专栏文章
  • 《黑道圣徒3》总监:这个系列是时候回归了
    黑道圣徒3 2018-08-12 21:13:12
    还记得《黑道圣徒》系列吗?相信不少玩家绝对记得。多年以来,这个系列都是游戏界中最知名开放世界动作冒险游戏之一,而每款新作几乎都会超越前作。而这系列上一款推出的作品《黑道圣徒4》中,玩家扮演的黑帮老大成为了美国总统,并与外星侵略者展开了一场对决,而且还获得了演员基夫大卫的帮助。虽然他们之后的确推出了《混乱特工》这款外传性质的作品,但不少玩家依然非常期待能够看到《黑道圣徒》系列的回归,好消息是这个系列的制作人似乎也同意玩家们的想法。目前担任了《刺客信条:奥德赛》制作人一职的Scott Phillips最近在接受外媒Game Informer资深编辑Jeff Cork嘴炮连珠式的访谈时,谈到了大量与《刺客信条》系列有关的情报以及一些相当有趣话题。但在这场访谈中,Jeff Cork提到了《黑道圣徒3》,而他问了Phil
  • 画面对比:《荒野大镖客:救赎》vs《荒野大镖客2》
    荒野大镖客:救赎2 2018-08-12 20:45:12
    自2010年《荒野大镖客:救赎》发售以来,截止到现在已经有8年了,在这8年间R星的游戏制作技术获得了巨大的飞跃。前些日子R星发布了《荒野大镖客2》的首个演示,下面是国外玩家带来的原作和续作的画面对比。需要说明的是,这名玩家对比的两个游戏都是捕捉自4K分辨率画面。R星早已为《荒野大镖客:救赎》推出了Xbox One X强化补丁,因此4K分辨率画面并不难找到。至于《荒野大镖客2》,R星发布的首个演示,原视频最高分辨率就是4K,但由于优酷转码的问题,我们看到的视频最高只有1080P。由于这两款游戏根本都是两个不同世代的游戏,因此在画面上有着天壤之别。显然《荒野大镖客2》在人物面部表情,衣着,环境贴图上都有着更好的效果,让玩家置身于一个更加美丽、真实的西部世界。IGN版对比视频: 其实之前也有过国外玩家对比《GTA5》
  • 《绝体绝命都市4 Plus》公布新视频 下周发布试玩版
    今天Granzella公布了一段《绝地绝命都市4 Plus》的新视频,视频演示了游戏主角探索城市废墟的过程。视频中透露了许多实际游戏操作,从最开始的角色创建,到游戏中遭遇的NPC和对话系统。同时今天的直播活动中也确认了《绝体绝命都市4 Plus》的试玩版将于8月16日正式上线日服PSN,所有PS4用户都可以下载试玩。下面就请看这段视频演示。《绝地绝命都市4 Plus》预计10月25日首发登陆日本地区PS4。视频截图:
  • 《古墓丽影:暗影》新预告 劳拉暗杀让人后背发凉
    古墓丽影:暗影 2018-08-12 18:29:29
    给劳拉一把刀,她会让你向你展示各种致命的捅人姿势,看得你后背发凉。今天Eidos蒙特利尔工作室和史克威尔艾尼克斯公布了一段新视频,展示了《古墓丽影:暗影》的暗杀集锦。昨天公布的视频主要演示了劳拉的潜行技巧,而今天的视频主要演示的则是潜行后的偷袭和暗杀。我们看到劳拉手法干脆利索纯熟老练,让人看着就觉得疼。《古墓丽影:暗影》将于9月14日登陆PC、PS4和Xbox One平台。预告片:视频截图:
  • 《死亡花园》教程视频 非对称游戏类型新成员
    激战花园 2018-08-12 18:16:22
    Behaviour工作室公布了一段教程视频,展示了他们即将发布的5v1非对称多人FPS新作《死亡花园》的基本策略。在这款游戏中,5个求生者必须合作对抗一个强大的猎人。本次视频展示的就是给求生者的基本生存建议。设计总监Matt Jackson为这段视频进行了解说,因为求生者永远不可能正面刚过猎人,所以必须充分利用环境态势感知的优势,为自己寻找掩护。其中最重要的原则就是要尽量贴近地面,让猎人的FPS视角难以发现。Jackson还介绍了求生者的不同职业特性,玩家的职业可以选择不同的武器和弹药升级,可对猎人进行阻碍、骚扰和扰乱。有的职业专门负责吸引猎人的注意力,为其他队友完成目标争取时间。还有辅助职业可为团队提供多种支援,例如护盾和治疗等。最后,Jackson强调求生者之间必须充分沟通合作,用策略和智商战胜猎人,在完成
  • 《叛变:沙漠风暴》合作战斗视频 拟真战场难度大增
    叛变:沙漠风暴 2018-08-12 18:12:40
    New World工作室正在对《叛变:沙漠风暴》进行PC beta测试。我们有机会看到游戏大致的样子。本次beta测试提供两个模式,分别是PVP和合作。《叛变:沙漠风暴》是一款硬核FPS,追求拟真战场效果。下面的视频演示了本作的合作模式,大家将看到游戏中的机器人AI非常凶狠,数量众多,而且极具攻击性。他们会发动强势的进攻,即使是中高水平的玩家团队也不是他们的对手。《叛变:沙漠风暴》硬核的地方在于子弹的致命性,相对于《使命召唤》和《战地》里一个人能挨好几枪,在《叛变:沙漠风暴》中只要一两颗子弹就能杀死一个人或让其丧失战斗力。而且本作中也没有自动回血的设定。此外,本作的另一个关键词是稀缺,玩家能够掌握的信息很稀缺,HUD界面提供的信息很少,没有小地图,场景中的补给品也很稀缺。比较值得一提的是弹夹系统,玩家身上带着一
  • 《极限竞速:地平线4》超清视频展示Formula Drift车包
    极限竞速:地平线4 2018-08-12 18:09:11
    今天微软公布了一段《极限竞速:地平线4》的视频,展示了“Formula Drift车包”DLC的精彩内容。这款DLC将作为预购奖励提供给所有《极限竞速:地平线4》数字版预购玩家。其中包含的车辆有:998 Formula D BMW 325i、2015 Formula D Ford Mustang、2016 Formula D HSV Maloo、1997 Formula D Nissan 240SX、1995 Formula D Nissan 240SX、1996 Formula D Nissan 240SX S14和2006 Formula D SRT Viper。这些车辆不但会加入《极限竞速:地平线4》,而且还会加入《极限竞速7》。《极限竞速:地平线4》预计10月2日登陆Xbox One和Windows 1
  • 重新定义开放世界?《荒野大镖客2》靠的是这三大法宝
    荒野大镖客:救赎2 2018-08-12 16:57:22
    《荒野大镖客2》的预告片让不少玩家叹为观止,随后我们也看到了很多关于预告片中展现出来的细节的描述。之前Take-Two CEO表示《荒野大镖客2》将重新定义游戏产业,有玩家对此兴奋不已,也有玩家对此嗤之以鼻。今天我们再从三个方面分析一下预告片中呈现出来的内容,共同来看看这款游戏究竟如何试图重新定义游戏产业,最起码如何尝试重新定义开放世界这个类型。真实度再创新高很多玩家在看完《荒野大镖客2》最新预告片之后最直观的感受就是这个游戏的画面实在是太好了。之前的一系列预告片和介绍其实已经让玩家知道了这款游戏的美妙之处,但只有到了实机阶段看到游戏中的画面真实度一如既往,玩家心里的大石才算落地,在开放世界游戏类型中,本作的真实度等级可能又上了一个新的台阶。别忘了,这款游戏并不是在什么超级电脑上运行或是特别优化才达到了这种画面
  • Twitch顶级主播炮轰索尼:不支持跨平台只因太贪婪
    堡垒之夜 2018-08-12 15:52:05
    现在《堡垒之夜》这款游戏最大的卖点之一就是跨平台,作为这样一款游戏来说,肯定人数越多越好,而单一平台人数再怎么增加,也不如直接把另一个平台所有的玩家一下子都加进去来得痛快。微软和任天堂倒是在《堡垒之夜》这个问题上达成了一致,但因为众所周知的原因,索尼完全不想跟他们一起玩。结果就是,现在主机厂商(主要是微软)和游戏厂商(当然主要是Epic)有事没事就@一下索尼,但索尼似乎已经把他们给屏蔽就差拉黑了。现在他们又把这款游戏里的顶级主播推了出来,这些主播自然也是希望玩的人越多越好。前天我们曾经报道过三星在发布Galaxy Note 9的时候顺带宣布了安卓版《堡垒之夜》在这部手机上限时独占的消息。一众Twitch主播自然坐不住,其中《堡垒之夜》顶级主播Ninja自然是最想率先体验安卓版游戏的人。在这期间,他还接受了一段采
  • 在玩《少数幸运儿》之前,最好先了解这五件事
    少数幸运儿 2018-08-12 15:37:12
    这周我们看到了很多游戏,有大卖特卖的《怪物猎人:世界》,还有突然炸裂的《荒野大镖客2》,结果在本周进入正式版的《少数幸运儿》就这么不幸运地被忽略了。其实这款游戏的内容很丰富,话题也很深刻,但抢先体验的时间太长,上市之前又跳票,负面新闻太多,又跟大作撞车,导致关注度大大下降。如果真正上手体验一番的话,本作的质量还是不错的。但在开始游戏之前,最好先对一些要点有所了解,重开存档总是让人不爽的。简单模式可能是最好的“简单模式?”很多玩家可能要问了,而且还一脸嫌弃。没错,简单模式。《少数幸运儿》核心是一款生存游戏,而且其潜行和战斗元素的执行力并不是那么好。在普通难度闯关时,我们发现不光是近战不好玩的问题了,敌人打我们的时候没有耐力惩罚,而我们一挥胳膊,屏幕中间的那个扎眼的大白条就减少一大块。另外,生存元素也经常会影响剧情
  • 《狂怒2》主开发商是雪崩工作室 但感觉依然是id风格
    狂怒2 2018-08-12 14:26:08
    《狂怒2》的开发组是雪崩工作室,代表作是《正当防卫》系列,不过在《狂怒2》的游戏体验中,将会很大程度上继承《狂怒》初代和id工作室的风格。在QuakeCon上,《狂怒2》总监Magnus Nedfors向媒体介绍,因为id工作室打造了《狂怒》初代,所以他们从第一天开始就合作参与了《狂怒2》的开发,不过仅限于创意层面。“真正制作游戏的是我们雪崩工作室,我们写代码,我们做原画,和其他工作。不过《狂怒2》将会明显带有id工作室的风格,感觉会有点类似《毁灭战士4》。”id工作室的Tim Willits也希望《狂怒2》能够带有明显的id工作室风格。此外,我们还了解到《狂怒2》将为玩家提供飞行载具,我们曾在E3的《狂怒2》视频中看过一眼。“游戏里有一辆汽车,一辆摩托车,还有一架飞行载具,全都属于玩家。玩家可以对载具进行升级
  • 《异星奇兵》变身的免费游戏《太空领主》公布新预告
    太空领主 2018-08-12 14:21:52
    上个月末,MercurySteam工作室宣布他们的在线动作冒险游戏《异星奇兵》将重做并更名为《太空领主》,以免费游戏的形式再次上市。最近MercurySteam工作室公布了系列视频,介绍了这次重做的历程。 今天我们看到了系列视频的最新一集,介绍了游戏的改动和增强,以及为新老玩家准备的奖励和成长系统。《太空领主》重做后的背景大概是这样的:人类在土星卫星上的意外发现将人类引向了宇宙的遥远角落,并发现了终极力量Aleph能量。但人类内部分裂成不同派系,分别想要掌控Aleph能量,所以星球的原住民遭了秧,但当中出现了一名英雄,带领人民走向自由。外星人采取各种极端首发对抗人类,雇佣了一群游侠、罪犯和雇佣兵进行反击。《太空领主》将对射击游戏类型进行创新,以4v1的不对称合作对抗规则,分别讲述人类和外星人两个视角的故事。《太
  • 《辐射76》PVP系统详解:鼓励决斗但也惩罚蓄意谋杀
    辐射76 2018-08-12 14:09:51
    《辐射76》将采取一种创新的PVP机制,在QuakeCon上,B社几位主创透露了许多关于《辐射76》的细节信息。在这个人人自危的末日废土,有太多想把别人炸上天的家伙,所以B社希望让《辐射76》 的PVP体验像酒吧里的斗殴一样,允许人们因为一个眼神就开打,同时也确保玩家之间的公平竞争,避免恶意霸凌。当玩家先动手打别人的时候,第一下的伤害是很少的,无法造成满额伤害。这就像是在酒吧里打架,第一下是挑衅,是决斗礼仪,不会使出全力。相当于问对方“想打架吗?”被打的一方还击是直接造成满额伤害的。而且5级以下的玩家根本无法参与PVP。所以《辐射76》的PVP相当于专门给玩家准备了伤害极低的武器,专门用于邀请决斗。当参与PVP的双方都做好准备以后,PVP才真正开始。赢得PVP的一方将会获得瓶盖奖励,奖励金额取决于等级差距。胜利
  • 《异域奇兵》前瞻:灵活性十足的第三人称射击游戏
    异域奇兵 2018-08-12 11:09:36
    我比较喜欢第一人称射击游戏,但这种类型的表亲——第三人称射击游戏其实说起来也差不了多少。我最早玩的是2009年的《神秘海域2》,然后就常去找很多这种类型的游戏来玩。因此在去年我听说有《异域奇兵》这款游戏的时候,内心是欣喜万分的。感觉已经有日子没玩到好玩的第三人称射击游戏了,最近一个能想起来的还是神海,是《神秘海域4》。在试玩过《异域奇兵》里的一个完整任务之后,我可以说对这款游戏在本月发售的正式版非常期待。《异域奇兵》是一款主打合作的射击游戏。玩家可以选择跟不同数量的玩家合作,最多组成4人小队,不过在我试玩的过程中只跟另外一人组队。每个任务开始之前,玩家可以选择角色、武器、道具和护身符,最后这个护身符听起来有点奇怪,其实是一种可以在任务过程中激活特殊能力的装备。在这款游戏中,让我最感兴趣的就是游戏的自定义内容,而
  • 《辐射76》公布大量细节:PVP、死亡惩罚、私服与MOD
    辐射76 2018-08-12 10:33:28
    在QuakeCon 2018上,B社总监Todd Howard、开发总监Chris Meyer和项目带头人Jeff Gardiner介绍了许多关于《辐射76》的细节信息。 - PVP方面,玩家攻击其他玩家的第一下伤害是降低的,算是某种挑战礼仪和邀请,也是防止先手偷袭占据太大优势。不过被攻击的玩家在还击的时候直接会造成满额伤害。(我反手一记……)- PVP胜利后将会获得瓶盖奖励,战胜的对手等级越高,获得的奖励也越多。如果你被杀以后成功复仇,则奖励会翻倍。- 如果被攻击的玩家一开始就决定不予反击(或者可以选择跑路),而先发动攻击的玩家最后还是成功杀掉了目标,这种情况下发动攻击的玩家将不会获得任何瓶盖奖励。而且杀人者还会变成通缉杀人犯,成为其他赏金猎人们的猎杀目标,而赏金将会直接从被通缉者的手里扣除。 - 玩家在达到
  • 《V拉力4》上市日期公布 预告片展示罗马尼亚赛道
    V拉力4 2018-08-12 10:15:33
    Bigben Interactive和Kylotonn Racing Games今日宣布,旗下赛车游戏作品《V拉力4》(V-Rally 4)将于9月6日登陆PS4和Xbox One平台,9月25日登陆PC平台。《V拉力》系列已经有些年头了,最早在1997年发售了首款作品,但是到了2002年之后就再也没有看到新作。Kylotonn承诺在新作中依然会维持原版游戏的信仰,同时还将奉献“最新技术所能支持的最佳画质和玩法”。除了线上和生涯模式之外,本作还提供以下内容:拉力赛:从非洲到红杉国家森林公园再到日本,玩家可以在世界上最艰险的赛道上征战,同时还有一些极限赛况,比如严寒、冰雪和泥泞。极限达人:玩家必须在这些充满陷阱的赛道中把精度掌握到极致来进行漂移。V拉力穿越:面对7个专家级对手,他们吃灰还是你吃灰就看技术了。Bug
  • 出一口恶气!《黑暗之魂3》MOD让玩家扮演BOSS
    黑暗之魂3 2018-08-12 10:04:15
    《黑暗之魂》系列最出名的就是各种巨大的高难度BOSS挑战,而这款“灭绝之力”(Forces of Annihilation)MOD则将让玩家化身成为那些强大的BOSS,完成《黑暗之魂3》的传火大业。 MOD作者DATEHACKS在一篇Reddit帖子中介绍了这款MOD,玩家将翻身做主人,曾经那些将玩家虐得死去活来的boss现在将成为玩家手中操控的角色。任何一款游戏把boss交给玩家控制都是一件很酷的事,而《黑暗之魂3》尤为如此。从巨人尤姆到教宗沙力万,你可以扮演任何一个BOSS,你可以成为任何一个让你痛不欲生的BOSS,用大宝剑伺候各种小喽啰。DATEHACKS曾经为《黑暗之魂》制作过“火焰时代”(Age of Fire)MOD,同样是允许玩家扮演游戏中的boss。虽然这款MOD目前还没有正式发布,但从视频来看
  • B社:《狂怒2》虽然没有多人内容 但是有社交元素
    狂怒2 2018-08-12 10:02:35
    Bethesda即将在今年发售《狂怒2》,而开发组在最近的一次采访中表示,虽然游戏没有多人游戏,但其中会有一个社交组件。而工作室老板Tim Willits也谈到了游戏和社区的重要性。“我们将有一个社交组件,但它不是典型的多人游戏。我们还没有准备好谈论它,但我们理解社区很重要,我们理解与其他游戏玩家的联系很重要。但是游戏并不是我所形容的‘典型’多人游戏,所以你不会和朋友一起跑来跑去,因为我们觉得能够有足够的娱乐时间来提供给玩家。我们觉得我们有一个很好的产品。”Willits还谈到了《狂怒2》的发布后内容,即使在首发之后也会有很多事情要做,提供大量的活动,将值得玩家花的钱。“我们的思维方式是让游戏的长尾效应表现更好。我们的粉丝可以将数百小时的时间投入到游戏中,我们希望为他们提供值得花时间的体验。我们计划做各种各样的
  • 《永恒边缘》截图与细节公布:又是机械与魔法大碰撞
    永恒边缘 2018-08-12 09:32:48
    在7月份更新情报之后,Playdius这个月又分享了一些关于众筹日式RPG《永恒边缘》(Edge of Eternity)的最新情况。第一个话题就是遗弃神庙。在这些奇异的废墟中将会发生一些战斗。每个区域都会有不同的挑战,玩家需要将其一一解决,才能逐步前进或得到奖励。第二个话题是深挖游戏中的文化背景与武器设计。《永恒边缘》的世界中有很多比较大的科技成就。在游戏中的敌人到来之前,全新的科学技术护佑着圣庙。圣庙民众也发现了如何制作切开魔法水晶工具的技术。想要使用魔法或神迹的话,施法者需要使用水晶来引导能量。问题是自然界里的水晶实在太大太重了,人们根本无法随身携带。便携的小块天然水晶变得越来越稀有,因此水晶切割工具的作用就尤为重要。在这些工具被制造出来之后,Heryon立刻进入了技术大爆炸的时期。魔法和巫术盛行,研究者
  • 《辐射76》新情报放出:SPECIAL属性系统大升级!
    辐射76 2018-08-12 09:23:31
    Bethesda在本周末的QuakeCon 2018上,为《辐射76》举办了一个专门的讨论组,其中Bethesda Game Studios的Chris Meyer(开发总监),Jeff Gardiner(项目负责人)和Todd Howard(游戏总监)解释了这款《辐射》系列最新作的单人游戏系统,如进度和战斗,将如何转换到开放世界的MMO游戏中。SPECIAL系统,这一系列经典的属性管理系统将重新回归,但玩家会发现,现在这一系统获得了基于卡牌的奖励系统的支持。换句话说,玩家的属性点数越高,他们可以应用的奖励卡牌就越多。更高的SPECIAL属性,意味着玩家也可以对卡牌升级,从而提升他们的附加效果。 Bethesda注意到,在PvP战斗系统中,可能会有个别玩家,会四处追杀其他人类玩家。开发人员已经想到了解决这一恶意
他们都在说 再看看
最新大作 更多+