《为战而生》新情报揭秘 独特体验让你忘记撸啊撸
2009年,Gearbox的热门游戏《无主之地》将第一人称射击和RPG中的技能,升级结合在一起,给予玩家独特的游戏体验。《为战而生》开发者也将多种游戏风格整合到一起。下面我们就从游戏核心构成来分析一下这款游戏。团队竞技比赛类似点:第一人称射击游戏的死亡竞赛模式需要团队合作竞争。《为战而生》的五人队伍鼓励并且奖赏玩家一起进行战斗,和《战地》、《彩虹六号》相似。《为战而生》的入侵模式和MOBA游戏,如《DOTA2》和《LOL》相似,协同AI单位攻破对方玩家的基地。不同点:《为战而生》不是MOBA,游戏中要求射手从头打到底。比赛有点类似于拔河,记录各种各样的比赛数据,地图上的领地经常在两队之间来回移动。玩家数量少的竞赛能使玩家之间更加亲密。NPC的加入增加了游戏性。大量的可玩角色类似点:Gearbox将游戏中可玩角色