一位女生独立开发制作的吸猫作品《橘猫的一天》
至今回想起来,鼻子还是酸酸的,这种体会没有养过猫的人都不能体会。15年的陪伴,5个多月的分别,我真的很想它,希望能一直看着它,即便什么也不做就趴在我的电脑旁边,像个老头子一样的发出鼾声,但现在这个奢求都没了。在它走之前的一个礼拜,我就已经开始构思《橘猫的一天》,但是一直没什么进展。不知为何,小苹果的离开似乎刺激了我对于游戏制作的热爱,整个游戏在这个时候真正的诞生了,进展飞快,我的编程能力也迅速提高,可能这就是所谓的“化悲痛为力量”。和绝大多数独立游戏制作人一样,我也是自学代码,独自包揽游戏的UI、美工和策划等整体制作,因此游戏制作过程还是蛮艰辛的。唯一欣慰的地方就是保送了研究生,有足够的时间来让我制作游戏、也暂时不用担心找工作的问题,就这样游戏制作了半年,最大的感触就是脑子不够用,常常憋