时无刻不在证明着《梦幻模拟战》手游的出色之处。不同于只是那些套用IP的劣质手机游戏,《梦幻
2020-05-12 09:23:23 0 -
这绝对是轨迹系列粉丝最不容错过的一部续作
说起日式RPG游戏的典范,轨迹系列作品绝对是不容忽视的存在。除了系列作品凭借优秀素质成为玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源时也会发现轨迹系列和日式ARPG游戏的开山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脉相承。首款作品发布于1984年的《Dragon Slayer》是日本业界公认的ARPG游戏开山之作,系列续作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城国度)更是拿下了日本计算机游戏史的最高销量。但是创历史的销量却未能挽留住制作人木屋善夫,而后续作品的质量也处于乏善可陈的那一种。这种情况直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄传说》推出后,该作品终于在市场上重新获得了玩家的青睐,于是开发商Falcom立刻决定将英雄传说单独发展成一个新的系列,这也就是轨迹系列初代作品《空之轨迹FC》的主
2019-09-18 13:47:58 0 -
《航海王:战争之王》:当海贼就是要爽!
《海贼王》作为漫画界的热门IP,其改编作品不计其数。单从游戏改编上来说,不仅有万代自家做的《海贼王:世界探索者》,还有光荣制作的《海贼无双》系列。撇开网游,更有一众授权手游数量繁多。但五花八门游戏种类的背后,却是参差不齐的游戏质量。这种情况在手游中尤为严重。 而《战争之王》在早已“泛滥成灾”的《海贼王》手游中,却将自己那份独特的闪光点展示了出来。不一样的开始在《海贼王》中,白胡子海贼团为了营救被海军抓获的艾斯,在海军本部与海军决战的场景一直是读者津津乐道的经典一幕。而《战争之王》的序幕就是从这里拉开。不同于其他游戏一上来就是创建角色的步骤,《战争之王》选择先给玩家展示一段《海贼王》中,令人热血澎湃的场景——白胡子和路飞带着海贼团的同伴们与海军三员大将针锋相对。并且借此直接进入战斗教学的阶段。这种做法能大大提升玩
2019-09-12 11:52:16 0 -
这几年的MMORPG游戏究竟是怎么了
近几年MMORPG游戏除了FF14能称得上业界翘楚以外,就剩下那个一把高龄的《魔兽世界》还能坚持一下,整个生态只能用炎凉来形容,不免想让人问一句:MMORPG到底怎么了? 最终幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理 一来是玩家们对这个游戏类型早已厌倦,相比吃鸡和MOBA等等热门游戏模式,MMORPG作为养成游戏,实在难以搏得新玩家的青睐,因为他们一进游戏首先要面对的经验和装备带来的心理落差,还要面对一个无比庞大的养成系统。二来是那批玩着MMORPG长大的玩家们实在没空去肝,庞大的世界等着你探索,明天的工作等着你完成,大部分玩家都会选择后者,毕竟恰饭更加重要。 说白了就是这个游戏类型和现在玩家的游戏方式越来越不适配,我们想玩,但真的玩不动。所以在这种固局之下,MMORPG需要一次革新,将自己调整到适合当
2019-09-10 19:00:21 0 -
《古剑奇谭3》免费拓展内容体验报告
在国产游戏井喷的18年里,《古剑奇谭3》凭借优秀的质量为游戏行业树立了一杆旗帜,也为多年不曾得志的国单玩家注入了一针强心剂。几个月的时光里,不少已经通关了的玩家曾通过微博等平台向制作团队“声讨”拓展内容,直呼“你出了我就买爆。”这不,烛龙在4月11日便为玩家带来了最新的拓展内容延长游戏寿命,也让翘首以盼的玩家们心里有个着落。值得一提的是本次更新完全免费。 本次游戏拓展内容,可以分为战斗和休闲两大部分。战斗指的是一周目结束后,游戏主菜单会增加一个“挑战”选项,玩家可以通过这个模式挑战熟悉却又有点不太一样的BOSS,曾经的手下败将现在以崭新的模式卷土重来,你还顶得住吗? “挑战模式”一共有14个关卡,相较于故事模式,这些BOSS都有了明显的增强。但也并不是“刁难人”般带着制作组的恶意欺负玩家,我们只需要去把它当做一
2019-04-16 09:29:13 0 -
新赛季只是噱头?《火影OL》的新版本对玩家有何影响?
在上篇文章中,我们聊到了《火影OL》手游于行业、玩家、设计角度,是如何在竞争如此激烈的手游市场中站稳脚步,不得不承认的是光靠IP已经很难在当下环境里赚到钱,何况是漫画主体已早早完结的情况,能得到玩家的认可与市场的成功无不证明着产品本身的素质过硬,而随着2月28日的新版本更新,游戏的玩法要素将引来新一轮高潮,经典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到证明,从去年《火影OL》手游登录移动端,这款游戏一路高歌猛进冲击着手游市场。 今天我们就来聊聊,本次版本大更新,对游戏有着怎样的意义,对玩家又有着什么样的影响。 经典IP更需打磨玩法,赛季模式对游戏有何影响?赛季模式对于网游、端游玩家来说并不陌生,但为何要启用赛季模式,这点并不是谁都能说的明白。这事要追溯起来可能要联系到正统体育运动,而在当下电子游戏圈
2019-03-10 02:04:13 0 -
《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起新的高潮
《火影忍者》,它是1999年开始在日本《周刊少年Jump》上连载15年的鸿篇巨作,虽然故事已经结束,但各种衍生产品依旧层出不穷。2013年腾自主研发过一款策略页游《火影OL》广受好评。18年秋季,魔方工作室联手万代南梦宫共同研发了《火影OL》策略手游,这款脱胎自页游的手游成功让腾讯游戏由点到线,由线到阵铺开了“火影”在游戏领域的产品链。在漫画主体早已完结的当下,《火影忍者OL》手游是怎样在19年掀起新的高潮? 让游戏玩家与原作粉丝都满意改编类游戏往往需要花费巨大的成本让玩家的游戏体验贴近原作,其中还原度和游戏性的相互桎梏则成了一大难题。但其中也不乏成功案例,比如ARC研发的《龙珠斗士Z》与樱井政博开发的《任天堂明星大乱斗》就是教科书式的改编作品,其成功的原因可以简单概括为:易上手、考究的动作、贴近原作的演出效果
2019-03-06 12:25:40 0 -
赛博朋克的未来,只会驶向黑暗
赛博朋克是什么,有人回答五光十色,散发着冰冷光芒的霓虹灯;或是改造义肢,浑身上下不属于自己的机械部件;也有人说杂交文化,不同种族的人文交汇;更甚至网络监控,布满城市犄角夹缝的摄像头。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神经漫游者》虚构了一个这样的未来世界:政府与企业融合,网络控制一切,世界被各类垄断企业控制,信息成了世界上最重要的资源,巨头需要雇佣黑客进行信息防卫战。对于黑客来说,网络空间是一个真实存在的世界,他们的意识可以脱离现实,进入这个名为“赛博朋克”的科幻世界。 由《神经漫游者》开始,“赛博朋克”这个科幻分支正式定名,确定了“高科技,低生活,反乌托邦,网络空间,黑客技术”这几个关键词。 老一辈的读者对于这一题材了解更深的可能是1982年的科幻电影《银翼杀手》,其中的绚烂夜景,永不停息的骤雨与散发着冰冷光
2019-01-31 11:39:33 0