专栏文章
  • 惊爆![暗黑破坏神3]将对应全平台
    暗黑破坏神3 2006-10-10 15:22:56
    《暗黑破坏神》这个游戏对于许多玩家来说可能是一个传奇一般的名称。当人们对其的最新作翘首以待的时候,美国媒体却突然公布了一条另全世界玩家震惊的消息。《暗黑破坏神3》将不再仅仅只有PC版,而是将对应所有的主流主机平台。暴雪称由于使用了Havok 4.0引擎,而该引擎的特点是具备跨平台“无缝衔接”技术。这样以来,同一款游戏就具备横跨Windows Vista、Mac OSX、PS3等多个平台的能力。虽然暴雪官方并没有公开承认,但是多平台发展也许真的是未来游戏厂商的出路吧!据估计《暗黑破坏神3》可能在2007年底上市,不过按照暴雪的一贯作风,游戏应该不可能顺利发售才对(笑)。
  • [孤岛危机]之动态环境与寒冷环境
    孤岛危机 2006-10-10 15:17:27
    当第一人称射击游戏Crysis一公布就引起了游戏玩家的广泛关注。借着之前放出的Crysis令人印象深刻的截图与《孤岛危机》的大受欢迎,Crytek也一跃成为最受追捧的游戏公司。在我们之前的前瞻中我们介绍了Crytek希望能像为游戏创造一个如同其画面一样优秀的剧情故事。换句话说,Crytek希望玩家能体验到各种不同的游戏方式而不是像其他射击游戏那样的单一的枯草的故事。同时Crytek的野心不只如此,Crytek的设计团队希望能制作高度真实与具有高度互动性的环境。Crytek带来的将不只是视觉享受,而是一个如同真实世界的游戏感觉。在Crysis中,玩家扮演一名美国特种部队战士Jake Dunn。故事一开始玩家被派到太平洋上一个神秘物质登陆的小岛上。不幸的是朝鲜军队先于玩家到达,于是玩家的首要任务是深入小岛并且调查整
  • 意料之外,情理之中![孤岛危机]真的能独占吗?
    孤岛危机 2006-10-10 15:08:40
    《孤岛危机》一直是PC游戏图象技术的尖端代表,即使这是一款并没有发售的游戏,尽管想要运行这样的游戏,现在的主流PC基本上没戏。但是它还是有其独特的存在意义,就如同当年的《孤岛惊魂》一般存在的意义。看过游戏视频的人应该都知道这款游戏的画面表现力,Crytek的负责人在今年8月也曾对媒体公开表示,所有家用机,包括次世代主机PS3和Xbox 360都不具备运行《孤岛危机》这样拥有媲美真实场景画面的性能。不可否认《孤岛危机》是当今世界上画面最强悍的游戏可是另人费解的是这个和近日Crytek首席美术监督Michael Khaimzon对记者所说的话大相径庭。这位美术总监称:“我不认为将这款游戏移植到次世代主机对我们有任何困难,只要我们决定这么做的话。”很明显,这前后判若两人的言论的确是出自Crytek的工作人员之口。那到
  • 《无冬之夜2》新截图、3D模型与设定图公布
    无冬之夜2 2006-10-10 14:32:06
    《无冬之夜2》的开发公司黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧共和国武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供最新的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组最大限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的工作人员还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融
  • 《无冬之夜2》展现经典RPG续作的迷人魅力
    无冬之夜2 2006-10-10 13:55:22
    发行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戏类型:RPG发售时间:2006年第二季度   目前能够看到一款杰出的单人RPG游戏出现,的确实玩家们所期盼的大好事情。自从看到大作《地牢围攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有机会见到更加优秀的单人RPG作品。现在游戏市场主要向MMO和FPS方面发展,只有很少一部分公司在努力开发RPG游戏,比如《上古卷轴IV:忘却之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),当然还有这里要特别介绍的《无冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同时还要提及的是,加拿大游戏厂商
  • GameSpy《无冬之夜2》设计师访谈录
    无冬之夜2 2006-10-10 13:44:54
    “如果没有坏,就别去修”说这话的时候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我们坐在位于南加州办公大楼中一处“窗明几净”的会议桌旁讨论着该公司最新的计划。新近崛起的RPG玩家或许会对Obsidian为星战迷所制作的《旧共和国武士:西斯复仇》非常熟悉。而更老鸟们则更着迷于Feargus和他的组员还在黑岛工作时所创作的精品——《辐射》和《异域镇魂曲》。但今天,Feargus要和我们讨论的是该组最新的一个创作——《无冬之夜》的后续作品。“在成品移交给雅达利之前,我们对无冬之夜内核作了修改。因为我们的目的就是想创造出一部像QuakeII般具有广泛扩展性和参与性的全新RPG游戏。”当然这个决定的结果便是创造出了《无冬之夜》,它具有非凡单人剧情模式,数以千计的扩展Mod,无限拓展的奇幻大陆……基
  • 《无冬之夜2》首次公开 详尽前瞻
    无冬之夜2 2006-10-10 13:40:43
    前言2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。欢迎重回无冬城,我们可以看到相较前作,游戏画
  • 经典RPG《无冬之夜2》2006年亮相
    无冬之夜2 2006-10-10 13:10:10
    曾经由BioWare开发的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面,使得《无冬》成为了RPG的经典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即将在2006年为全球RPG玩家带来《无冬之夜2》PC版!吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人们没有人意识到,
  • 《无冬之夜2》首批正式截图及MOD作者评论
    无冬之夜2 2006-10-10 12:15:02
    《无冬之夜2》的4张很漂亮很漂亮的截图(来自Eurogamer ),应当说也是目前为止这款游戏放出的首批清晰截图(Pcgamer杂志上扫描的不算)。另外,德文PC Gamer杂志也放出大篇图文报道,大家还记得Demon, Dreamcatcher series 模组的作者Adam Miller 吧,下面再补充一些他看了这些截图的评论。(我们曾在A Mod中引入过Demon Card)。角色模型在这些截图中我们可以很明显地发现人物角色模型的多样化:身高的不同,以及衣着的色彩。我们还看到袍子(虽然还没看到斗蓬)图中的两个人物穿着短腿裤和靴子,左边那个人似乎还身披几片盔甲。新的图形效果中人的头发都比较短,也许长头发技术上处理麻烦些(纯属作者瞎猜)总体来说,人物模型都设计的不错,形象鲜明,立体感强(多边形处理)。另外值
  • 真实的无与伦比的游戏-无冬之夜
    无冬之夜 2006-10-10 11:55:45
    《龙与地下城》作为欧美游戏奠基石已经是被所有游戏玩家所熟知的一种文化。而《博得之门》系列则是BIOWARE以“龙与地下城”为背景的得意之作。当BIOWARE以《博得之门》为自己打出一片天下的时候,他们并没有为此感到任何的满足,而是再接再厉的去开发一款能够取代《博得之门》的新游戏——由天人互动代理的多人网络RPG《无冬之夜》。这次在《无冬之夜》的之作中,与《博得之门》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,这次《无冬之夜》采用的是最新的“龙与地下城”的第三版作为游戏背景,玩家在游戏当中可以体会到更加完美的“龙与地下城”。而在图形引擎方面,《无冬之夜》则是完全放弃了以往《博得之门》已经做的近乎完美的2D背景,而是采用了划时代的3D图形引擎,把“龙与地下城”的世界以一个3D的形象展示给大家,这样的话所有玩
  • RPG年度大作《无冬之夜2》官方消息
    无冬之夜2 2006-10-09 19:47:05
    《无冬之夜2》——艺术品大特写BioWare一手开发的《无冬之夜》,以其引人入胜的情节与深刻的内涵一举成为了角色扮演游戏的经典之作。令人沉迷的角色培养路线,震撼的画面,以及一个空前绝后、开创性的多人游戏系统……而如今,雅达利、黑曜石和BioWare又再次准备出击,预期在2006年初,《无冬之夜2》将会被推向PC平台与广大玩家见面。今天,就让我们来看看关于这个艺术之作的一些被透露出的细节吧!吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled
  • 《辐射》制作人接手《无冬之夜2》
    辐射 2006-10-09 19:22:03
    对于一家刚刚成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以说既忙碌而又走运的。今年5月,这家公司取得了《星球大战:旧共和国武士》续作XBOX版的开发权,如今他们又获得了Bioware另外一款旗舰级RPG的开发权,这就是鼎鼎大名的《无冬之夜》。与前作一样,《无冬之夜2》将会由Atari代理发行,Bioware方面将会提供他们的Aurora工具套件以及游戏指导咨询,至于实际开发工作则是由ObsidianEntertainment负责。在一份声明中,Obsidian的首席执行官FeargusUrquhart表达了他们对于这款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠实的用户群,他们采用自身独特的纸上战棋式游戏设计方式创造出精彩而诱人的游戏体验。”Atari的执行制作人JohnHight也
  • 《无冬之夜2》尖端引擎技术公布
    无冬之夜2 2006-10-09 19:20:43
    Atari刚刚宣布《无冬之夜2》正在开发中,如今又有关于本作的最新消息。据悉,这款2006年发售的大作将会采用Bioware开发的新一代技术,目前Bioware公司已经在美国专利商标局注册了一款最新游戏引擎的商标。5月28日,这家加拿大公司正式在美国商标局的“电脑软件分部”物品及服务商标类注册了“BioWareEclipseEngine”。一直以来BioWare公司采用的技术在市面上都算是比较落后的,《旧共和国武士》以及续作采用的都是比较老旧的奥德赛引擎,而《无冬之夜》则是Aurora引擎,不过由于《无冬之夜》是新一代游戏,因此将会采用全新引擎制作。目前有关这个Eclipse引擎的细节尚不明确,有传言说这个引擎只不过是之前《翡翠帝国》引擎的最终定名而已,不过也有人认为这是BioWare公司研制的最新高端引擎,将
  • 《无冬之夜2》设计概念图公布
    无冬之夜2 2006-10-09 19:18:55
    自从Bioware宣布《无冬之夜2》,广大RPG迷们就迫切的想直到这款将于2006年发售的新一代RPG到底会带来怎样的革命性变化,近来本作的几位主要制作人接受了IGN的采访,并且首次发布了游戏的设计概念图。《无冬之夜2》由原黑岛制作室的主要成员开发,目前制作组总共约为10人,游戏采用的是Bioware的新一代Aurora引擎。根据制作室透露,《无冬之夜2》将会是一款回归原点的游戏,大量借鉴了《创世纪》等早期RPG的设计精髓。制作人的目标是让玩家感受到与游戏融为一体的感觉。游戏故事发生在D&D世界中的“被遗忘的国度”,主要舞台自然是绝冬城。黑曜石制作室准备在游戏中加入次级角色系统,让玩家在操作主要角色的时候也可以对次级角色下达指令。此外本作的多人游戏模式则广泛借鉴了网络RPG的制作方式,可以说是一个小型网
  • 经典名作续篇《无冬之夜2》发布
    无冬之夜2 2006-10-09 17:54:13
    Atari、黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)和BioWare联合发布消息,三家公司将联手发布著名的“龙与地下城”类型角色扮演游戏《无冬之夜》的续篇《无冬之夜2》。Atari将负责游戏的发行。还记得02年的《无冬之夜》和03年的《无冬之夜:古城阴影》以及今年年初的《无冬之夜:幽城魔影》吗?这三款作品在国内都有上市,在当时引起了不小的轰动。《无冬之夜》在角色扮演游戏中建立了一种新的标准,比如深奥的引人入胜的故事情节、绚丽的画面、多人在线体验等。当然,这也是使用“龙与地下城”规则第三版较早的游戏。  “《无冬之夜》无论什么时候都是最好的RPG之一,我们很高兴黑曜石能够挑战它,”Atari的John Hight说道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石团队将把BioWare留下的工作继
  • 《无冬之夜》与AD&D文化
    无冬之夜 2006-10-09 17:45:08
    天人互动、第三波首次合作,全力推广“龙与地下城”文化!龙与地下城(Dungeons & Dragons)做为世界上第一个商业化的桌面角色扮演游戏,已经走过了25年的历程。在这些年中,桌面游戏、电脑游戏、小说、规则书等D&D相关产品层出不穷,既极大地丰富了欧美人民的文化生活,又创造了巨大的经济价值。但由于种种原因,国内的D&D爱好者们却无法及时地甚至根本没有机会买到自己喜爱的相关产品,这确实是个遗憾。天人互动公司和第三波公司一直致力于推广游戏及其周边文化,他们均看到了龙与地下城在国内的巨大影响力和难以估量的发展潜力,并将各自于2002年暑期推出一款龙与地下城相关产品。其中天人互动公司的产品是由Bioware制作、Infogrames发行的基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏——《无冬之夜》,
  • 进化![魔法门之英雄无敌5:命运之锤]最新游戏画面
    魔法门之英雄无敌5 2006-10-09 14:30:45
    Ubisoft近日公布了《魔法门之英雄无敌V》的资料片《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)最新画面,本资料片依旧由Nival Interactive开发,预计2006年11月发售。游戏新特性:新种族:加入了全新的矮人种族全新游戏任务,15个新关卡,新英雄以及更出色的场景动画新游戏体验:一系列新魔法,五个新单人游戏地图,10个新多人游戏地图,新建筑、物品、法术以及能力,当然,还包括传说中的新中立怪物们改进游戏性:新特性——商队;新随机地图生成器;新在线模式功能——同步回合制将显著提高在线游戏速度
  • 好消息?[暗黑破坏神]三部曲公布
    暗黑破坏神 2006-10-09 14:11:55
    《暗黑破坏神》终于有正式的官方消息了,不过可惜这次不是游戏,而是小说。暗黑破坏神的小说将写成三部曲,主题为《罪恶战争》,背景大致如下:天堂和燃烧地狱的永恒冲突已经波及到了人类世界,世界和每个凡人的命运在于两者的平衡。小说三部曲由纽约时报最受欢迎作者理查德·A·纳克执笔,同时他也是魔兽争霸:上古战争三部曲的作者,将设定一个暗黑世界的基础背景知识。此系列的第一部《人生》已经正式发售,玩家可以在暴雪的在线商店买到这本书,而第二部也即将出版。说不上是好消息还是坏消息,毕竟我们最乐意见到的是游戏,而不是用纸墨写出来的小说,如果实在要阅读的话,也许更多玩家宁愿是游戏的FAQ。传说中的小说封面
  • 美女继续陪你过长假![Leah Dizon]精彩生活照
    性感美女 2006-10-08 11:21:23
    长假已经过半,各位是不是觉得光看新闻很无聊呢?好!小编在此收集了一些Leah Dizon的性感生活照,希望能为大家的长假生活带来一丝乐趣!
  • [艾伦维克]多核心CPU游戏的黎明
    CPU 2006-10-08 11:01:31
    正如我们所知道的,在IDF上,Remedy公司(Max Payne)在Intel Core 2 Quad四核心系统上演示了未来的动作大作《Alan Wake》。该项演示不乏为Intel作秀的味道。但是有一点值得注意的是,《Alan Wake》是首个需要多内核的游戏,多年类游戏对多内核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多内核系统上的处女秀也许为未来的游戏指明了方向。在和Anandtech的交流中,Remedy的Markus Maki表示,之所以选择在Intel Core 2 Quad平台上演示,主要是游戏本身应用了大量的超线程,可以充分发挥四核心系统的性能。不过,多内核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在单核心的P4系统开启超线程来运行游戏,但游戏速度和画质将明显降低。该游戏实际上有5个独立
他们都在说 再看看
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