《红石遗迹》6月1日结构重做更新公告
首先感谢大家对《红石遗迹》的支持,从大家的体验反馈中,我们察觉到游戏体验过程还不够饱满,所以我们决定重新调整框架上的结构和产出,增加新的系统和事件内容,希望使游戏体验拥有更多的变数。另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些。祝福:现在所有装备在诞生之初,就可能获得随机等级的祝福,祝福会为武器附加一个特殊效果或者属性,当你在古物房遇到断剑祝福台时,可以消费提升这个效果。调整和新增事件:我们调整了古物房中的所有祭坛和事件,并新增了祝福和以物易物的置换台。宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能,让开宝箱多一份惊喜。关卡页面:我们让随着地牢的深度,增加出现的房间数,但战斗房将只