Capcom:《鬼泣5》是粉丝反馈的结果 将取悦很多粉丝
在接受Gamesindustry采访时,Capcom欧洲区COO Stuart Turner和市场总监Antoine Molant谈到了《鬼泣5》以及决定从上部游戏《DMC:鬼泣》上作出改变。Antoine Molant说:“上部游戏(DMC:鬼泣)非常好,但也有一些不高兴的声音,因为它不是一个直接的续作,此外还有其他方面因素。有鉴于此,我们开发团队坐下来问我们自己:下一步该怎么走?后来知道社区玩家想要《鬼泣5》接近《鬼泣》1,2,3,因此《鬼泣5》这款游戏就应运而生了。我们不知道这类游戏是否还有之前那样的吸引力,这很难说,但这款项目的确是为了满足粉丝的要求而生的。”Turner和Molant同时也澄清,固然粉丝的反馈很重要,但Capcom并不会照顾一些非常极端的粉丝。Turner说:“我们真的非常关注我们的玩